Star Citizen: Planetengroße Städte und mehr auf der Citizen Con

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Wie jedes Jahr haben Cloud Imperium Games und Chris Roberts einige der aktuellen Ideen und geplanten Features für die Weltraum-Simulation Star Citizen vorgestellt. Dieses Mal gab es beispielsweise eine Stadt zu sehen, die einen ganzen Planeten umspannt und auch die Tools, die dafür verwendet wurden.

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AW: Star Citizen: Planetengroße Städte und mehr auf der Citizen Con

Endlich wird sich um die wirklich wichtigen Dinge gekümmert. Jetzt muss noch jedes Haus begehbar werden, es muss Geschäfte geben und wir müssen unbedingt zusätzlich eine SIMS ähnliche Simulation bekommen, auch wenn das Spiel dadurch 2-3 Jahre später fertig wird. Hat Chris schon daran gedacht, eine Landwirtschaftssimulation mit ins Spiel zu nehmen? Gerade der Gemüseanbau auf fremden Planeten ist trickreich und bedarf viel Pflege. In ein umfassendes Spiel muss das alles rein!

Aber es sieht schon toll aus, dass muss ich sagen. Die Vorfreude steigt immer mehr, Viel wichtiger wäre mir wegen des Eintauchens ins Spiel, dass es VR-tauglich wird. Egosoft macht das gerade vor.
 
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AW: Star Citizen: Planetengroße Städte und mehr auf der Citizen Con

Endlich wird sich um die wirklich wichtigen Dinge gekümmert. Jetzt muss noch jedes Haus begehbar werden, es muss Geschäfte geben und wir müssen unbedingt einen SIMSähnliche Simulation mit bekommen, auch wenn da Spiel dadurch 2-3 Jahre später fertig wird.

Ja ist doch wichtig! Jeder Spieler muss auch einen Star Citizen Perso beim Citizenamt beantragen (mit real life Wartezeit) und Wohnung anmelden!
 
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Es sieht schon verdammt gut und beeindruckend aus.
Das Dumme ist nur: auch die Präsentation der letztjährigen CitizenCon sah gut und beeindruckend aus...

erreicht hat uns davon bisher leider noch nichts.

Naja.. da hilft nur Füsse stillhalten und abwarten.
Wenn es dann mal irgendwann fertig ist, wird es das Spiel des Jahrhunderts... nur werd ich dann wohl keine Zeit mehr haben, es zu spielen.
 
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Ohne Black Jack und Nutten geht amoi goa nix.
 
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Ich sehe schon. 2020 hat der letzte Backer die Schnauze voll und dreht den Geldhahn ab. Dann das übliche Spiel. Entweder wird der Riesenhaufen unzusammenhängendes SC released oder ein Publisher gesucht der alles streicht und einen Battlefront Klon rausbringt.

Roberts soll endlich mit der Molyneuxschen Traumtänzerei aufhören. Das sind alles Dinge die man wunderbar in Addons oder Patches packen kann. Erstmal ne Solosim und den MMO Part. Selbst der FPS Quatsch wäre später auch noch gegangen. Aber der Typ wird immer wieder ne Baustelle finden die er aufmachen kann, einfach weil er jetzt schon merkt das ein Release absolut utopisch ist.....den RIESENERWARTUNGEN die es mittlerweile an SC gibt kann niemand gerecht werden...naja und Roberts ist halt wie ein Süchtiger, jetzt hat er quasi unbegrenzte Mittel und kann ALLES was ihm vorschwebt umsetzen.....der wird nicht aufhören, nur wenn man den Geldhahn abdreht.
 
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Es sieht schon verdammt gut und beeindruckend aus.
Das Dumme ist nur: auch die Präsentation der letztjährigen CitizenCon sah gut und beeindruckend aus...

erreicht hat uns davon bisher leider noch nichts.

Es hat sich seit letztem Jahr aber auch einiges getan mit der 3.0, und die Evocatis spielen ja mittlerweile schon Teile davon. In einigen Wochen dürfen wir dann auch ran. Und bis wir über ArcCorp & Co. fliegen können wird diesmal kein Jahr vergehen, weil die Hauptarbeit mit dem Gameplay-Fundament getan ist und die Tools um Systeme/Planeten/Städte/Interiors zu erstellen mittlerweile sehr ausgereift sind wie im Video zu sehen.

Roberts ist halt wie ein Süchtiger, jetzt hat er quasi unbegrenzte Mittel und kann ALLES was ihm vorschwebt umsetzen.....der wird nicht aufhören, nur wenn man den Geldhahn abdreht.

Richtig, er kann ALLES umsetzen solange er genug Geld hat. Und da der Geldhahn nur in deiner Fantasie zugedreht wird läuft doch alles bestens.
 
