Star Citizen Squadron 42: Entwickler entfernt Release-Jahr, Spieler reagieren überraschend

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Es scheint, als stünde Squadron 42, der Einzelspieler-Komponenten von Star Citizen, eine weitere Verschiebung bevor. Auf der offiziellen Webseite des Entwicklers wurde zumindest das Release-Jahr wieder entfernt. Auf Reddit sammeln sich derweil die Reaktionen der überraschten Spieler.

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AW: Star Citizen Squadron 42: Entwickler entfernt Release-Jahr, Spieler reagieren überraschend

Wusste ehrlich gesagt nicht einmal, dass irgendwo ein 2017er Release offiziell schriftlich festgehalten worden war.
Da hat doch eh niemand mehr mit gerechnet.

Ich rechne grob mit "Vorstellung des Verical Slice" plus 6 Monate.
Da diese Vorstellung nun wahrscheinlich nicht auf der CitizenCom sondern erst Ende Dezember stattfinden wird, gehe ich mal von Sommer 2018 aus...
Und selbst das ist wahrscheinlich zu optimistisch.
 
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Die einen Fans sind sichtlich glücklich darüber, dass sich der Entwickler keinen Release-Termin als Klotz ans Bein heftet. Andere geben zu Bedenken, dass eine funktionierende Verbindung zwischen Squadron 42 und Star Citizen für die gesamte Entwicklung und die Praktikabilität des Spiels wichtig ist.

Man ist also noch darüber glücklich, dass man ein Spiel 3+ Jahre lang verschiebt. :ugly:
Tolle Community hat Star Citizen da.....
 
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Man ist also noch darüber glücklich, dass man ein Spiel 3+ Jahre lang verschiebt. :ugly:
Tolle Community hat Star Citizen da.....

Lieber verschieben, als eine halbgare Krücke auf den Markt zu werfen, wie es ja zu oft getan wird (Wie zum Beispiel Mass Effect: Andromeda, welches locker noch 1 Jahr mehr vertragen hätte für runderen Content und Politur).

Abgerechnet wird dann beim Release.
 
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Man ist also noch darüber glücklich, dass man ein Spiel 3+ Jahre lang verschiebt. :ugly:
Tolle Community hat Star Citizen da.....

nennt sich Loyalität...

lieber ein Spiel in 5 Jahren was ausgereift und innovativ ist als jedes Jahr ein neues Assasins Creed und CoD
 
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Man ist also noch darüber glücklich, dass man ein Spiel 3+ Jahre lang verschiebt. :ugly: Tolle Community hat Star Citizen da.....

Ist wirklich ne tolle Community, weil sie Geduldig ist. Weder Star Citizen noch SQ42 wurden seinerzeit als so große Projekte geplant, die sie jetzt sind. Sich da an uralten Release-Aussagen festzuklammern ist lächerlich. Was würdest du denn sagen wenn SQ42 schon veröffentlicht wäre, in dem technisch begrenzten und mickrigen Umfang wie es anfangs geplant war? Ich schätze dann würde ein Spruch kommen von wegen: "Und dafür sind 161 Millionen Dollar draufgegangen?!?".
 
AW: Star Citizen Squadron 42: Entwickler entfernt Release-Jahr, Spieler reagieren überraschend

Ist wirklich ne tolle Community, weil sie Geduldig ist. Weder Star Citizen noch SQ42 wurden seinerzeit als so große Projekte geplant, die sie jetzt sind. Sich da an uralten Release-Aussagen festzuklammern ist lächerlich. Was würdest du denn sagen wenn SQ42 schon veröffentlicht wäre, in dem technisch begrenzten und mickrigen Umfang wie es anfangs geplant war? Ich schätze dann würde ein Spruch kommen von wegen: "Und dafür sind 161 Millionen Dollar draufgegangen?!?".

keine Angst die kriegen sicher noch mal 50 Mio Klein, bevor du da auch nur was im Ansatz zu zocken bekommst ;)
Wenn ein Publisher einen Entwickler so schleifen lassen wuerde waer er schon lange Bankrott, es hat schon einen Grund wieso einer die Peitsche schwingen muss !
Aber ja was rumkommt sehen wir , wenn es mal fertig wird , das verhaeltnis von Kosten und was dabei rum kommt wird mit jedem Tag aber nicht besser...
 
