Gamescom-Vorschau: Star Citizen Alpha 3.0 - Verbesserte Grafik, komplett überarbeitetes Universum, neue Features

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Seit vier Jahren besuchen wir Weltraum-Guru Chris Roberts auf der Gamescom und erleben dort den jeweils nächsten Evolutionsschritt des ambitionierten Mammut-Projekts Star Citizen. Und auch 2017 gibt es einen großen Sprung bei der Entwicklung. Es gibt komplett neuen und umfassend überarbeiteten Content, ein cooles neues Interface für die intuitive Bedienung, das Handelssystem, die ersten zufallsgenerierten, dynamischen Missionen sowie neue Grafikeffekte.

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Und selbst aus Sicht eines Kritikers ist ein deutlicher Fortschritt spätestens jedes Jahr auf's Neue ersichtlich und verdient Anerkennung. Wem die wirkliche Anerkennung indes gehört, ist der Geduld der (zahlenden) Anhängerschaft - sie machen die Entwicklung und das Fortschreiten der Projekts möglich.

... und diese ist endlich. SQ42 muss endlich mal ums Eck biegen, blöde Schiffssales ohne Ende rausrotzen und für die Gamescom nicht mal nen Teaser bereit haben, lächerlich. Teilweise ja beängstigend, welche Summen hier von diversen Personen in SC investiert wurden und monatlich werden. Einem Träumer unendliche Ressourcen bereit stellen hat immer seine Tücken :ugly:
 
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... und diese ist endlich. SQ42 muss endlich mal ums Eck biegen, blöde Schiffssales ohne Ende rausrotzen und für die Gamescom nicht mal nen Teaser bereit haben, lächerlich. Teilweise ja beängstigend, welche Summen hier von diversen Personen in SC investiert wurden und monatlich werden. Einem Träumer unendliche Ressourcen bereit stellen hat immer seine Tücken :ugly:

Um das was der Träumer dort gespielt hat auch selbst spielen zu können würde ich glatt paar Hunderter springen lassen, vorrausgesetzt die Bugs sind behoben.
 
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September 2011 steht auf meiner CitizenCard....August 2017 zeigt aktuell mein Kalender und ich habe gestern die schwächste Präsentation ever gesehen und die auch nicht bis zum Ende ertragen. Immerhin war es schonungslos offen und ehrlich. Ich weiß nur nicht ob die das bei CIG auch realisieren. Ich kann mir kaum vorstellen dass das Spiel vor 2020 einen Zustand erreicht den ich spielen wollen würde.
 
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meinetwegen kann es auch erst 2023 erscheinen, wenn die ziele erreicht werden. wer sich hypen läßt ist selber schuld; aber abgesehen davon finde ich es absolut
bemerkenswert wie offen die entwicklung stattfindet und wieviele daran arbeiten. diese hohe frequenz an releases (battlefield, cod & co) mit marginalen änderungen,
die oftmals nichtmal auf höhe einer mod sind, stehen mir nämlich bis zum hals. immer schön vollpreis abkassieren und vom aufwand fanart liefern. lieber warte ich
und bekomme ein paar jahre später etwas richtig fettes.
 
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September 2011 steht auf meiner CitizenCard....August 2017 zeigt aktuell mein Kalender und ich habe gestern die schwächste Präsentation ever gesehen und die auch nicht bis zum Ende ertragen. Immerhin war es schonungslos offen und ehrlich. Ich weiß nur nicht ob die das bei CIG auch realisieren. Ich kann mir kaum vorstellen dass das Spiel vor 2020 einen Zustand erreicht den ich spielen wollen würde.
Dann hast du wohl die Präsentation kurz vor Weihnachten 2016, gemeinhin Failstream genannt, nicht gesehen. Ist auch gar nicht mehr im Youtubekanal, so beschämend war der Stream...

Das gestern war doch total toll, eben ein typisches Gamescom-Event. Oft schmeißen hier User Gamescom und Citizencon in eine Schublade, dabei ist die Citizencon immer die seriösere, das Gamescom-Event die ungezwungene Veranstaltung. Wobei ich mir gar nicht sicher bin, was mir mehr gefällt...
 
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Ambitioniertestes Game ever. Ich hoffe sie schaffen bis 2020 ein bugfreies 4+ Release. 2D Audiopositionierung etc. gibt es zum Beispiel bei Arma mit TS3 Plugin. Aber das ist eher eine Nische und glaube ein Fan Projekt. Dahingehend fand ich das schon beeindruckend, vor allem mit der Stimmverzerrung (wer etwas älter ist, das Feature gabs schon zu EAX Zeiten wo Hall Effekte etc. die im Spiel gerade genutzt werden auch auf den Mic Input gelegt werden) und weil das vor 2 oder 3 Jahren eine Frage von mir an Chris Roberts war die er dann bei 10 for the chairman beantwortet hatte. Der Mann hält seine Versprechen und setzt mit dem Facetracking sogar noch eins drauf... ich habe noch nie von einem Stream so lachen müssen als ich die "Fresse" von dem einen Spieler mit offenen Mund gesehen habe..
Das bringt so viel RP Gameplay rein oder einfach schreiende Kiddies die nackt durch die Gänge rennen.

