Star Citizen: Neuer Trailer zur kommenden Alpha-Version 3.0

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Ich freu mich schon wirklich riesig auf dieses Spiel, und wenn es erst mal perexistent ist werde ich vermutlich nur noch SC spielen.

Bin mal gespannt
 
Gespannt bin ich auch.. leider werde ich gar nicht die Zeit haben, das Spiel so zu spielen, wie es gespielt werden müsste.
Aber ich hoffe mal, dass man auch als "Casual" seinen Spaß haben wird.

Jetzt bin ich erstmal gespannt, wann 3.0 tatsächlich kommt.
Innerhalb der letzten 3 Monate hat sich der Termin immerhin nur um 2 Monate verschoben :ugly:
 
Jetzt bin ich erstmal gespannt, wann 3.0 tatsächlich kommt.
Innerhalb der letzten 3 Monate hat sich der Termin immerhin nur um 2 Monate verschoben :ugly:

man Orakelt, dass es die erste Augustwoche wird bis der erste Build bei den Evocati landet:
Will Leverett: "we won't start [Evocati 3.0] this week, and it's admittedly too early to know whether we'll be able to go next week" : Starcitizen_Leaks

ich denke sie werden auf jeden Fall 3.0 auf der Gamescom zeigen, auch wenn es nur ein spezieller pre-ptu-build wird
 
Ja, zeigen müssen sie es unbedingt.. der Hype muss ja aufrecht erhalten werden.

Aber dass der Live-Build tatsächilch zum Gamescom Termin fertig sein wird (wie der "schedule-report" es aktuell noch angibt), wage ich mal zu bezweifeln.
Würd mich nicht wundern, wenn es eher zur CitizenCon etwas wird.

Wichtig wird dann aber auch, dass sie spätestens auf der CitizenCon etwas Konkretes zu SQ42 vorzeigen können.
Letztes Jahr war die Enttäuschung groß, als der "vertical slice" nicht kam... jetzt - ein Jahr später - MUSS da einfach etwas kommen.
 
Das wird in der Tat spannend. Einige Prozesse sollen diese und nächste Woche fertig sein. Der Punkt "Graphics" macht mir sorgen, da er schon zeitlich angepasst wurde.
Der Termin 21-25.08. ist nun schon eine Weile stabil, aber ob sich das halten lässt, werden wir sicherlich bis Ende nächster Woche wissen.

Ich persönlich habe keine Eile. It´s done when it´s done.
 
Ich würde mich schon freuen wenn es im August noch was wird, aber eigentlich ist es mir nicht so wichtig. Hauptsache irgendwann kommt es - und bitte eben möglichst bugfrei. Lieber warten, als halbgaren Code vorgesetzt zu bekommen.

Nach wie vor finde ich es aber höchst beeindruckend, wie sehr dieses Spiel polarisiert und zu hitzigen Auseinandersetzungen führt... auch wenn es nicht immer schön ist. Aber der schlichte Umstand, wie sehr die Entwicklung eines Spieles die Gemüter so sehr und ausdauernd in Wallung versetzt, ist echt krass.
 
Mit persönlich macht es auch nichts aus wenn es ein paar Monate länger dauert. So langsam möchte ich aber schon mal eine spielbare Version mit einigermaßen gescheiten FPS. Ich bin auch der Meinung das sie zur GamesCom und / oder CitizenCon mal was zu SQ42 liefern müssen. Wie schon gesagt, ist die Verschiebung der der SP Mission nun ein ganzes Jahr her!
 
Die große, oft verkannte Bedeutung von Alpha3.0 ist, dass dann wirklich alles, was CIG von StarCitizen bisher JEMALS gezeigt hat, auch tatsächlich im Spiel ist, mit einer einzigen Ausnahme: Landungen auf wirklichen PLANETEN. Denn die wurden ja konzeptuell völlig umgekrempelt gegenüber dem Stand, der mal gezeigt wurde. (Stand der Citizencon14, enthielt einen Flug zu ArcCorp, Cut, Anflug auf Area18)
Daher würde die Theorie, dass dann bei der Gamescom-Präsentation der Fokus auf ebendiesen Landungen liegen wird, die ja in 3.1 kommen sollen, ziemlich viel Sinn ergeben.
Es klafft natürlich eine riesige Lücke zu Squadron42, zu dem wir seit der Citizencon15 nichts mehr außer Mini-Schnipseln gesehen haben. Da würde es sich anbieten, mal auch ein Modul zu schaffen, dass dann Ende des Jahres kommt und einfach den VerticalSlice (der ja von Natur aus Spoilerarm ausfallen muss) enthält.

Mit beiden zusammen könnten dann endlich mal alle "das wird doch nie fertig"-Bedenken zerstreut werden.
 
Na ja, jemals gezeigt auch leider noch nicht bzw. erst wenn hinter der 3. hochgezählt wird. Mining etc. wird es noch nicht geben.

Das mehr als 24 Spieler ein wirkliches Problem darstellt finde ich auch nicht beruhigend.
 
Na ja, jemals gezeigt auch leider noch nicht bzw. erst wenn hinter der 3. hochgezählt wird. Mining etc. wird es noch nicht geben.

Das mehr als 24 Spieler ein wirkliches Problem darstellt finde ich auch nicht beruhigend.

Aber du hast gelesen woran das liegt und was man aktuell tut um das Problem zu lösen?
Ich würde es generell nicht als Problem bezeichnen, sondern als Beschränkung der aktuellen Architektur. Da das eh umgebaut wird, handelt es sich nur um eine temporäre Beschränkung.
 