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Beide Seiten haben Ihre Berechtigung... natürlich hab ich auch gern ein fertiges Produkt das rundum sauber läuft lieber statt ne Grafikdemo die alle 15 Minuten abschmiert. Andererseits verzettelt sich Roberts Team mit immer noch mehr Features aber auch, alte Baustellen sind noch nicht geschlossen, aber es werden im gleichen Zeitraum Neue aufgemacht. Das wiederum führt zu Folgefehlern, was einem rundum sauberen Spiel entgegenspricht.

Bestes Beispiel war ja die "Ausdauersimulation" des Charakters...sorry, aber wer braucht das in dermaßen realistischer Darstellung... das allein kostet ein Entwicklerteam nen Monat (ohne Bugfixing)...und bei aller Liebe zum Detail, das ist immer noch ne Weltraumsim... was ist das nächste Feature ... farts after beans? Es muss da ein Schlussstrich gezogen werden damit es nicht vollends ausufert.

Das Beste wäre gewesen, wenn Sie einmal "when its done" gesagt hätten, Nörglern hätte man damit die Luft aus den Segeln genommen.
 
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Wir werden es ja zum release sehen! Ich glaube dann kann man so eine aussage wie: "Und dafür sind 161 Millionen Dollar drauf gegangen?!?" tätigen. Wenn ich mir Titeln anschaue die verschoben wurden, kam immer nichts gutes raus. Daher hat so ein ständiges verschieben bei mir schon einen bitteren Beigeschmack. Ich schätze mal das Chris Roberts das ganze ständig verschlimmbessert.
 
AW: Star Citizen Squadron 42: Entwickler entfernt Release-Jahr, Spieler reagieren überraschend

Wir werden es ja zum release sehen! Ich glaube dann kann man so eine aussage wie: "Und dafür sind 161 Millionen Dollar drauf gegangen?!?" tätigen. Wenn ich mir Titeln anschaue die verschoben wurden, kam immer nichts gutes raus. Daher hat so ein ständiges verschieben bei mir schon einen bitteren Beigeschmack. Ich schätze mal das Chris Roberts das ganze ständig verschlimmbessert.

Du weißt doch gar nicht wie lange viele große Titel verschoben wurden, weil davon fast nie was an die Öffentlichkeit kommt. Blizzard z.B. hat sich schon immer genau so viel Zeit genommen wie sie brauchten. Das kann auch für Qualität stehen und muss nicht immer negativ sein. Chris Roberts ist sicher größenwahnsinnig, und das hat auch Nachteile, z.B. das ständig neue Dinge dazukommen, aber viele Fans glauben halt das am Ende die Vorteile überwiegen. Das SQ42 hinten angestellt wurde ärgerlich, aber alles was bei SC neu hinzugefügt und verbessert wird, wird auch SQ42 zugute kommen.

Immerhin wird wenigstens Star Citizen in einigen Wochen mit der 3.0 "released". Jedenfalls kommt das nach der Aussage von Chris einem Release am nächsten, denn Gold-Status wird das Spiel niemals erreichen, weil er es ewig erweitern will. Das Fundament steht, viele Tools (die in Zukunft viel Zeit sparen werden) sind entwickelt und nach der 3.0 sollte das Entwicklungstempo merklich anziehen, auch von SQ42.
 
AW: Star Citizen Squadron 42: Entwickler entfernt Release-Jahr, Spieler reagieren überraschend

Wir werden es ja zum release sehen! Ich glaube dann kann man so eine aussage wie: "Und dafür sind 161 Millionen Dollar drauf gegangen?!?" tätigen. Wenn ich mir Titeln anschaue die verschoben wurden, kam immer nichts gutes raus. Daher hat so ein ständiges verschieben bei mir schon einen bitteren Beigeschmack. Ich schätze mal das Chris Roberts das ganze ständig verschlimmbessert.

Mir fallen eigentlich nur Titel ein, die unter der Einhaltung der DeadLine wirklich böse gelitten haben.