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Endlich wird sich um die wirklich wichtigen Dinge gekümmert. Jetzt muss noch jedes Haus begehbar werden, es muss Geschäfte geben und wir müssen unbedingt zusätzlich eine SIMS ähnliche Simulation bekommen, auch wenn das Spiel dadurch 2-3 Jahre später fertig wird. Hat Chris schon daran gedacht, eine Landwirtschaftssimulation mit ins Spiel zu nehmen? Gerade der Gemüseanbau auf fremden Planeten ist trickreich und bedarf viel Pflege. In ein umfassendes Spiel muss das alles rein!

Aber es sieht schon toll aus, dass muss ich sagen. Die Vorfreude steigt immer mehr, Viel wichtiger wäre mir wegen des Eintauchens ins Spiel, dass es VR-tauglich wird. Egosoft macht das gerade vor.



Scheint anders geplant - es gibt Zonen mit begehbaren Gebäuden, und sehr viel "deko".
Einen kompletten Planeten, GTA like zu erstellen (in dem man auch nur Zugang zu einem Bruchteil der Gebäude hat) würde wohl so ziemlich alles sprengen und wäre Gamplaytechnisch ein Alptraum, als auch Sinnlos. Beim Sightseeing erkundet man ja auch nicht jede Straße oder gar eine gesamte Stadt, geschweige denn ein Land oder gar Planeten. Man stelle sich vor, du wolltest einen Planeten, mit tausenden Gebäuden, viele hunderte meter hoch, erkunden - alleinen jeden Raum zu betreten würde deine Lebenszeit nicht hergeben..

Dann lieber Points of interest, welche dann aber relevant und interessant sind.
Zumal man ja auch nicht überall landen oder fliegen können wird, da sonst jeder Besuch der Stadt durch Abstürze diverser Raumschiffe begleitet würde. Da brauchs wie sonst auch Verkehrsregeln, im speziellen, da man ja nur virtuelle Leben riskiert und damit die Risikobereitschaft enorm ansteigt.
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Und ja, Gemüse und andere Flora Züchtung und Trade ist geplant, inklusive besonderes anspruchsvoller Gewächse, welche z.B. das seltene Licht besonderer Sonnen bevorzugen...


VR tauglich soll es werden - ich hoffe, es wird dadurch besser und wird durch die technischen Limitationen nicht zu sehr eingezwängt.


Aber mal ehrlich, ich konnte mir einfach nicht vorstellen, wie eine Planeten weite Stadt mit dem SC Detaillevel dargestellt werden könnte. Ich dachte, dieses Problem würde sie vielleicht verzweifeln lassen und würde erst deutlich später, wenn überhaupt gelöst.
Bei all den Bug smasher Content, hatte ich auch nicht das Gefühl, dass an weiteren, vor allem nicht an derart großen Aufgaben gearbeitet würde - und völlig unverhofft bekommen wir es serviert, wahnsinn. Und man darf nicht vergessen, es ist work in progress, also eine noch sehr frühe Version...

Und als wäre dies nicht genug, haben sie auch noch an sehr glaubwürdigen Animationen gearbeitet - Charaktere bewegen sich nun ziemlich glaubwürdig durch "hinderliches Terrain".
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Etwas was schon oft meine Immersion störte; "4 K Texturen auf behäbigen Holzpuppen", Helden die nicht über hüfthohe Mauern kommen und motion capture Animationen, die für sich vielleicht toll aussehen, aber als nicht reziproke Abläufe abgespult werden. Quasi Echtzeit Cinematics...

Endlich wurde verstanden, dass nicht Auflösungen etc. next Gen ausmacht, sondern glaubwürdige Animationen und Interaktionen bzw. das ganzheitliche Detaillevel. Physik, Ki, Animationen, Beleuchtung sind mindestens ebenso wichtig, wie die Tapetenqualität...

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(Bsp. für die relevanz von Texturauflösung für die Qualität der Optik)

Roberts fokussiert Dinge, die meiner Meinung nach schon Lange nicht mehr weiterentwickelt wurden und kombiniert sie, was für mich wirklich den Unterschied ausmacht.

Ich habe noch immer Angst, dass dieses Projekt scheitern könnte, doch wird immer wieder etwas vorgestellt, was für mich zuvor nicht denkbar war. Das Nächste (und so ziemlich Letzte) woran ich zweifle (oder besser, wo ich Angst habe, es wäre nicht stemmbar), ist die Kombination aller Systeme, Inhalte und Spielern bei flüssigen Gameplay. Ideen, wie es gehen soll gibts ja - Variable Serveraufteilung - dennoch würd ichs gern sehen.
 
