Star Citizen: Minimale Systemanforderungen bleiben niedrig, evtl. Vulkan-only

PCGH-Redaktion

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Cloud Imperium Games hält an den niedrigeren Minimum-Systemanforderungen für Star Citizen fest. Trotz der großen Welten reichen bereits ein Vierkerner mit 8 GiByte RAM und eine kleine Grafikkarte. Ebenfalls gibt es noch Überlegungen, die Unterstützung für DirectX 11 komplett einzustellen und stattdessen ausschließlich auf Vulkan zu setzen.

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Humane Hardwareanforderungen sind für die Macher von Strike Commander, Wing Commader und Konsorten doch eher ein Fremdwort. Entweder sieht das Game bei minimalen Einstellungen dann aus wie Katakis auf dem C64 oder es läuft auch noch auf Rechnern der nächsten zwei bis drei Generationen mit Rucklern, bevor die vierte Generation danach dann viel zu schnell läuft und eine Softwarebremse dafür notwendig wird. Wäre nicht das erste mal bei einem Spiel der Familie Roberts so. ^^
 
Ich finde es geil, andere Entwickler/Publisher überlegen ob sie DX12- oder Vulkan-Umsetzungen zusätzlich programmieren sollen, CIG überlegt ob sie überhaupt noch Legacy-Balast wie DX11 mitschleppen sollen. Ich liebe solche erfrischenden Ansichten, auch wenn ich das Game noch nie gespielt habe.
 
Ich habe kürzlich erst Star Citizen auf meinem Laptop (Haswell i7, 16GB RAM, GTX960M) gespielt und war erstaunt ob der Optik, die dieser kleine 13" Rechner auf den Bildschirm zaubert. Mit 900p und niedrigsten Details war das Spiel noch sehr ansehnlich und lief gut. Wenn ich da zu Ark Survival Evolved oder ArmA 3 schiele, die laufen auf meinem Laptop bei dramatisch schlechterer Optik nicht mal ansatzweise so gut.
 
Ich finde es geil, andere Entwickler/Publisher überlegen ob sie DX12- oder Vulkan-Umsetzungen zusätzlich programmieren sollen, CIG überlegt ob sie überhaupt noch Legacy-Balast wie DX11 mitschleppen sollen. Ich liebe solche erfrischenden Ansichten, auch wenn ich das Game noch nie gespielt habe.

Sehe ich genauso wie du. Mich interessiert das Spiel nicht wirklich, aber ich mag diese Einstellung der Entwickler. Vulkan ist meiner Meinung nach die bessere API. Kein Zwang für ein Betriebssystem und Spiele werden dadurch "leichter" zu portieren - auch wenn das herumschlagen mit den Compiler spezifischen Plattformunterschieden etc. nicht erspart bleibt.

DX12 mag gut sein, aber Zwanghaft ein OS vorzuschreiben ist der falsche Weg, da ist Vulkan auch aus wirtschaftlichen Gründen der klügere Weg.
 
Wenn für 30 FPS in 1.080p bereits ein Core i7-5930K und eine Geforce GTX 980 erforderlich sind, was ist dann für 60 FPS nötig, wenn kein CPU-Limit besteht?

Das ist schon Hardware bei dem manch ein Anhänger der Mster-Race schlucken muss, und das bereits bei den verhassen Konsolen-Settings.
 
Wenn für 30 FPS in 1.080p bereits ein Core i7-5930K und eine Geforce GTX 980 erforderlich sind, was ist dann für 60 FPS nötig, wenn kein CPU-Limit besteht?

Das ist schon Hardware bei dem manch ein Anhänger der Mster-Race schlucken muss, und das bereits bei den verhassen Konsolen-Settings.
Das war auch auf einem Entwicklerrechner, deren Konfiguration ist meist auf ihre Arbeit abgestimmt (z.B. Compilieren von Programmcode) und da braucht man oft viel RAM und CPU Leistung, das hat dann aber weniger mit dem Spiel selbst zu tun.
 
Wenn man bedenkt, dass CIG ganz am Anfang noch beinahe ängstlich dachte, dass man den Titel nicht 64Bit-Only machen dürfe und es auch auf 4GB-RAM-Kisten laufen sollte.

Ihre Umfrage darob war seinerzeit in 2012 dann ein regelrechter Augenöffner :D

Oh wait... 8GB RAM und 64Bit ist schon weitgehend Standard in unserer Community? Alles klar, jetzt wird richtig geklotzt :ugly:
 
Wenn für 30 FPS in 1.080p bereits ein Core i7-5930K und eine Geforce GTX 980 erforderlich sind, was ist dann für 60 FPS nötig, wenn kein CPU-Limit besteht?

Wahrscheinlich zum Zeitpunkt des Erscheinen (Final / Stable) gute Mittelklasse-CPU und -Grafikkarte. An Hand einer Alpha-Version einen Ausblick auf benötigte Hardware zu treffen ist schlicht kaum bis nicht möglich. Das sollte aber auch jedem Leser der PCGH klar sein.
 