Jetzt werden viele Gamer wieder meckern das zuviel Fokus auf unnötige Dinge gelegt werden und die sich lieber ums Core Gaming kümmern sollen. Ich kann nach 20 Jahren PC Gaming sagen das ich schon so gut wie alles gesehen und mit gemacht habe. Ich glaube mit X2 saß ich das erste mal als Jugendlicher bis nach Mitternacht vor dem PC (damals haben sich Eltern noch für ihre Kids interessiert und das normalerweise verboten :P) auch mit Freelancer hatte ich viele tolle Stunden. (Die Wing Commander Teile auf dem Amiga zähle ich mal nicht dazu ^^) Raumschlachten, Flugsimulation (FlightSimulator X, IL2 Sturmovik) alles schon gesehen und gespielt. Das ist jetzt alles viel größer und im Coop und in fancy Grafik möglich.. aber reicht das um mich wirklich für eine lange Zeit zu motivieren? Nein, nach 2-3 Monaten wäre da sicherlich die Luft raus. Meine Battlefield Spielzeit ist von Teil zu Teil auch beträchtlich weniger geworden.

Warum habe ich also schon Concierge Status ($1000+) bei SC? Weil in dem Spiel einfach so viel Liebe zum Detail steckt, ähnlich dem neueren Zelda was Kampftechnisch nicht besser als Ocarina of Time ist und auch viel zu leich, aber die Welt, die ganzen kleinen Dinge im Spiel vereinen sich zu einem Kunstwerk. Da sieht man auch was passiert wenn Entwickler genügend Zeit haben weil sie noch bis zur nächsten Konsole warten müssen.

Es sind die kleinen Dinge die das Spiel liebenswert machen, das man mehr Zeit investieren möchte um es noch besser kennen zu lernen. Schnöde Quests, Geballer und all das drum herum ist Beschäftigungstherapie. Star Citizen ist wie eine Frau, es gibt welche die sehen heiß aus und mit denen möchte man sofort spielen und dann die nächste ;) und dann gibts die, die man besser kennenlernen möchte, ich glaube ihr wisst worauf ich hinaus möchte. Die wenigsten haben das Glück so eine sofort zu finden, genauso wenig kann Star Citizen/SQ42 in 4 Jahren zu so einem Spiel werden. Aber sie zeigen, dass sie das was sie sich vorgestellt haben auch tatsächlich umsetzen können. Siehe Landung mit der Constellation und einem Rover welches es glaube ich 2014 als Demo Video gab.

Ich freu mich auf jeden Fall auf die kommenden 2 Jahre :)
 
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Faceware finde ich sehr interessant, ist zwar noch im uncanny valley, aber alleine das dynamische Lipsync macht schon einiges her.
 
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Wieso kann man in 3.0 noch keine Schiffe kaufen? Wird wieder ein Bugspektaktel, aber mit ner riesen Welt. Naja gut.....

Edit: Eigentlich kann ich mir die Frage ja auch selbst beantworten ^^. Zu unfertig und verbuggt, da werden die Schiffe noch nicht freigeschaltet. Dazu muss noch viel passieren, bis Sommer 2018 oder so ^^
 
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Sorry, aber Facetime ist einfach nur "nice to have" - anstatt sich auf solche Spielereien zu konzentrieren, hätte man lieber Ressourcen für SQ42 frei machen müssen. Der Stream als ganzes betrachtet war eigentlich eine Zeitverschwendung, die Explosion der Idris war wirklich nett gar keine Frage und es mag sich viel in dem Jahr unter der Haube getan haben - aber so richtig vom Hocker gerissen hat es mich im vergleich zu 2016 nicht.
 
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Das gestern war doch total toll...

Also ich fand das, was ich gesehen und gehört hatte bevor ich weggeratzt bin auch ziemlich spannend. Mit der 3.0 wird ganz offenbar so krass viel anders, das ist schon der Wahnsinn. Bin echt gespannt.
Alles in allem denke ich dass es ab dem Zeitpunkt, an dem alle Spielmechaniken "stehen" rasant vorwärts gehen wird - dann brauch es ja im Grunde "nur" noch (mehr) Content. Allerdings wird es bis dahin eben auch dauern so viele grundlegend neue, nie dagewesene Dinge man in das Spiel einzubauen gedenkt. Und - Gut Ding braucht eben Weile. Eine Regel an deren kristalliner Wahrheit sich seit Menschengedenken nichts geändert hat und sich auch niemals etwas ändern wird.
In diesem Sinne - eine schöne, ereignisreiche und spannende Reise - auch und vor allem den "ungeduldigen" unter uns auch weiterhin! ;)
 
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Das is alles ziemlich leer, nichts wird gehen da verbuggt und was soll man dann genau da machen?
Und nur mit Aurora auf leeren Planeten rumfliegen....ich hab kein gutes Gefühl. Dann auf 3.1 warten, Sommer 2018.....
 
