Star Citizen: Update zur Citizen Con, Vorstellung von Squadron 42 im Dezember

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Citizen: Update zur Citizen Con, Vorstellung von Squadron 42 im Dezember

Im aktuellen Newsletter zu Star Citizen hat Chris Roberts den Zeitplan für die diesjährige Citizen Con vorgestellt und enthüllt, dass Squadron 42 dort keine große Rolle spielen wird. Vielmehr werde man die Kampagne im Dezember separat vorstellen.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Star Citizen: Update zur Citizen Con, Vorstellung von Squadron 42 im Dezember
 
Stattdessen soll Squadron 42, so der Titel der Einzelspieler-Kampagne, im "Holiday Livestream" im Dezember ausführlich präsentiert werden. Teil dieser Präsentation sind ausführliche Spielszenen und auch der Entwicklungszeitplan.

Na geil. Nicht nur, dass man damit tatsächlich 2017 vollkommen verstreichen lässt als mögliches Releasedatum von SQ42 (wobei das ja eigentlich schon absehbar war, obwohl man Anfangs des Jahres noch dafür gesteinigt worden wäre), nein man lässt auch noch fast anklingen, dass das so zeitnah nichts werden wird. Wenn man schon einen Entwicklungszeitplan für etwas ankündigt, was eigentlich schon fertig sein sollte :heul:
 
Na geil. Nicht nur, dass man damit tatsächlich 2017 vollkommen verstreichen lässt als mögliches Releasedatum von SQ42 (wobei das ja eigentlich schon absehbar war, obwohl man Anfangs des Jahres noch dafür gesteinigt worden wäre), nein man lässt auch noch fast anklingen, dass das so zeitnah nichts werden wird. Wenn man schon einen Entwicklungszeitplan für etwas ankündigt, was eigentlich schon fertig sein sollte :heul:

nur weil ein terminplan vorgestellt wird, muss es nicht heißen es wird erst gestartet,
 
Squadron 42 wird auch nur die wenigsten interessieren können.
Da macht 3.0 auch mehr Sinn, da dort das Potential größer ist.

Vielleicht klappt das ja mit 3.0 Live bis zur CitizenCon :)
 
Squadron 42 wird auch nur die wenigsten interessieren können.
Da macht 3.0 auch mehr Sinn, da dort das Potential größer ist.

Vielleicht klappt das ja mit 3.0 Live bis zur CitizenCon :)

Es gibt sehr sehr viele die eigentlich nur Geld bei CR abgegeben haben weil sie Squadron 42 wollten. Also quasi einen Wing Commander Nachfolger. Auch ich bin heiß auf den Singleplayer. Vielleicht lerne ich ja im Singleplayer endlich richtig das Fliegen lol.
 
Es gibt sehr sehr viele die eigentlich nur Geld bei CR abgegeben haben weil sie Squadron 42 wollten. Also quasi einen Wing Commander Nachfolger. Auch ich bin heiß auf den Singleplayer. Vielleicht lerne ich ja im Singleplayer endlich richtig das Fliegen lol.

Richtig fliegen lernst du erst im Multiplayer gegen richtig gute Gegner mit HOTAS. Und die zerreisen dich in der Luft noch bevor du sie überhaupt siehst als Newbie :D

Kannst ja erstmal in Elite: Dangerous fliegen lernen, das ist sehr ähnlich von der Steuerung her.
 
Richtig fliegen lernst du erst im Multiplayer gegen richtig gute Gegner mit HOTAS. Und die zerreisen dich in der Luft noch bevor du sie überhaupt siehst als Newbie :D

Kannst ja erstmal in Elite: Dangerous fliegen lernen, das ist sehr ähnlich von der Steuerung her.

Wenn du in SC fliegen lernen willst gibt es viel mehr Möglichkeiten

-grundlegend Free Flight
-Arena Commander -> Vanduul Swarm und dann Pirate Swarm
-dann in den Arena Commander MP

und das schöne ist ja, dass man gar nicht zwingend darauf angewiesen sein wird als "Kampfpilot" Karriere machen zu müssen.
Es wird im PU so viel andere Möglichkeiten geben sein Geld zu verdienen.
 
Wenn du in SC fliegen lernen willst gibt es viel mehr Möglichkeiten

-grundlegend Free Flight
-Arena Commander -> Vanduul Swarm und dann Pirate Swarm
-dann in den Arena Commander MP

und das schöne ist ja, dass man gar nicht zwingend darauf angewiesen sein wird als "Kampfpilot" Karriere machen zu müssen.
Es wird im PU so viel andere Möglichkeiten geben sein Geld zu verdienen.

Das ist klar, die Schiffe fliegen sich auch anders. Aber wenn man schon SC spielt, will man auch mal ballern und das am besten so das man nicht sofort explodiert dabei^^
 
Das ist klar, die Schiffe fliegen sich auch anders. Aber wenn man schon SC spielt, will man auch mal ballern und das am besten so das man nicht sofort explodiert dabei^^

Dann empfehle ich dir.

Üben, üben, üben.

Ich kenne Leute, die fliegen schon so lange in dem Game, dass du am Besten sofort anfängst, um da mithalten zu können.
Es ist wie in Shootern.
Entweder du bleibst dabei, oder du bist Futter für die, die es besser können.

Ich musste mir auch eingestehen, dass ich nicht der "Überklassekampfpilot" bin, weshalb ich mich dann eher auf das Können besserer Piloten verlasse, wenn es darum geht, sicher von A nach B zu kommen.
 