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Roberts soll endlich mit der Molyneuxschen Traumtänzerei aufhören. Das sind alles Dinge die man wunderbar in Addons oder Patches packen kann. Erstmal ne Solosim und den MMO Part. Selbst der FPS Quatsch wäre später auch noch gegangen.

und genau für das Ergebnis davon hätte ich nicht gebackt
 
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Live auf der CitizenCon sah das alles schon sehr beeindruckend aus und als ich mal direkt mit dem Programmierern quatschen konnte und live sehen konnte, wie sie mit den Tools arbeiten, war das schon wirklich beeindruckend und machte mir mut.
Allerdings kennen wir Chris Roberts ja. Da kommt immer wieder neue Kram zu und das alte soll dann immer wieder verbessert werden. Ich hoffe wirklich mal, dass es schneller voran geht.

Mit den aktuellen Tool könnten sie wirklich schon ein großes Universum bauen. Die ganze arbeit steckt jetzt darin, auch was darin machen zu können und es mit leben zu füllen.
Also Multiplayer und die ganzen angekündigten Spielmechaniken etc.

Man kann wirklich nur hoffe, dass ihnen nicht vor Abschluss das Geld ausgeht.
 
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Ich finde das ziemlich beeindruckend was sie da so gezeigt haben. Bin aber auch etwas skeptisch wie das Ganze dann mit einer großen Anzahl von Spielern funktionieren soll.
Allein was das an Performance kosten wird.
 
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Ich sehe schon. 2020 hat der letzte Backer die Schnauze voll und dreht den Geldhahn ab. Dann das übliche Spiel. Entweder wird der Riesenhaufen unzusammenhängendes SC released oder ein Publisher gesucht der alles streicht und einen Battlefront Klon rausbringt.

Roberts soll endlich mit der Molyneuxschen Traumtänzerei aufhören. Das sind alles Dinge die man wunderbar in Addons oder Patches packen kann. Erstmal ne Solosim und den MMO Part. Selbst der FPS Quatsch wäre später auch noch gegangen. Aber der Typ wird immer wieder ne Baustelle finden die er aufmachen kann, einfach weil er jetzt schon merkt das ein Release absolut utopisch ist.....den RIESENERWARTUNGEN die es mittlerweile an SC gibt kann niemand gerecht werden...naja und Roberts ist halt wie ein Süchtiger, jetzt hat er quasi unbegrenzte Mittel und kann ALLES was ihm vorschwebt umsetzen.....der wird nicht aufhören, nur wenn man den Geldhahn abdreht.

Der "FPS-Quatsch" ist essentiell. Man spielt in SC einen Menschen und kein Raumschiff.
 
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Ich hab die Keynote als extrem spannend erlebt. Diese Planeten weiten Citys, einfach wow. Ich freu mich schon MEGA auf 3.0 :)
 
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zum richtigen release wird es sicher noch ein paar jahre dauern. leider aber ich bin fest davon überzeugt, das wenn es endlich da ist, es das bis dato beste spiel sein wird, was je entwickelt wurde. ist leider noch ein weiter weg bis dahin.
 
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Zitat von VeriteGolem:

"Ich sehe schon. 2020 hat der letzte Backer die Schnauze voll und dreht den Geldhahn ab. Dann das übliche Spiel. Entweder wird der Riesenhaufen unzusammenhängendes SC released oder ein Publisher gesucht der alles streicht und einen Battlefront Klon rausbringt.

Roberts soll endlich mit der Molyneuxschen Traumtänzerei aufhören. Das sind alles Dinge die man wunderbar in Addons oder Patches packen kann. Erstmal ne Solosim und den MMO Part. Selbst der FPS Quatsch wäre später auch noch gegangen. Aber der Typ wird immer wieder ne Baustelle finden die er aufmachen kann, einfach weil er jetzt schon merkt das ein Release absolut utopisch ist.....den RIESENERWARTUNGEN die es mittlerweile an SC gibt kann niemand gerecht werden...naja und Roberts ist halt wie ein Süchtiger, jetzt hat er quasi unbegrenzte Mittel und kann ALLES was ihm vorschwebt umsetzen.....der wird nicht aufhören, nur wenn man den Geldhahn abdreht."


Gääähhhnn....lass es gut sein. Ich habe genau für diese "Molyneuxschen Traumtänzerei" mein Geld hergegeben! Würde er nicht seinem Traum hinterher jagen , würde er kaum einen Cent sehen. Aber es gibt halt Leute die das nicht verstehen können!
 
