Star Citizen: Replay der Gamescom-Präsentation veröffentlicht

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Auf der Gamescom 2017 gab es zahlreiche Bewegtbilder zur Alpha-Version 3.0 von Star Citizen. Übertragen wurde die lange Präsentation via Live-Stream. Ein Replay wurde mittlerweile auf Youtube hochgeladen. Darin zu sehen: Weltraumschlachten, Plantenoberflächen, Raumstation sowie auch die Demonstration von Echtzeit-Animationen von In-Game-Charakteren via Webcam.

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Peinlich einstudierte Gesprächsverläufe mit flachen Witzen und mehr eine aufgeführte Choreographie als echtes Gameplay. Dazu ein Bugfestival, wie man es bei einer offiziellen Präsentation eines Videospieles wohl noch nie gesehen hat und das stolze 5 Jahre nach Entwicklungsbeginn. Weder Grafik noch Physik sind auf Höhe der Zeit und in Sachen Animationen zeigt manch ein PS2-Titel, wie es besser geht. Die Veranstaltung war einfach nur auf so vielen Ebenen unglaublich beschämend, man vermag es kaum noch in Worte zu fassen.
 
AW: Star Citizen: Replay der Gamescom-Präsentation veröffentlicht

Peinlich einstudierte Gesprächsverläufe mit flachen Witzen und mehr eine aufgeführte Choreographie als echtes Gameplay. Dazu ein Bugfestival, wie man es bei einer offiziellen Präsentation eines Videospieles wohl noch nie gesehen hat und das stolze 5 Jahre nach Entwicklungsbeginn. Weder Grafik noch Physik sind auf Höhe der Zeit und in Sachen Animationen zeigt manch ein PS2-Titel, wie es besser geht. Die Veranstaltung war einfach nur auf so vielen Ebenen unglaublich beschämend, man vermag es kaum noch in Worte zu fassen.

Spitzfindigkeiten ohne Witz und Äpfel/Birnen-Vergleiche zwischen anderen Videospiel-Präsentationen mit einem komplett anderen Geschäftsmodell und einer standardmäßig weitaus verschwiegeneren Informationspolitik von Herrn Kaboooom. Wohlwollende Transparenz und offener Umgang mit dem Endkunden, den Entwicklungsfortschritt des Spiels betreffend, werden nicht als Tugend, sondern als Todsünde abgetan. Kaboooom nennt zwar in seiner unvollständigen Argumentation "manch einen PS2 Titel", ein konkretes Beispiel fehlt allerdings. Hier also keine Transparenz (Transparenz ist schlecht). Wie sich eine Beschämung anhand des gezeigten Materials einzustellen vermag, entzieht sich meiner Kenntnis, weshalb es so stehen gelassen werden muss. Falsch bzw. schlecht recherchierte Informationen über den tatäschlichen/effektiven Produktionsbeginn und das Vollständige Ignorieren der besonderen Rahmenbedingungen des SC Projektes runden die Aussage von Kaboooom ab.

Merke: Man kann nur Kritik an einer Alphaversion üben, wenn es Angriffsfläche (In diesem Fall die Gamescom-Demo) gibt. Andere Spielehersteller verweigern die frühe Herausgabe von Informationen an die Öffentlichkeit, daher keine Angriffsfläche. Würden jene anderen Spielehersteller eine ebenso offene und frühe Informationspolitik während ihrer Alpha-Phase zelebrieren wie bei Star Citizen, käme dabei heraus, dass auch deren Spiele auffallend unfertig sind. Der Unterschied liegt also nicht in der Qualität des Spiels, sondern einzig und allein am Informationsfluss.
 
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War am Dienstag auch auf der Gamescom, Star Citizen war eines der wenigen Spiele wo ich mich eine halbe Stunde angestellt habe, weil ich das Spiel schon seit der Kickstarterkampagne beobachte. War echt gespannt gewesen, wie es ist das Game mal zu zocken, kurz bevor wir dran waren, wurde auf allen Rechnern noch eine neue Version aufgespielt :ugly:. Also erst mal 20 Minuten länger warten, hat dann auch nur bei der Hälfte der Rechner geklappt.
Naja voller Vorfreude an den Rechner gesetzt und war einbisschen enttäuscht. Das Level was wir spielen durften war mega verbuggt, was ich auch erwartet hatte, ist ja schließlich eine Alpha. Jedoch waren viele Schiffe die gespawnt oder respawnt wurden, falsch herum gespawnt oder wenn du eingestiegen bist, sind die direkt explodiert :what:. Das fliegen war richtig schlimm, ob mit Controller oder mit Tastatur und Maus, die Steuerung war einfach einfallslos und mega unrealistisch und komplizierter als bei GTA San Andreas mit einem Jet :D. Ahja und das Spiel ist dann nach ca 8 Minuten überall abgestürzt und es lief gar nichts mehr :D.

