Star Citizen: Künftig mit in Echtzeit animierten Spielergesichtern

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Chris Roberts stellt die kommenden Features von Star Citizen im Zuge der Gamescom zur Schau. Darunter auch die Übertragung von Spielergesichtern auf den eigenen In-Game-Charakter in Echtzeit und ohne teures Equipment. Bereits eine Webcam reicht aus. Wer zusätzlichen Wert auf Genauigkeit legt, kann sich allerdings auch einer Spezialkamera von Faceware bedienen, die demnächst erhältlich sein soll.

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AW: Star Citizen: Künftig mit in Echtzeit animierten Spielergesichtern

Star Citizen ist Schlagzeilen technisch immer ein Zugpferd. Das hier Gebotene find ich aber wirklich ziemlich revolutionär. Mal eben sämtliche Chat Möglichkeiten/Avatarsysteme auf eine ganz neue Echtzeit Ebene bringen - nur so nebenbei wirklich Alles mir bekannte stehen lassen - Chat/Teamspeak etc. und Roleplay komplett zu vereinigen - allein dass ists schon wert... (vielleicht nen doofes bsp. aber ist damit schon ne bessere Cybersex Plattform als alle dafür gedachten - und dafür isses net gedacht)

Sollte diese Technik gut funzen, in Kombination mit der second Screen Render Geschichte, sind zum Bsp. Game Interne "Youtuber" denkbar, weiter sogar, vor Ort Reporter usw.
Ganz zu schweigen von den Möglichkeiten in Orgas usw. bis hin zum Singleplayer, welcher ab und an mal mit Anderen interagiert. Wirklich mal ein neues Niveau.

Bedenkt man, dass dies nur eines von vielen technischen/ spielerischen Details ist, welche nicht alle brandneu, aber eben auf höchster Ebene und in massivster kombination zusammen Spielen, bei einem MMO mit schlauchlevel Shooter Grafikqualität, was sich in frühester Alpha schon abzeichnet... - Ein Detaillevel, ähnlich dem moderner anderer Spiele, und eine Spielfläche - Skyrim, (nicht winzig) passt, in einen Krater eines Mondes, in einem Spiel, dass Hundert Sonnensysteme, jedes mit vielleicht Zehn Monden und Drei oder mehr Planeten, bekommen soll - zu Fuß und allein erkundbar oder mit nem 80 Mann + Multicrew Schiff. Ein Insasse eines solchen Schiffes schaut vielleicht gerade aus dem Fenster und der für ihn sichtbare Teil der Galaxie, spiegelt sich (theoretisch, bei genügend hoher Auflösung) als Reflexion in seinem Auge wieder, mit korrekter Rotationen der Körper, Beleuchtungen und Verdeckungen - Groß ist mal nicht übertrieben...

Ich kann alle Zweifler verstehen (wie sollen 500 Leute, aufgeteilt in z.B. 2 Idres und unzähligen anderen Schiffen, in einer großen Schlacht, auf diesem Niveau, großteilig Server koordiniert, geschmeidig auf dem Schirm kommen?) aber vieles, was undenkbar war, funzt bereits - es geht jetzt schon mehr als Kritiker voraussagten.
Keine Ahnung wann es fertig wird, aber wenn 3.0 schon soviel bietet, muss man bei aller (teils berechtigter) Kritik, auch einfach mal den Hut ziehen...

Selbst wenn dann der Spaß, in der Finalen Version auf der Strecke bleiben sollte (ich glaubs ja nicht), wird diese "Software" doch einige wertvolle Türen aufstoßen und noch häufig als positiv Beispiel für verschiedenste Projekte dienen können.

Ein "Spiele-Entwicklungs-Meilenstein" mit bestimmt großem Einfluss auf folgende Projekte.
 
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AW: Star Citizen: Künftig mit in Echtzeit animierten Spielergesichtern

Als ob das für einen "Space-Combat/Dogfighht-Simulator" wirklich dringend notwenig wäre...
Ach ja, Star Citizen, mein 350 Euro-Spiele-Alptraum.