Man ist also noch darüber glücklich, dass man ein Spiel 3+ Jahre lang verschiebt. :ugly:
Tolle Community hat Star Citizen da.....
Nun, deine jährlichen EA Titel, Call of Dutys, Fifas, etc. gibt es ja so oder so. Allesamt mit minimal Updates, die andere maximal als Add On, manchmal sogar als Patch bezeichnen.

GTA 5 (wurde übrigens auch verschoben) hatte ~ 5 Jahre Entwicklungszeit, mußte nicht erst ein potentes Studio aufbauen, und eben dieses Studio konnte auf die Erfahrung aus insgesamt 14 GTA Spielen aufbauen. Trotz (zumindest SC gegenüber) bescheidenener Ambitionen hatte es 250 Mio gekostet.

150 Mio sind viel, für Kickstarter - für das ambitionierteste AAA Spiel überhaupt, klingt es geradezu günstig....


Ich hab auch nie Verstanden, wie man vor Apple Stores schlafen konnte, um 5 std früher an nen Telefon zu kommen. Dennoch bin ich nicht hingefahren und hab die wartenden mit Dreck beworfen. Und nein, bin kein backer...
 
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Es jammern immer alle rum, als ob sie ein Anrecht hätten sich über etwas auszulassen, was wahrscheinlich gar nicht von ihnen gespielt wird.

Die einzigen, und betone die wirklich einzigen, die sich über eine Verschiebung beschweren dürfen, sind die, die das Spiel unterstützt haben.
Die, die bis jetzt keinen Cent gespendet haben, können einfach die Klappe halten und bei ihren jährlich releasten Bananenspielereihen bleiben (die wahrscheinlich trotz Gejammere schon bei Bekanntgabe des neusten Ablegers vorbestellen)

Wenn die Leute Bedarf an dem Spiel haben, sollen sie sich in die Reihen der Geduldigen einreihen oder einfach ruhig sein.
Gemotzt darf dann werden wenn das Spiel rausgekommen und dennoch die Erwartungen nicht erfüllt hat.

Das ist nicht wie bei einer Hochzeit, jetzt sprechen doer für immer schweigen, sondern wenn man das fertige Produkt hat und getestet hat, dann darf man sich über etwaige Mängel auslassen.
 
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was ist das nächste Feature ... farts after beans?
Naja, einige Schiffe haben bereits Toiletten...

Wir werden es ja zum release sehen! Ich glaube dann kann man so eine aussage wie: "Und dafür sind 161 Millionen Dollar drauf gegangen?!?" tätigen.
CR selber hatte ursprünglich was ganz anderes in einem viel kleineren Rahmen geplant, aber dann wurden die Backer gefragt: "wollt ihr das totale Spiel ?!" und alle Backer standen geschlossen hinter CR und riefen ihm zu: "jaaaaa"

SC & SQ42 werden nur deswegen so extrem detailliert und die Schiffe so aufwendig, weil bereits 161 Mios zusammengekommen sind. Im Grunde ist es die extrem enthusiastische Community, die CR erst so richtig in Fahrt gebracht hat...an den ganzen Features und Gameplay-Mechaniken wird derweil natürlich noch gearbeitet werden müssen, aber so ein umfangreiches Spiel entsteht eben nicht mal eben zwischen Tür und Angel.
Man darf es nicht mit Ubisoft vergleichen, die bereits fertige Studios haben, wenn sie mit der Entwicklung eines Spiels beginnen. Bei CIG hingegen sind 4 Studios mit inzwischen über 400 MA nach und nach aufgebaut worden - ganz bedeutender Unterschied, den viele immer außer Acht lassen.
 
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Ist schon lustig wie man versucht kritische Meinungen mit den immer gleichen Hinweisen/Erklärungen kleinzuschreiben.

Ich lasse mal dieses Interview vom Jahre 2000 von Chris Roberts hier, da ging es um Freelancer, wer da keine Paralellen erkennt, dem ist auch nicht mehr zu helfen, und jeder weiss wie es mit Freelancer damals geendet hat. Nur gibt es dieses mal kein Microsoft und bitte hört auf SC mit GTA zu vergleichen, GTA ist finanziert von einem Publisher und nicht durch Vorverkäufe an Endkunden, egal wie oft die Beträge als Spenden genannt werden, es sind de facto keine Spenden sondern ein Vorverkauf.

