Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

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Die Cloud Imperium Games haben kürzlich die nächste große Schwelle überschritten. Star Citizen stehen mittlerweile 150.000.000 US-Dollar Einnahmen durch Crowdfunding zur Verfügung. Unterdessen hat man mit der Aegis Eclipse einen recht beeindruckend anmutenden Stealth-Bomber enthüllt.

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AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

3 Torpedos und 2 kleine Kanonen,sind eine eher großzügige Definition von "bis an die Zähne bewaffnet",möchte ich mal behaupten.
Also,150 Millionen sollten jetzt aber wirklich reichen,zumal dazu noch Investorengelder und Eigenkapital kommt.Ich bin aber schon mal gespannt,was Roberts noch so alles einfällt,um das Projekt weiter aufzublähen.
 
AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

Also,150 Millionen sollten jetzt aber wirklich reichen

Das Geld reicht wahrscheinlich schon lange, aber leider gibt es noch keine Maschine, die Geld in sofort in nutzbare fertige neue Technologien umwandelt. Aber falls du eine Idee für so eine Maschine hast kannst du sie ja an Chris mailen. Dann ist das Spiel schneller fertig und du musst keine Zeit mehr aufbringen um solche hochwertigen Kommentare abzugeben. Win-Win.
 
AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

150 Millionen reichen nicht, hat er der Gamestar schon gegenüber gesagt. Man bräuchte bei Ausbleiben jedweder Einnahmen dann sq42, um SC fertig stellen zu können. Bei der großen Herde an willigen Gläubigern ist das Risiko hierzu allerdings überschaubar ;)

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AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

Für 275 $ erwarte ich deutlich mehr als einen lahmen Ein-Mann-Flieger mit 3 Torpedos, 2 kleine S2 Waffen, schwache Schilde und kleine Triebwerke...Die Rataliator hat 6 Torpedos, 5 Turrets, Escape Pods und ist vom gesamten Modell her deutlich aufwendiger. Die Conie Aquila hat sogar einen kleinen Fighter & Rover an Bord.
Wie will CIG also im Vergleich zu diesen beiden Schiffen den Preis für die Eclipse rechtfertigen ? Und abgesehen davon gehe ich jede Wette ein, dass sich nachher nur sehr sehr wenige Szenarien ergeben werden, in denen sich die Eclipse wirklich auszeichnen kann.
Das Problem ist: niemand weiß wie sinnvoll solche Bomber am Ende tatsächlich sein werden. Wie oft wird es vorkommen, dass man "Capital Ships" oder Bodenstationen angreift ?

Also,150 Millionen sollten jetzt aber wirklich reichen,zumal dazu noch Investorengelder und Eigenkapital kommt.Ich bin aber schon mal gespannt,was Roberts noch so alles einfällt,um das Projekt weiter aufzublähen.
Jede weitere Million, die hinzukommt kann den Backern nur recht sein - denn mehr Geld heißt auch mehr Belegschafft und die Entwicklung kann schneller vorangehen. Vor kurzem waren es noch 330, jetzt sind es schon über 400.
 
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AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

Jede weitere Million, die hinzukommt kann den Backern nur recht sein - denn mehr Geld heißt auch mehr Belegschafft und die Entwicklung kann schneller vorangehen. Vor kurzem waren es noch 330, jetzt sind es schon über 400.
lol.
Mehr Belegschaft bedeutet auch mehr Verwaltungsaufwand. Und nicht jede Arbeit wird schneller fertig wenn man einfach mehr Personal einstellt.
Am Anfang hat man einen Concept Artist der neue Schiffe entwirft.
Dann gibt es ein kleines Team was die Modelle der Schiffe und Texturen erstellt, wenn dieses Team größer wird können sie zwar mehr Content liefern, gleichzeitig steigt aber auch der Aufwand das ganze zu verwalten.
Das kann dann damit enden das der Concept Artist mehr damit beschäftigt ist sicher zu stellen das seine Entwürfe umgesetzt werden, statt neue zu designen.

Und bei manchen Aufgaben gilt auch die alte Redensart "Zuviele Köche verderben den Brei"... ein Programcode wird nicht umbedingt besser wenn 30 statt 3 Programierer daran arbeiten.
 
AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

Für 275 $ erwarte ich deutlich mehr als einen lahmen Ein-Mann-Flieger mit 3 Torpedos, 2 kleine S2 Waffen, schwache Schilde und kleine Triebwerke...Die Rataliator hat 6 Torpedos, 5 Turrets, Escape Pods und ist vom gesamten Modell her deutlich aufwendiger. Die Conie Aquila hat sogar einen kleinen Fighter & Rover an Bord.
Wie will CIG also im Vergleich zu diesen beiden Schiffen den Preis für die Eclipse rechtfertigen ? Und abgesehen davon gehe ich jede Wette ein, dass sich nachher nur sehr sehr wenige Szenarien ergeben werden, in denen sich die Eclipse wirklich auszeichnen kann.

