Star Citizen: Entwickler demonstrieren Basketball-Minispiel

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Im Zuge des sogenannten 'Happy Hour Gamedev' hat ein Entwickler von Cloud Imperium Games eindrucksvoll unter Beweis gestellt, wie einfach es ist, neue Mechaniken in Star Citizen zu implementieren. Als Beispiel dazu zeigt er ein Basketball-Minispiel, welches direkt im Hangar eines Schiffes spielbar ist.

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Was? Kein Basketball zum Release?

Da muss ich wohl meine Early Backer Status aufgeben, meinen Clan auflösen und in den Derek Smart Fanclub eintreten. Ich war überhaupt nur wegen der Basketballfunktion beim Star Citizen Projekt dabei!

Im Ernst: CIG, schleicht euch mit all diesem unwichtigen Zeug, ich will eine Space Sim und kein verfluchtes NBA!
 
Cool wie einfach das doch ist, besonders wenn man mit sonem Scheiß die Kohle der Backer verbrät, statt endlich mal aus dem Po zu kommen.

Langsam machen die mich echt sauer. SC wird nie erscheinen. Stattdessen verwirklichen hier einige Traumtänzer ihre feuchten Programmiererträume und leben auf großem Fuß. Am Ende sind die Backer weg und Roberts wir noch schnell ne unfertige Riesenversion auf den Markt schmeißen wo es vorn und hinten nicht passt, ehe er sich mit der Restkohle in die Insolvenz verabschiedet. Es reicht jetzt langsam. Das Ding war für Anfang 2016 angekündigt und jetzt erzählen die mir was von Basketball....interessiert mich nicht.
 
Cool wie einfach das doch ist, besonders wenn man mit sonem Scheiß die Kohle der Backer verbrät, statt endlich mal aus dem Po zu kommen.

Langsam machen die mich echt sauer. SC wird nie erscheinen. Stattdessen verwirklichen hier einige Traumtänzer ihre feuchten Programmiererträume und leben auf großem Fuß. Am Ende sind die Backer weg und Roberts wir noch schnell ne unfertige Riesenversion auf den Markt schmeißen wo es vorn und hinten nicht passt, ehe er sich mit der Restkohle in die Insolvenz verabschiedet. Es reicht jetzt langsam. Das Ding war für Anfang 2016 angekündigt und jetzt erzählen die mir was von Basketball....interessiert mich nicht.

Aaah- ein konstruktiver Kommentar mit Informationsgehalt. Der fehlte noch in diesem Thread! Ich verbuche das mal unter 1. April - als schlechten Scherz.

Shit Posting
1: The failure to make a constructive post
2: The inability to add useful information to a forum
3: Worthless overly offensive generally racists posts written in a manner which aggravates others.
 
Cool wie einfach das doch ist, besonders wenn man mit sonem Scheiß die Kohle der Backer verbrät, statt endlich mal aus dem Po zu kommen.

Langsam machen die mich echt sauer. SC wird nie erscheinen. Stattdessen verwirklichen hier einige Traumtänzer ihre feuchten Programmiererträume und leben auf großem Fuß. Am Ende sind die Backer weg und Roberts wir noch schnell ne unfertige Riesenversion auf den Markt schmeißen wo es vorn und hinten nicht passt, ehe er sich mit der Restkohle in die Insolvenz verabschiedet. Es reicht jetzt langsam. Das Ding war für Anfang 2016 angekündigt und jetzt erzählen die mir was von Basketball....interessiert mich nicht.
Noch bevor der Thread einen Post hatte, wusste ich, dass so dümmliche Kommentare kommen wie
1) die sollen lieber das Spiel fertig machen
2) sie werden sowieso nie fertig
3) sie sollen lieber was sinnvolles machen und an den Features arbeiten, das Spiel ist total unfertig
... usw usf

du hast sogar geschafft mehrere dieser "Eigenschaften" auf einmal abzuräumen.

Leider gibt es Menschen, die haben einfach keine Ahnung von Jahrelanger Entwicklung. Dass man da tatsächlich Features einbauen will, weil man Spaß an der Sache hat und diesen nicht verlieren möchte. Weil man Abwechslung einbauen möchte. Weil man gerade an keinem komkreten Projektteil arbeitet. Weil man vielleicht sogar in seiner Freizeit ein Feature integrieren möchte, welches man nur persönlich und privat toll findet und der chef es einem Erlaubt - solange es eben nicht während der Firmen/Arbeitszeit passiert. Weil es letzten Endes dem Spiel etwas "rundes" verpasst, welches sonst ein seelenloses, langweiliges Onlinespiel wird. Man stelle sich vor, die ganzen Zusatzfeatures und Details wären nicht drin, was für ein langweiliges spiel wäre das wohl.

Aber hauptsache sinnlos genörgelt. Hirn ausgeschaltet und das Programm "Keyboardwarrior.exe" gestartet
 
Du hast es nicht verstanden.
Es geht hier nicht um Basketball. Der Sinn dieses Videos war es zu demonstrieren, wie man von jetzt auf gleich eine völlig neue Gameplaymechanik implementieren kann - von einer einzigen Person innerhalb kürzester Zeit.
Was heißt: erstens werden die Stationen wohl weiter schnell mit Inhalt befüllt bzw kann das gut sein
Zweitens: Updates mit neuen Features gehen schnell von der Hand, sobald mal die Basis steht
Drittens: es wird eben abwechslunsgreiche Aufgaben geben. Das könnte ja eine Mini-Nebenquest sein oder eine Teilaufgabe
Viertens: Wer weiß, wie es mit Mods steht? Jedenfalls sollte es irgendwann welche geben, können Modentwickler jeglichen Blödsinn implementieren
...
 
hat man nicht in einem anderen video neulich nicht schon mal ein Basketballspiel gesehen, oder war das nur eine leere Halle mit Korb? Jedenfalls geht es bei den game dev sessions nur darum, zu zeigen wie schnell etwas mit der mittlerweile zur Verfügung stehenden Technik implementiert werden kann. Wobei ich das schon etwas kritisch sehe, da so ein Schnellschuss richtig perfekt ausgearbeitet doch etwas länger dauert wenn er auch im fertigen Spiel landen soll.
 
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