Also bei der 2GB VRAM Mindestanforderung finde ich haben sich die Herren etwas zu weit aus dem Fenster gelehnt. Bei mir war der Speicher selbst auf 720p und low überlaufend voll und ich hatte übelste Nachladeruckler. Vllt reden die aber auch von 2GB HBM2 mit HBCC on, das könnte passen :ugly: Möglicherweise könnte da aber noch was optimiert werden wer weiß.
 
Also bei der 2GB VRAM Mindestanforderung finde ich haben sich die Herren etwas zu weit aus dem Fenster gelehnt. Bei mir war der Speicher selbst auf 720p und low überlaufend voll und ich hatte übelste Nachladeruckler. Vllt reden die aber auch von 2GB HBM2 mit HBCC on, das könnte passen :ugly: Möglicherweise könnte da aber noch was optimiert werden wer weiß.

Vielleicht reden sie auch von der einstellbaren Mindestauflösung 800x600 :ugly:
 
Wahrscheinlich zum Zeitpunkt des Erscheinen (Final / Stable) gute Mittelklasse-CPU und -Grafikkarte. An Hand einer Alpha-Version einen Ausblick auf benötigte Hardware zu treffen ist schlicht kaum bis nicht möglich. Das sollte aber auch jedem Leser der PCGH klar sein.

Dann ist es aber auch noch viel zu früh um über minimale Systemanforderungen zu sprechen welche ja niedrig bleiben sollen, also schon bekannt. Naja, bis 2022 ist ja noch etwas Zeit... Eine Mittelklasse-GPU mit 12GB sollte es dann auch in 1.080p packen ;)
 
Solange Vulkan gut im Multi GPU Modus läuft, können sie es machen. Ansonsten lieber ganz weglassen und nur DX11.
 
Wenn man nur lange genug mit der Veröffentlichung eines Spiels wartet, werden aus "knackigen Systemanforderungen" irgendwann "niedrige Systemanforderungen":

Star Citizen: Die knackigen Systemanforderungen bleiben - Unterstutzung fur DirectX 12?

Praktisch!
Ja, dieser Effekt wurde auch schon seit Jahren prognostiziert und als einer der Gründe aufgeführt, weshalb eine unambitionierte, aber schnelle Entwicklung kein bisschen sinnvoll für CIG wäre. Als StarCitizen das erste mal präsentiert wurde, waren 680 und 7970 die stärksten Karten, das ist Niveau der heutigen 1050ti und die kurz später folgende Titan wird heute von der RX 470 erreicht oder auch gerne mal geschlagen.
 
Dann ist Star Citizen ja doch ne ganze Ecke älter, als ich es auf dem Schirm hatte.

Man darf gespannt sein was bis zum Erscheinen auf den Markt geworfen wurde.
 
Humane Hardwareanforderungen sind für die Macher von Strike Commander, Wing Commader und Konsorten doch eher ein Fremdwort. Entweder sieht das Game bei minimalen Einstellungen dann aus wie Katakis auf dem C64 oder es läuft auch noch auf Rechnern der nächsten zwei bis drei Generationen mit Rucklern, bevor die vierte Generation danach dann viel zu schnell läuft und eine Softwarebremse dafür notwendig wird. Wäre nicht das erste mal bei einem Spiel der Familie Roberts so. ^^

Naja, es gab ja auch FreeLancer. Dem wird (ich habe es erst sehr viel später gespielt) immer eine enorm gute Performanceeffizienz nachgesagt...
...die momentanen Alpha-Builds performen übrigens schlecht, sehen aber auch dafür ziemlich gut. Da haben wir schon schlechtere Performanceeffizienz gesehen. Was bitter ist, ist halt das ziemlich harte CPU-Limit. Aber das sollte ja bei den Plänen bald mal fallen!
 
Ich wage ernsthaft zu bezweifeln, dass das Spiel mit dem vom Entwickler genannten Hardware-Daten überhaupt startet, geschweige in hässlich gespielt werden kann. Lieber sollte man nichts sagen, wenn man es nicht weiß...
 
Es glaubt noch wer an den Release von dem Spiel?

Ich nicht, die werden sich irgendwann mit dem Geld verabschieden und fertig! Nachdem es jetzt das 3. Jahr in Folge nicht erscheint, werde ich es selbst, für den sehr unwahrscheinlichen Fall, dass es doch noch kommt nicht kaufen, alleine schon weil die eben einen Jahre verarscht haben mit dem Release Termin.

Sollten sich mal ein Beispiel an Deep Silver nehmen und der X-Reihe! Über Jahre kommen da neue Spielen, vielleicht nicht immer besonders gut oder besser wie vorher wie jetzt Rebirth, aber die bringen wenigstens etwas und das mit einem extrem geringen Budget! Die Spiele werden über Jahre aktuell gehalten. Mit der Ausnahme von Rebirth haben die bis jetzt nur Spiele gelandet die extremer Beliebtheit waren!

Star Citizen hätte echt gut werden können, extrem viele gute Ideen stecken darin, aber es kommt einfach nichts! Und Geld für ein Spiel ausgeben was es offiziell nicht gibt, werde ich garantiert nicht! Hätten mal lieber ein Grundspiel bringen sollten und dann den Rest nachschieben wie es Deep Silver auch macht, aber so, ist es verarsche am Kunden und Fan!
 
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