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Ich verfolge das Projekt seit dem Golden Ticket. Es schreitet nur sehr sehr langsam voran.

Star Turtle und nicht Star Citizen.

Grundsätzlich kenne ich Chris Roberts seit Privateer Zeiten und ich verstehe nicht, wieso dort nicht ein wenig Druck aufgebaut wird, um bestimmte Dinge zu beenden. Er muss endlich Betriebswirte einstellen und Deadlines einführen! Ohne geht es ja anscheinend nicht. Werden die Deadlines nicht erfüllt werden die Entwickler entlassen oder das Studio gekündigt. In den Laden muss endlich Bewegung rein. Die Vision steht doch, sie muss nur noch schneller umgesetzt werden. Ganzen Schnickschnack SaaS.

Hier sieht man doch nur ein Stück Doom mit Mass Effect, das war es aber auch schon. (Wing Commander/Privateer Einfluss vorhanden.)

Die ganze Zeit / Jahre für das Resultat ist für mich nicht nachvollziehbar. Wozu riesen Planeten ohne Content? Damit man Stundenlang im leeren Raum rumfahren kann? Irgendwie nicht zielführend. Die Landeklappe fräst sich ja nicht mal in Boden, damit man die Rampe benutzen kann. Das ist doch total lächerlich. Alle betriebsblind inzwischen.

Strukturiertes, zielführendes Arbeiten in Prozessen ist hier anscheinend vollständig verloren gegangen.

Dann lieber den Schritt Richtung EA / Blizzard gehen und sich entsprechend viele Leute zuholen, damit es endlich weiter geht.

Langsam kommt es mir wirklich so vor, als wenn da einfach eine Menge Leute von den Geldern der Community leben und nur das nötigste für das Spiel tuen. (Miete, Essen etc. ist ja bezahlt. Vom Langzeitstudenten direkt zum SC Dev. )
 
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So langsam artet das ja in eine Sektenbewegung aus ...
Sag was dagegen und du bist der Antichrist ;)
Aber mal ehrlich SQ42 muesste eigentlich dieses Jahr noch kommen , man kann doch nicht Jahre lang auf Deutsch nur Geld verbrennen , ab und an muss man was abschliessen was man verkaufen kann und zwar an nicht anhaenger !
Technik entwickelt sich immer weiter , da kann man ewig hinterher laufen und sagen ja das und jenes geht noch besser , also ich denke wie ein paar schon geschrieben haben da gehoeren Deadlines her und einen der mal Terror schiebt das wirklich mal was unten raus kommt .
 
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Aber mal ehrlich SQ42 muesste eigentlich dieses Jahr noch kommen , man kann doch nicht Jahre lang auf Deutsch nur Geld verbrennen , ab und an muss man was abschliessen was man verkaufen kann und zwar an nicht anhaenger !
NaJa, irgendwann kommen nachfragen vom Finanzamt warum man immer noch Aufwand für Entwicklung abschreibt, aber keine Einnahmen erzielt... und wenn man dann nicht gute Antworten hat gibt es Probleme.
Allerdings erzielt Star Citizen ja mit dem Schiffsverkäufen Einnahmen, so das ich in dem Bereich wenig Probleme sehe.
 
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Ich verfolge das Projekt seit dem Golden Ticket. Es schreitet nur sehr sehr langsam voran.

Star Turtle und nicht Star Citizen.

Grundsätzlich kenne ich Chris Roberts seit Privateer Zeiten und ich verstehe nicht, wieso dort nicht ein wenig Druck aufgebaut wird, um bestimmte Dinge zu beenden. Er muss endlich Betriebswirte einstellen und Deadlines einführen! Ohne geht es ja anscheinend nicht. Werden die Deadlines nicht erfüllt werden die Entwickler entlassen oder das Studio gekündigt. In den Laden muss endlich Bewegung rein. Die Vision steht doch, sie muss nur noch schneller umgesetzt werden. Ganzen Schnickschnack SaaS.

Hier sieht man doch nur ein Stück Doom mit Mass Effect, das war es aber auch schon. (Wing Commander/Privateer Einfluss vorhanden.)