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Wartets ab, demnächst muss man ingame alle 10 Stunden Zähne putzen, weil sonst das Charisma bei Handelspartnern mit empfindlicher Nase sinkt... also ich habe meine Backer Kohle längst abgeschrieben, von den damals angekündigten Features bist jetzt kam m.E. meines Erachtens nach viel zu viel unnötiger Mist rein. Das kostet Unmengen Zeit...wie man sieht, Unmengen Geld und grenzt langsam an Größenwahn. Grenzen überschreiten ist gut, sonst stagniert die Entwicklung, aber Roberts weiss nich wo Schluss ist. Das is ja mittlerweile SimLive in Space... in viel zu hohem Detailgrad. Ein Planet ist jetzt von einer zusammenhängenden Stadt überzogen... das ist 2-3 mal echt beeindruckend, und dann "Alltag" Und was hat das ganze dann and Zeit gekostet/ Geld /Performance? 6-8 Monate für ein paar kurze "WOWS" ... das steht in keiner Relation. Latscht deshalb jemand nun ganze Planeten ab? Sorry, es nervt wahrscheinlich schon, ingame 10 Minuten von A nach B fliegen zu müssen im gleichen Sonnensystem. Dafür ist meine rare Freizeit mir zu schade.

Aber jeder hat ja individuelle Ansprüche an das Game, also euch allen viel Spass sollte das MMO erscheinen.
 
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Sieht sicher beeindruckend aus und doch wird es wie bei den meisten Openworld-Spielen sein: Grenzenlose Leere mit wenig Inhalt und Wiederholungen oder es gibt nur eine Reihe von Hotspots, welche etwas zu tun bieten. Absehbare Langeweile.

In jedem Fall hätte man Zeit und Geld besser auf sinnvolle Inhalte verwenden können. Nur wieder ein Beweis dafür, dass sich das Projekt in Dingen verzettelt, die letzten Endes für ein gutes - voll funktionsfähiges - Spiel überflüssig gewesen wären. Statt immer neue Machbarkeitsstudien und neue kaufbare digitale Inhalte unter das lechzende Volk zu werfen, wäre es erst einmal sinnvoll, das eigentliche Spiel zu vollenden.

Höher, größer, schneller, weiter,... gescheitert.
 
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Sieht sicher beeindruckend aus und doch wird es wie bei den meisten Openworld-Spielen sein: Grenzenlose Leere mit wenig Inhalt und Wiederholungen oder es gibt nur eine Reihe von Hotspots, welche etwas zu tun bieten. Absehbare Langeweile.
Die 8 Minuten Flugzeit sind auch gut... genau das was viele an Elite Dangerous bemängeln, das es keine MMO Typische Schnellreisefunktion gibt.
Das was die Spieler von einer moderen Weltraumsimulation erwarten - das man wie bei der X Serie eine ganze Flotte von KI Schiffen befehlen kann - und eine vollständig vom Spielern betriebene Wirtschaft - wird Star Citizen auch nicht bieten.
 
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Ein Planet ist jetzt von einer zusammenhängenden Stadt überzogen... das ist 2-3 mal echt beeindruckend, und dann "Alltag" Und was hat das ganze dann and Zeit gekostet/ Geld /Performance? 6-8 Monate für ein paar kurze "WOWS" ... das steht in keiner Relation. Latscht deshalb jemand nun ganze Planeten ab?

Die Freiheit Planeten komplett zu erforschen ist einfach ein Teil dieses riesigen Spiels, und der Teil worauf ich mich am meisten freue. Solche Städte werden übrigens nicht in Monaten erstellt, sondern durch die mächtigen Tools (zu bestaunen in der Präsentation, die du scheinbar nicht gesehen hast) in Minuten. Dein "Argument" kann man wirklich für alles nutzen..

Warum Zeitlupen in Max Payne? Das ist 2-3 mal echt beeindruckend, und dann "Alltag" Und was hat das ganze dann an Zeit gekostet/ Geld /Performance?
Warum Behemoths in Battlefield? Das ist 2-3 mal echt beeindruckend, und dann "Alltag" Und was hat das ganze dann an Zeit gekostet/ Geld /Performance?
Warum kann man in Skyrim zaubern? Das ist 2-3 mal echt beeindruckend, und dann "Alltag" Und was hat das ganze dann an Zeit gekostet/ Geld /Performance?

Sieht sicher beeindruckend aus und doch wird es wie bei den meisten Openworld-Spielen sein: Grenzenlose Leere mit wenig Inhalt und Wiederholungen oder es gibt nur eine Reihe von Hotspots, welche etwas zu tun bieten. Absehbare Langeweile. In jedem Fall hätte man Zeit und Geld besser auf sinnvolle Inhalte verwenden können.

Wie gut das du entscheidest was sinnvoll ist und was nicht. :schief: Und nein, es wird keine grenzenlose Leere geben, genau das hat doch die Präsentation gezeigt. Fettes Eigentor und so. Hotspots wird es natürlich geben bei der schieren Größe des Spiels und der Planeten. Ist übrigens im Real-Life genauso, falls es dir noch nicht aufgefallen sein sollte.
 
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