Auf ewige Zeiten seien sie verflucht..

Eigentlich wollten "wir alle" nur ein Wing Commander 7.
Aber nein, sie wollten gleich die Weltherrschaft.
 
AW: Star Citizen: Künftig mit in Echtzeit animierten Spielergesichtern

Es bleibt bei mir auch ein ewiges hin und her zwischen absolutem Hype und steigendem Misstrauen, ob das ganze so noch machbar wird.

Aber das ist doch eigtl. die genau richtige Mischung, die das Potential hat etwas grandioses zu erschaffen.

Das Wörtchen "nur" wird bei Star Citizen halt ausschließlich von "das beste" gefolgt.
 
AW: Star Citizen: Künftig mit in Echtzeit animierten Spielergesichtern

Ich habe bereits Unmengen an Euros in seit 2012 in Roberts und auch meinen Traum gesteckt, aber langsam hab ich das Gefühl es wird alles etwas viel.
Anstatt ein Spiel heraus zubringen das noch erweiterbar ist mit Funktionen, wird hier an Kleinlichkeiten gearbeitet, die meiner Meinung unnötig Ressourcen und viel Zeit in Anspruch nehmen ohne etwas wirklich Spielbares zu erschaffen.

Dieses Spiel wird bestimmt die nächsten 10-15 Jahre noch ein Hit sein, daher wäre ich für eine nachträgliche Implementierung solcher i-Pünktchen.

Wenn ich da an Star Trek Online denke und was dort noch alles seit Release nachgetragen würde, wäre dies doch die bessere alternative als die absolute Perfektion und zu beginn die ohne hin nicht erreicht wird.

Selbst Gott hat die Erde nicht an einem Tag erschaffen.

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AW: Star Citizen: Künftig mit in Echtzeit animierten Spielergesichtern

Als ob das für einen "Space-Combat/Dogfighht-Simulator" wirklich dringend notwenig wäre...
Ach ja, Star Citizen, mein 350 Euro-Spiele-Alptraum.

Auf ewige Zeiten seien sie verflucht..

Eigentlich wollten "wir alle" nur ein Wing Commander 7.
Aber nein, sie wollten gleich die Weltherrschaft.

Also ICH wollte mitnichten "nur" einen Wingcommander7- das wäre mir zu stupide, zu öde. Ich bezweifel auch sehr stark, das SC in der Masse ein Dogfight-Spiel sein wird. Dafür gibt es zuviele Mehrspielerschiffe und bei weitem mehr Betätigungsfelder als das öde Dogfight-Geballer. Denn der Mehrheit wäre dann genau das auf die Dauer zu wenig, su langweilig.

Ich zum Beispiel nicht. Ich wollte genau das was jetzt entwickelt wird. Und ich würde behaupten das gilt für mehr als 50% der Backer.

Auf ewige Zeiten seien sie gepriesen...

:-)

Danke, genau meine Meinung. :-)
 
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AW: Star Citizen: Künftig mit in Echtzeit animierten Spielergesichtern

Na ja, was die Implementierung neuer Features angeht hat man mittlerweile einfach das Problem, dass immer alles an dem aktuellen Standard gemessen wird.
Siehe WoW.
Jedes MMORPG das nach WOW auf den Markt kam musste sich mit dem Stand an Funktionen messen, die zum Zeitpunkt des Releases im Spiel waren (Also das neue MMORPG)
Dass aber vieles bei WoW zu Beginn nicht drin waren, davon wird dann nie geredet.
Entsprechend wird jetzt schon Features gearbeitet, die noch nicht "state of the art" ist.
Man legt die Messlatte für kommende Spiele.
Wenn man den Stand eines ED oder NMS zum Release hätte haben wollen, hätte das Spiel schon längst released werden können.
Aber das war ja glücklicherweise nicht der Anspruch.
 
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