Im GameStar-Artikel war zu lesen, dass Chris Roberts sich mit dem aktuellen Zustand des vertical slice sehr zufrieden zeigt. Ich gehe stark davon aus, das wir diesen zur CitizenCon im Oktober präsentiert bekommen.
Hinsichtlich der kommenden Alpha 3.0 gehe ich von einem holprigen Start aus - in Anbetracht des aktuellen Production Schedule Reports und der Tatsache, dass in vier Wochen das Star Citizen Event in Köln stattfindet. Nach dem Release der beiden großen Content-Updates (Version 1.0 - Dez. 2014 & Version 2.0 - Dez. 2015), waren einige Patches nötig, um die gröbsten Bugs zu beseitigen und ein stabiles Test-bzw. Spielerlebnis garantieren zu können. Darüber hinaus sorgte der Ansturm der Unterstützer in den ersten Tagen und Wochen häufig für Serverüberlastungen. Eventuell kann letzteres in diesem Jahr durch die Umstellung auf die AWS-Serverstruktur aufgefangen werden. Leider ist der von der Community getaufte "Delta-Patcher" noch nicht im Umlauf; dieser könnte wesentlich effizienter neue Inhalte und Bugfixes nachladen. Ein weiteres Detail, welches nicht unterschlagen werden sollte: Die 3.0-Demo der GameStar-Redakteure lief mit ca. 30 FPS über den Schirm (i7 5930K, Nvidia GTX 980, 32GB RAM - Auflösung unbekannt, ich nehme mal FullHD an). Wir wissen außerdem, dass wichtige Netcode-Optimierungen erst mit Alpha 3.1 hinzugefügt werden sollen. Ich vermute daher, dass sich die Performance des kommenden 3.0 builds auf einem ähnlichen Niveau bewegen wird, welches wir bereits aus 2.6.3 kennen.
 
Die große, oft verkannte Bedeutung von Alpha3.0 ist, dass dann wirklich alles, was CIG von StarCitizen bisher JEMALS gezeigt hat, auch tatsächlich im Spiel ist, mit einer einzigen Ausnahme: Landungen auf wirklichen PLANETEN.
Mining etc. wird es noch nicht geben.

eine andere wichtige Sache die auch noch fehlt: Jump Points ;)

aber ich wüsste nicht warum sich Landungen auf Planeten noch groß von Landungen sonst wo unterscheiden sollten. Es kommt vielleicht noch ein zusätzliches Autopilot-System für einen schönen Anflug (der auf dicht besiedelten Planeten wie Terra sicher auch verpflichtend wird) aber eigentlich besteht dafür ja keine Notwendigkeit mehr weil man eben anders als ursprünglich geplant überall landen kann wo das Schiff platz hat.
 
Aber du hast gelesen woran das liegt und was man aktuell tut um das Problem zu lösen?
Ich würde es generell nicht als Problem bezeichnen, sondern als Beschränkung der aktuellen Architektur. Da das eh umgebaut wird, handelt es sich nur um eine temporäre Beschränkung.

Nein, nur das es an der Engine selbst liegt. Diese ist aber ja meines Wissen schon durch Eigenentwicklung und Lumberyard zu 80-90% nicht mehr das was mal mit der Cryengine einkekauft wurde.
Kläre mich aber bitte auf :)
 
Das is einfach geil !

Irgendwann wird das Spiel rauskommen ...egal ob in 3 ... 5 .... oder 8 Jahren.
Und es wird richtig reinhauen - davon bin ich überzeugt !

Und falls ich bis dahin mit gaming aufgehört habe ....werd ich wohl wieder einsteigen :)
 
eine andere wichtige Sache die auch noch fehlt: Jump Points ;)

aber ich wüsste nicht warum sich Landungen auf Planeten noch groß von Landungen sonst wo unterscheiden sollten. Es kommt vielleicht noch ein zusätzliches Autopilot-System für einen schönen Anflug (der auf dicht besiedelten Planeten wie Terra sicher auch verpflichtend wird) aber eigentlich besteht dafür ja keine Notwendigkeit mehr weil man eben anders als ursprünglich geplant überall landen kann wo das Schiff platz hat.
Nunja, Kröße zählt. :D

Nein, ernsthaft: Du hast schon völlig recht, Landungen (und JumpPoints) sind mittlerweile eher weniger eine technische, denn eine inszenatorische Herausforderung geworden.
 
Ich brauche keinen Trailer, sondern möchte 3.0 selbst spielen...

Immerhin sind die Meisten selbst Backer *narf*

Gesendet von meinem HTC 10 mit Tapatalk
 
Nur positive Kommentare? Bin ich noch online...ist das noch das Internet, das Ende der Welt, Raum-Zeit-Kontinuum aus den Fugen?

Hab das Spiel auch noch aufm Radar und hoffe, dass das Spiel eine gute Space-Sim wird, wo sowohl Casuals als auch Hardcoregamer auf ihre Kosten kommen. Elite Dangerous macht schon Laune, obwohl es für mich noch zu komplex ist, um mal so schnell ne Runde zu zocken. Aber es ist halt eines der besten Erlebnisse mit meiner VR-Brille, so aus dem Hyperraum rauszukommen und vor dir ne riesige Sonne, macht schon was her. Hoffe dass SC VR auch nicht abgeschrieben hat. Aber erst mal ein solides Grundspiel.
 
Ist das wirklich ein Trailer von CIG? :schief: Scheint mir eher ein Fanmake-Zusammenschnitt von AtV Folgen zu sein. ;)

Coole Szenen auf jeden Fall, aber bitte erwartet nicht alle gezeigten Features in 3.0 zu sehen. Gerade die KI-Partner-Szene ist noch WiP und für Squadron 42 wichtig.
Freue mich auf jeden Fall auf 3.0 ob direkt nach der Gamescom oder später ist mir egal.
 
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