Naja die Eclipse ist ein 1seat Bomber, sie ist (oder sollte zumindest) agiler sein als die anderen Bomber, zudem kommt noch die Stealtheigenschaft dazu, welche es ihr ermöglichen soll nah genug ans ziel heran zu kommen, ohne unter direktem Beschuss zu stehen.

Bei größeren aufkommen der Eclipse, ist es sicher kein Zuckerschlecken in einem großen Stück metall herum zu eiern.

Der Preis ist allerdings wirklich zu happig, und bei der Bewaffnung ist es leider auch für einen Solospieler nicht tragbar.... wird sich also an die großen Orgas richten, die sich eine Staffel davon halten möchten, entweder zur für offensiv oder defensivmannöver. Es ist halt noch viel zu wenig Spielinhalt vorhanden, als das man die Eclipse genau einschätzen kann, leider...
 
AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

Wie will CIG also im Vergleich zu diesen beiden Schiffen den Preis für die Eclipse rechtfertigen ? .

Chris Roberts braucht Geld für Star Citizen und besonders am Anfang des Crowdfunding damit es überhaupt Entwickelt wird, deshalb wurden damals auch große Schiffe eher "günstig" im vergleich zu kleineren Schiffen angeboten für Backer der ersten Stunde um diese zusätzlich zu locken und zu belohnen. Zudem mussten 2012 noch keine Steuern für Schiffe berechnet werden was sich zusätzlich auf den Preis auswirkt! USW.
 
AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

lol.
Mehr Belegschaft bedeutet auch mehr Verwaltungsaufwand. Und nicht jede Arbeit wird schneller fertig wenn man einfach mehr Personal einstellt.
Am Anfang hat man einen Concept Artist der neue Schiffe entwirft.
Dann gibt es ein kleines Team was die Modelle der Schiffe und Texturen erstellt, wenn dieses Team größer wird können sie zwar mehr Content liefern, gleichzeitig steigt aber auch der Aufwand das ganze zu verwalten.
Das kann dann damit enden das der Concept Artist mehr damit beschäftigt ist sicher zu stellen das seine Entwürfe umgesetzt werden, statt neue zu designen.

Und bei manchen Aufgaben gilt auch die alte Redensart "Zuviele Köche verderben den Brei"... ein Programcode wird nicht umbedingt besser wenn 30 statt 3 Programierer daran arbeiten.
Das macht aber seine Aussage nicht falsch.
Es ist natürlich klar das die Effizenz leidet bei einem grösserem Team, das ist aber überall so.
Der Mehrwert ist aber viel grösser als das was an Effizenz verloren geht.
 
AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

Ich verstehe nach wie vor das Konzept nicht, wer zahlt denn 275€ für ein virtuelles Schiff? Bei World of Tanks und Konsorten kostet ein Panzer doch auch eher um 50€.
Was ist der Sinn dahinter sich so absurd teure Schiffe zu kaufen?
 
AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

Ich verstehe nach wie vor das Konzept nicht, wer zahlt denn 275€ für ein virtuelles Schiff? Bei World of Tanks und Konsorten kostet ein Panzer doch auch eher um 50€.
Was ist der Sinn dahinter sich so absurd teure Schiffe zu kaufen?
Same Story, over and over again... Hier nochmal für dich ;)
Du kaufst nicht das Schiff, sondern spendest für die Entwicklung des Spiels und bekommst dafür, quasi als Ausgleich bzw. Dankeschön, ein Schiff gestellt.
 
AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

3 Torpedos und 2 kleine Kanonen,sind eine eher großzügige Definition von "bis an die Zähne bewaffnet",möchte ich mal behaupten.
Also,150 Millionen sollten jetzt aber wirklich reichen,zumal dazu noch Investorengelder und Eigenkapital kommt.Ich bin aber schon mal gespannt,was Roberts noch so alles einfällt,um das Projekt weiter aufzublähen.


Find ich auch, es ist aber wohl so ein high end Militär, weit hinter feindlichen Linien, First Striker, mit E-War und Stealth Eigenschaften auf dem Preis nach, hohem Niveau. Ziemlich spezialisiert, Single wohl nur für wenige Aufträge brauchbar, aber sehr, sehr gefährlich. Die Bewaffnung sagt, ein Lucky Punch und möglichst kein Dogfight, Boom und Zoom. Angesichts der Torpedos (net Raketen) an Board sind die Gegner auch eher groß. Gegen Jäger ists net gedacht.

Ne Bazooka ist auch teurer als nen Baseballschläger, obwohl es sich Eindringlinge im Eigenheim leichter mit letzterem vertreiben lassen. Mit dem Holzknüppel nen Panzer niederzuringen ist mitunter aber durchaus aufwändig - hat also beides seinen Zweck und spricht verschiedene Geldbeutel an.