Die ganze Zeit / Jahre für das Resultat ist für mich nicht nachvollziehbar. Wozu riesen Planeten ohne Content? Damit man Stundenlang im leeren Raum rumfahren kann? Irgendwie nicht zielführend. Die Landeklappe fräst sich ja nicht mal in Boden, damit man die Rampe benutzen kann. Das ist doch total lächerlich. Alle betriebsblind inzwischen.

Strukturiertes, zielführendes Arbeiten in Prozessen ist hier anscheinend vollständig verloren gegangen.

Dann lieber den Schritt Richtung EA / Blizzard gehen und sich entsprechend viele Leute zuholen, damit es endlich weiter geht.

Langsam kommt es mir wirklich so vor, als wenn da einfach eine Menge Leute von den Geldern der Community leben und nur das nötigste für das Spiel tuen. (Miete, Essen etc. ist ja bezahlt. Vom Langzeitstudenten direkt zum SC Dev. )

LOL. Wenn man keine Ahnung von Softwareentwicklung hat dann sollte man besser vielleicht den Mund nicht so weit aufreissen. Vor 1,5 Jahren haben alle Kritiker immer noch behauptet dass das alles unmöglich sei was Roberts da plant. Technisch überhaupt nicht realisierbar etc. pp. 1,5 Jahre später (also jetzt) hat er dann mehr oder weniger gezeigt das es möglich ist ein persistentes Universum zu entwickeln und du kommst an dass das alles schon längst fertig sein sollte?? Gehts noch? Roberts ist dabei die gesamte Gamingindustrie qualitativ auf ein ganz neues Level zu heben. Die Technologie die er gerade erschafft wird auch in 10 Jahren noch unglaubliche Gewinne abwerfen. Die Möglichkeiten für Spielinhalte in diesem Universum sind quasi unbegrenzt.

Außerdem der Fortschritt von Gamescon 2016 bis jetzt ist riesig. Wenn man das nicht erkennt versteht man einfach zu wenig von dem Thema.

Und am geilsten finde ich ja "Wozu riesen Planeten ohne Content? Damit man Stundenlang im leeren Raum rumfahren kann? " Erstens wird an dem Content gearbeitet. Vor allem wurde an den Tools gearbeitet um zukünftig Content schneller erstellen zu können um den Weltraum mit leben zu füllen. Und zweitens kannst du dir ja mal die Fahrt von Curiosity auf dem Mars anschauen und überlegen wieviel Action/Content dieser Roboter erlebt hat. Das Universum ist groß und leer und wenn man eine space sim entwickelt ( wobei sim für Simulation steht), kann man nicht einfach jeden m³ des Universums mit Content zumüllen.
 
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@Epimetheuss

Mich interessiert vorrangig SQ42, wo erneut überhaupt nichts (!) gezeigt wurde. Star Citizen als Sparschwein-MMO für Fan(atiker) ist zweitrangig und braucht eh noch unbestimmte Zeit, bis es fertig ist. Es erweckt halt den Eindruck, dass man nur irgendwas als Nebelkerze braucht (jetz eben face over ip), um eine Verschiebung rechtfertigen zu können und alle im Saal klatschen Applaus
 
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Sorry, aber Facetime ....anstatt sich auf solche Spielereien zu konzentrieren, hätte man lieber Ressourcen für SQ42 frei machen müssen.
-Faceware- ist ein externer Entwickler,es dürfte bei CIG daher eher wenig Ressourcen gebunden haben und sicher keine von SQ42.Dafür hat es aber offenbar für Aufsehen gesorgt,wenn man sich die ganzen Artikel so ansieht,welche zu diesem Thema geschrieben wurden.
Es kommt natürlich auch auf den Preis an,aber schon erstaunlich wie,von einem Moment auf den anderen,eine Technologie wie TrackIR obsolet wird.
 
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Die meisten Backer wollten ein aktuelles Wing Commander / Privateer. Katzen brutzeln im Weltraum und Piraten / Schmuggel Missionen absolvieren. So fing der Spaß mal an! Das alles mit aktueller Grafik und reichlich Content. Hier entsteht plötzlich ein Airbus A380 Simulator bei dem sich jede Schraube / Schaltkreis ausbauen lässt. Das kann es nicht sein. Das Design ist auch altbacken von den Fonts / Logos / Hangars etc. Ich bleibe bei meiner Meinung und mit dieser habe ich mir sehr lange Zeit gelassen. Wenn er nicht Druck macht wird das in 10 Jahren noch nichts oder wir erhalten ein Spiel welches keinen mehr vom Hocker haut. Vergleicht es doch mit anderen Projekten diese werden auch irgendwie fertig und erhalten Auszeichnungen (Goldstatus, 90%+) etc. Hier ist für mich noch nicht viel passiert!

Bis dato: Gähnende Leere im Weltraum!
 
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