Freelancer Interview - IGN
 
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und jeder weiss wie es mit Freelancer damals geendet hat.

In der Tat. Ist schlimm geendet. So schlimm, dass es selbst im zusammengekleisterten "Wir nehmen was da ist und releasen einfach"-Zustand nach 15 Jahren noch die beste Space-"Sim" ist.

Nur gibt es dieses mal kein Microsoft

Gott.sei.dank.
 
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...da ging es um Freelancer, wer da keine Paralellen erkennt, dem ist auch nicht mehr zu helfen...
Freelancer Interview - IGN

noch mehr paralellen:
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ist ziemlich lang, aber ziemlich interessant.
 
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In der Tat. Ist schlimm geendet. So schlimm, dass es selbst im zusammengekleisterten "Wir nehmen was da ist und releasen einfach"-Zustand nach 15 Jahren noch die beste Space-"Sim" ist.



Gott.sei.dank.

Haha, guter Versuch, Chris Roberts wurde entfernt im Jahre 2000 von Microsoft und dann hat MS das Spiel endlich 2003 releasen können, und viele der Features mussten entfernt werden, wenn es die beste Space Sim ist dann nur dank MS, nicht dank CR, der war schon damals nicht in der Lage das Spiel fertig zu bekommen.
Einfach mal die wahren Tatsachen recherchieren.

Und ja, da es kein MS dieses mal gibt wird SC und SQ42 niemals einen Release sehen. Traurig, aber wahr.
 
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Ist schon lustig wie man versucht kritische Meinungen mit den immer gleichen Hinweisen/Erklärungen kleinzuschreiben.

Ich lasse mal dieses Interview vom Jahre 2000 von Chris Roberts hier, da ging es um Freelancer, wer da keine Paralellen erkennt, dem ist auch nicht mehr zu helfen, und jeder weiss wie es mit Freelancer damals geendet hat. Nur gibt es dieses mal kein Microsoft und bitte hört auf SC mit GTA zu vergleichen, GTA ist finanziert von einem Publisher und nicht durch Vorverkäufe an Endkunden, egal wie oft die Beträge als Spenden genannt werden, es sind de facto keine Spenden sondern ein Vorverkauf.

Freelancer Interview - IGN

Wenn man unzufrieden ist, kann man sein Geld zurückholen, wenn man nichts bezahlt hat, kann es einem egal sein - wozu die Energie aufwenden und Kritik üben? Freelancer (mit Microsoft) mit Starcitizen zu vergleichen hinkt im selben Maße - beide haben komplett verschiedene Finanzierungsmodelle, was nach dir, jedwede Vergleichbarkeit erstickt.
 
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Schade das es noch weiter auf sich warten lässt. Dennoch werden sie gute Gründe haben das Spiel erneut zu verschieben.
Bis dahin gibt es dann vielleicht auch noch die potente Hardware um SC / SQ42 angemessen darzustellen :D
Bin zwar kein backer, plane aber eine Anschaffung kurz nach Release. Egal ob '17 , '18 oder '19 :P
 
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Ist schon lustig wie man versucht kritische Meinungen mit den immer gleichen Hinweisen/Erklärungen kleinzuschreiben. [...]

Das witzige ist, dass insbesondere Unterstützer der ersten Stunde Roberts Werke aus vergangenen Tagen sehr gut kannten und unbedingt ein hübscheres, umfangreicheres Wing Commander / Freelancer sehen wollten. Man kann es als klassische Verklärung abtun oder als rosarote Prognose aber mittlerweile wollen mehr als 1,89 Millionen Menschen das Ergebnis dieses gigantischen Projekts sehen - und viele sind bereit, dafür eine sehr lange Wartezeit hinzunehmen. Gezwungen wird dazu ja keiner; wenn man 2012 gespendet hat, kann man sein Geld locker aus dem Projekt abziehen.
Erst gestern wurde berichtet, dass der Spielemarkt so übersättigt ist wie nie zuvor. Es gibt also genug zum Spielen und Kritisieren. Da fragt man sich als Unterstützer schon, warum Außenstehende uns immer wieder "die Augen öffnen" wollen. :ka:
 
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