Der Fokus des Spiels liegt trotzdem auf dem Multiplayer Teil, klar SQ42 wird schon gut werden, nur hätten sie dann doch gleich ein Singleplayer Spiel gemacht.

Und die ganzen Pledges würde es so nicht geben... dadurch wäre auch nicht viel Geld eingenommen worden.

Daher ist es klar das SQ42 nach hinten verschoben wird, es hat halt nur eine geringe Prioriät, auch wenn es scheinbar viele Leute geben soll, die dann nur SQ42 spielen würden.

Für mich ist SQ42 eher uninteressant, da man dort nur begrenze Möglichkeiten hat, dafür ist auch der Multiplayer da, um das machen zu können was bei SQ42 nicht möglich ist.
 
Letztendlich entwickelt CIG seit Ende 2012 zwei Spiele - und beide werden von der Community sehnlichst erwartet. Immerhin sollten schließlich beide jeweils von der Entwicklung des anderen Titels profitieren! Aufgrund der Komplexität und der Detailverliebtheit müssen wir uns aber noch ein paar Jahre gedulden. Irgendwann wird es eine Dokumentation zu diesem Mammut-Projekt geben und 202x schmunzeln wir dann vermutlich darüber, dass wir 2015 geglaubt haben, 2016 oder 2017 Squadron 42 spielen zu können.
 
Ich würde mich nicht wundern, wenn SQ42 sogar schon nahezu fertig ist und nur noch die ganz großen Schiffe wie Bengal oder die Vanduul Flotte diverse Schönheitsverbesserungen bekommen. Aber das technische Grundgerüst für beide Spiele eben das selbe ist hängt ein Release eben auch am Multiplayertitel. Aber ohne groß zu spoilern kann man eben von SQ42 nicht viel zeigen.
 
Kannst ja erstmal in Elite: Dangerous fliegen lernen, das ist sehr ähnlich von der Steuerung her.
Naja das Flugverhalten bei E: D ist schon ziemlich andersartig als das bei SC. Und bei E: D komm ich persönlich besser klar als Maus-Tastatur-Spieler.
SC empfinde ich auch als ein Stück komplexer / komplizierter als E: D. Da muss man auf wesentlich mehr achten... sonst bin ich auch nicht so "lernressistent" wie bei SC. Keine Ahnung woran das bei mir liegt.
Ich komm mir manchmal schlimmer im Cockpit vor als bei der ersten Fahrstunde im Auto :D
 
Naja das Flugverhalten bei E: D ist schon ziemlich andersartig als das bei SC. Und bei E: D komm ich persönlich besser klar als Maus-Tastatur-Spieler.
SC empfinde ich auch als ein Stück komplexer / komplizierter als E: D. Da muss man auf wesentlich mehr achten... sonst bin ich auch nicht so "lernressistent" wie bei SC. Keine Ahnung woran das bei mir liegt.
Ich komm mir manchmal schlimmer im Cockpit vor als bei der ersten Fahrstunde im Auto :D

Schalte bei Elite: Dangerous mal den Flight Assist aus, dann gehts rund :P

Fliegen ist komplizierter als Autofahren, 3D halt, mitm Auto kannste ja net von der Straße abheben.

HOTAS ist auch was anderes beim fliegen, je nach Bedarf haste halt Flightstick+Throttle+Pedale (optional, haben aber viele) und wer ganz bekloppt ist, stellt sich noch nen Tracker hin damit der sich normal "umsehen" kann - damit entfällt die Maus zum Cursor bewegen, Kopfbewegung wird 1:1 (wenns funzt xD) umgesetzt.
 
Ich würde mich nicht wundern, wenn SQ42 sogar schon nahezu fertig ist und nur noch die ganz großen Schiffe wie Bengal oder die Vanduul Flotte diverse Schönheitsverbesserungen bekommen. Aber das technische Grundgerüst für beide Spiele eben das selbe ist hängt ein Release eben auch am Multiplayertitel. Aber ohne groß zu spoilern kann man eben von SQ42 nicht viel zeigen.

Mit 3.0 sollen Subsumption KI, Shopping & Cargo Hauling, sowie - damit einhergehend - die erweiterte Persistenz Einzug halten. Teilweise sind diese Features im Evocati-build deaktiviert, da sie noch zu viele Probleme erzeugen. Diese Mechaniken sind aber gleichzeitig wichtiger Bestandteil von Squadron 42. Wenn ich mir die aktuellen AtV-Episoden hinsichtlich des Reworks der Cockpits so anschaue und man den gestrigen Evocati-Infos Glauben schenken darf (Entwickler experimentieren momentan mit einer zweiten Stufe des Afterburners) werde ich das Gefühl nicht los, dass elementare Bestandteile der Einzelspieler-Kampagne noch nicht ausgereift genug sind, um eine zeitnahe Veröffentlichung umsetzen zu können.
 
Mit 3.0 sollen Subsumption KI, Shopping & Cargo Hauling, sowie - damit einhergehend - die erweiterte Persistenz Einzug halten... Diese Mechaniken sind aber gleichzeitig wichtiger Bestandteil von Squadron 42.

ja, das ist eben der technische Unterbau an dem grade noch gearbeitet wird, eben die besagten Gemeinsamkeiten zwischen den beiden Spielen. Ich meinte mit "Story fertig" eher einen Großteil der Vanduul Schiffe, Story, Cutscenes, Leveldesign.
 
Zurück