Alles in allem wirklich eher für Orgas, zumal man als Firststriker dazu neigt, Aggression auf sich zu ziehen, die sich mit diesem Schiff net Abwehren lassen. Trotz alledem ists teuer im Vergleich.
 
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AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

Ich verstehe nach wie vor das Konzept nicht, wer zahlt denn 275€ für ein virtuelles Schiff? Bei World of Tanks und Konsorten kostet ein Panzer doch auch eher um 50€.
Was ist der Sinn dahinter sich so absurd teure Schiffe zu kaufen?
Der ursprüngliche Sinn ist, die Entwicklung des Spiels zu ermöglichen. Bedenke: selbst 150 Mio werden für solch ein großes Projekt nicht ewig reichen...

Im Kern zahlt man nicht 275 für das Schiff, sondern man unterstützt finanziell den Entwickler. Und als Dankeschön bekommst du dafür eben ein Schiff.
Wenn es nicht "flight-ready" sein sollte - was bei Concept Sales immer der Fall ist - dann bekommst du stattdessen ein Leih-Schiff welches den selben Wert hat. In diesem Fall also den (deutlich größeren) "Retaliator"-Bomber.

Natürlich gibt es noch einen anderen Grund, weswegen sich viele solche teuren Schiffe zulegen: "mein Auto, mein Haus, mein Boot"- mit anderen Worten: man will zeigen was man hat ;) Ob es dann aber am Ende tatsächlich die 275 $ wert war ? Das wird sich in Zukunft zeigen...
 
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AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

Manche von euch scheinen zu denken, dass nachdem das Spiel veröffentlich wurde und alles Geld investiert, die Mitarbeiter der Firmen nach Hause gehen und sich neuen Projekten widmen. Echt omg.
 
AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

Bald sieht man keine anderen Schiffe mehr vor lauter Tarnung.

Vielleicht gibt es bald Stealth Transporter, so etwas wie die Hull E Stealth... und schon wars das mit dem Spiel ;)
 
AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

Same Story, over and over again... Hier nochmal für dich ;)
Du kaufst nicht das Schiff, sondern spendest für die Entwicklung des Spiels und bekommst dafür, quasi als Ausgleich bzw. Dankeschön, ein Schiff gestellt.

? Und warum wird dann auf die "Spende" Mehrwertsteuer erhoben ?
Rein rechtlich findet ein Kauf statt.

Das sukrille daran: Gegen Items für Vorbesteller und Mikrotranskationen in Vollpreisspielen wird gemeckert, aber wenn Star Citizen Vorbesteller mit Schiffen belohnt und Mikrotransaktionen anbietet obwohl des Spiel noch nicht einmal veröffentlich ist darf man das nicht kritisieren...
 
AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

Das sukrille daran: Gegen Items für Vorbesteller und Mikrotranskationen in Vollpreisspielen wird gemeckert, aber wenn Star Citizen Vorbesteller mit Schiffen belohnt und Mikrotransaktionen anbietet obwohl des Spiel noch nicht einmal veröffentlich ist darf man das nicht kritisieren...

Vielleicht wegen dem klitzekleinen Unterschied, dass es Milliarden-Konzerne sind, die ihre (meistens schrottigen) Spiele zum Vollpreis anbieten und trotzdem noch mit DLC, Pre-Order und Mikrotransaktionen abzocken. RSI wurde von Grund auf für dieses Spiel aufgebaut und kann nicht mal eben ein paar Aktionäre anbetteln wenn mal wieder Mist gebaut wurde.
 
AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

Vielleicht wegen dem klitzekleinen Unterschied, dass es Milliarden-Konzerne sind, die ihre (meistens schrottigen) Spiele zum Vollpreis anbieten und trotzdem noch mit DLC, Pre-Order und Mikrotransaktionen abzocken. RSI wurde von Grund auf für dieses Spiel aufgebaut und kann nicht mal eben ein paar Aktionäre anbetteln wenn mal wieder Mist gebaut wurde.
GIG ist ein 150 Millionen $ Konzern, und statt den Aktionären werden die Fans angebettelt.
 
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GIG ist ein 150 Millionen $ Konzern, und statt den Aktionären werden die Fans angebettelt.

Ich hätte gerne den Link zu der Aussage: "Bitte, bitte, gebt uns Geld, ihr bekommt dann auch Schiffe dafür, ach bitte, wir brauchen Geld..."
 
AW: Star Citizen: 150 Millionen US-Dollar über Crowdfunding eingenommen, Aegis Eclipse vorgestellt

Mit 150 Millionen Euro Entwicklungsbudget können nur ganz wenige AAA Titel mithalten. Und zum jetzigen Zeitpunkt die Schiffskäufe mit einer Entwicklungsspende gleichzusetzen finde ich auch komisch.
 
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