Alles in Einem, hatte ich wirklich mehr erwartet, zwar war mir klar, dass das Spiel noch in der Alpha ist, aber zumindest zur Gamescom hätte man sich mMn besser vorbereiten können, ich habe das Spiel das erste mal selber ausprobiert und gefühlt habe ich eigentlich gar nichts ausprobiert, weil das was man machen durfte einfach wenig und schwach war.

Jedoch bin ich immer noch ein großer Fan von dem Game und warte mal ab was die Monate/Jahre noch bringen werden :daumen:
 
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Es ist schon irgendwie lustig, dass es echt noch "Menschen" gibt, die meinen das "Spiel" wird irgendwann fertig und ermöglichen Chris Roberts weiter ein Leben in Saus und Braus....
 
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@RiZaR:
Mal kurz zur Einordnung: Das Spiel ist seit 2012 - mit Planungsphase 2011 - in Entwicklung, war ursprünglich einmal für einen Release in 2014 geplant und du sprichst von "frühe[r] Herausgabe"?! Auch Non-Kickstarter-Projekte werden Jahre vor Release auf großen Spielemessen gezeigt - identischer Informationsfluss - und fahren eben nicht vollständig gegen die Wand.

Braucht es zum Thema Beschämung wirklich noch explizite Erläuterung? Das Spiel befindet sich auf einem Niveau, in dem ein Fahrzeug vollständig daran scheitert eine Rampe hinaufzufahren und die Fangemeinde Applaus spenden muss, wenn es dafür mit der menschlichen Spielfigur klappt. Und das bei über 150 Millionen Dollar Budget (exklusiv Werbung wie ja gerne betont wird) und einer Mannstärke von zeitweise über 400 Mitarbeitern. Das tut einfach nur weh.
 
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Wenn man sich für was schämen muss dann die Bugs der AAA-Titel die so mit Gold-Status in den Verkauf gingen.
ME:A, Battlefield 1, etc...
 
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@RiZaR:
Mal kurz zur Einordnung: Das Spiel ist seit 2012 - mit Planungsphase 2011 - in Entwicklung, war ursprünglich einmal für einen Release in 2014 geplant und du sprichst von "frühe[r] Herausgabe"?! Auch Non-Kickstarter-Projekte werden Jahre vor Release auf großen Spielemessen gezeigt - identischer Informationsfluss - und fahren eben nicht vollständig gegen die Wand.

Braucht es zum Thema Beschämung wirklich noch explizite Erläuterung? Das Spiel befindet sich auf einem Niveau, in dem ein Fahrzeug vollständig daran scheitert eine Rampe hinaufzufahren und die Fangemeinde Applaus spenden muss, wenn es dafür mit der menschlichen Spielfigur klappt. Und das bei über 150 Millionen Dollar Budget (exklusiv Werbung wie ja gerne betont wird) und einer Mannstärke von zeitweise über 400 Mitarbeitern. Das tut einfach nur weh.

vielleicht findest du ja noch jemand der mit dir diskutiert, aber dein beitrag zeigt dass du einfach keine Ahnung hast und dich damit selbst disqualifizierst.

geh doch einfach zu den non-kickstarter-Projekten die nicht an die wand gefahren werden. Projekte mit einem umfang und einer Technik wie bei star citizen gibt's schließlich wie sand am meer
 
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@RiZaR:
Das Spiel ist seit 2012 - mit Planungsphase 2011 - in Entwicklung, war ursprünglich einmal für einen Release in 2014 geplant
das Spiel ist seit 2014 in Entwicklung. 2012 wurde nur ein paar Monate am ersten Trailer gebastelt und dann nach dem unerwartet großen erfolg des crowdfundings erst mal ein team aufgebaut das groß und talentiert genug ist ein solches monsterprojekt zu stemmen.
 
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Es ist schon irgendwie lustig, dass es echt noch "Menschen" gibt, die meinen das "Spiel" wird irgendwann fertig und ermöglichen Chris Roberts weiter ein Leben in Saus und Braus....

Man kann nur hoffen du warst besoffen als du das geschrieben hast. In jedem anderen Fall ist es unentschuldbar jemandem die Menschlichkeit abzusprechen, weil er ein Computerspiel unterstützt.
 
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Ich bin sehr gespannt auf das Spiel. Vor allem auf den Stand, wenn es veröffentlicht wird. Ob das schon 2018 oder erst 2019 sein wird, ist mir doch wurscht. Es könnte richtig viel Spaß machen :) Bis dahin: Abwarten. Man kann noch nicht sagen, ob das Spiel nichts wird.
 
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das Spiel ist seit 2014 in Entwicklung. 2012 wurde nur ein paar Monate am ersten Trailer gebastelt und dann nach dem unerwartet großen erfolg des crowdfundings erst mal ein team aufgebaut das groß und talentiert genug ist ein solches monsterprojekt zu stemmen.

Sorry, das ist einfach nur postfaktisch. Auf der GDC 2012 gab es bereits eine spielbare Fassung von Star Citizen - wo man nicht müde war zu betonen, wie "awesome" die Physik sei. Und auch die Releasedaten machen deutlich, wie nah man sich immer an der Fertigstellung wähnte. Zuerst 2014, dann 2016 und Squadron 42 datiert auf der Webseite immer noch auf 2017. Da ist ein technischer Zustand wie der heutige einfach nur zum fremdschämen und in höchstem Maße alamierend für all diejenigen die in ihrer Naivität tatsächlich bares Geld investiert haben.
 
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Star Citizen hat mit dem damaligen Star Citizen kaum noch etwas zu tun. Damals waren es 10 Entwickler und hatten von Kickstarter etwas Geld erhofft, erhalten haben sie weitaus mehr dadurch ist das Team auf 400 gewachsen darunter ehemalige Crytek Entwickler und die Featurelist wurde vergrößert, weil die Community wünsche hatte und auch der Entwickler. Das es zwischen zeitlich auf Grund der Engine und des Wachstums größere Probleme gab ist auch bekannt, die wurden aber gelöst. Dazu wird die Entwicklung sehr transparent gehalten wie es wohl kaum ein anderer Entwickler gemacht hat.

Probleme bei der Entwicklung sind leider normal. Mal sind sie größer mal kleiner. Stalker wurde irgendwann 2000-2002 angekündigt erschien dann erst 07 oder 08. Vor SC Blacklist wurde ein ein Splinter Cell Titel angekündigt der im nachhinein stark an Watch Dogs erinnert statt dessen kam halt Blacklist; bei Watch Dogs vermute das ich das das Grundlegende Konzept für ein SC Titel recycelt wurde.

Keine Ahnung warum man da irgendwelche Panik mache betreibt. Bisher sieht es nicht danach aus als würde man Faul auf der Haut liegen.

btw. wenn Star Citizen nachher zu wenig Features hat würde wieder nur gemosert das die sich das Geld in die eigene Tasche gesteckt haben, da muss man halt auch Zeit aufwenden das Geld in Manpower zu stecken.
 
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Star Citizen hat mit dem damaligen Star Citizen kaum noch etwas zu tun. Damals waren es 10 Entwickler und hatten von Kickstarter etwas Geld erhofft, erhalten haben sie weitaus mehr dadurch ist das Team auf 400 gewachsen darunter ehemalige Crytek Entwickler und die Featurelist wurde vergrößert, weil die Community wünsche hatte und auch der Entwickler. Das es zwischen zeitlich auf Grund der Engine und des Wachstums größere Probleme gab ist auch bekannt, die wurden aber gelöst.

Ganz offensichtlich ist da nichts gelöst. Das technische Grundgerüst ist höchst instabil und stark fehleranfällig. Bei einem Projekt dieser Größe ist Spagetthicode der Todesstoß. Mit aktuell über 400 Mitarbeiter befindet man sich in der Vollproduktionsphase, steht enginetechnisch aber noch in der Preproduction. Das ist ein finanzieller Super-Gau, weil auch die laufenden Kickstartereinahmen die Unterhaltungskosten dafür nicht decken können und das bisherige Budget vor sich hinschmilzt. The Clock is ticking und ich sehe bei den bisherigen Ergebnissen pechschwarz für das Projekt.

Überraschend ist das freillich nicht, ist immerhin ein Chris Roberts Game - und der hat in Sachen Projektplanung und Finanzen bekanntlich katastrophale Vorgeschichte ;)
 
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Kabooom was ist deiner Meinung nach das perfekte Spiel?
Bezüglich, fehlerfrei, kurze Entwicklungszeit, gigantischer und abwechslungsreicher Spielinhalt usw.
 
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Kaboom das von den 400 Mann nur ein Teil an der Engie Arbeitet ist dir bewusst?

Es gibt viel mehr Bereiche die gleichzeitig Entwickelt werden.

Das es holprig ist ist mmn normal. Bisher seh ich kein Grund für ein Scheitern.

Und das die in Saus und Braus Leben ist auch weit hergeholt. Die Gehälter sind Normal, selbst CR seins ist im Verhältnis nicht sehr Hoch.
___

Andre Entwickler haben funktionierende Games an die Wand gesetzt.

Total War: Arena, es war bevor sie es an Wargaming gaben bereits Top, zwar noch Baustellen aber Top.

Ich hab 2 Mal in die Alpha reingeschaut unter Wargaming. Nunja mit dem Closed Beta von Creative Assemble nicht mehr viel zu tun.

Das ganze fühlt sich andres an. Dinge die vorher gingen klappen nicht.

Für mich und einige Freunde ein Game was der Wechsel nicht gut getan hat.
 
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