Star Citizen: Darum setzt Cloud Imperium Games künftig auf Vulkan statt auf DirectX 12

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Cloud Imperium Games plant die Zukunft von Star Citizen ohne Microsofts DirectX 12. An dessen Stelle soll die Vulkan-API zum Einsatz kommen. So würde man Spielern kein Wechsel auf Windows 10 aufzwingen und könne gleichzeitig eine gemeinsame Basis für alle gängigen Betriebssysteme aufbauen. Auch DirectX 11 könnte so auf das Abstellgleis geraten.

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AW: Star Citizen: Darum setzt Cloud Imperium Games künftig auf Vulkan statt auf DirectX 12

Ursprünglich hatte die DirectX 12-Unterstützung von Star Citizen hohe Priorität für Cloud Imperium Games. Künftig wird die Windows 10-exklusive API jedoch keine Rolle mehr für das Weltraum-Spektakel spielen. Stattdessen setzt man auf die Konkurrenz. So kündigte Grafikentwickler Alistair Brown in den offiziellen Foren an, dass die Vulkan-API der Khronos Group bald zum Einsatz kommt.

Als Begründung führt Brown an, dass man die Spieler nicht dazu zwingen möchte, auf Windows 10 umzusteigen.
Und als man zuerst unbedingt für DX12 optimieren wollte, hätte man auch viele User zu W 10 getrieben.
Jetzt ist das plötzlich ein wichtiges Argument, und man will DX 12 ganz aufgeben, und nur noch Vulkan unterstützen.
Obwohl ich die Entscheidung für Vulcan sehr gut finde, klingt die Begründung dafür teilweise komisch.

Als W 7 Nutzer freue ich mich, und hoffe auf ein schönes Star Citizen.
Und lasst euch bitte nicht noch Jahre Zeit bis zum Release.
Langsam entwickelt sich Star Citizen zu einer unendlichen Geschichte.
 
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Das ist mal eine geile Nachricht!

nur nicht für meinen Schwager in Spe... der zockt das Spiel im Moment noch mit einer gtx580.
 
AW: Star Citizen: Darum setzt Cloud Imperium Games künftig auf Vulkan statt auf DirectX 12

Das ist ja mal eine geile Nachricht :daumen:
Meiner Meinung nach ein sehr guter Schritt in die richtige Richtung :D

Hoffentlich werden in Zukunft mehr Entwickler den gleichen Weg wie id Software und Cloud Imperium gehen, damit die (PC)-Spielebranche endlich unabhängiger von Microsoft wird. Vielleicht können wir dann in der Zukunft auch endlich mal AAA Games auf Linux zocken :hail: :-X
 
AW: Star Citizen: Darum setzt Cloud Imperium Games künftig auf Vulkan statt auf DirectX 12

Das ist ja mal eine geile Nachricht :daumen:
Meiner Meinung nach ein sehr guter Schritt in die richtige Richtung :D

Hoffentlich werden in Zukunft mehr Entwickler den gleichen Weg wie id Software und Cloud Imperium gehen, damit die (PC)-Spielebranche endlich unabhängiger von Microsoft wird. Vielleicht können wir dann in der Zukunft auch endlich mal AAA Games auf Linux zocken :hail: :-X

Genau meine Meinung, für mich die beste NEWS 2017 bisher. :hail::hail::hail:

Chris Roberts wird mir immer sympathischer, da warte ich gerne noch ein paar Monate mehr, :nicken: dafür kann ich dann auf Linux spielen. :daumen::daumen::daumen:
 
AW: Star Citizen: Darum setzt Cloud Imperium Games künftig auf Vulkan statt auf DirectX 12

Na ich denke nicht das das allzu schnell kommt und auch die DX11-Unterstützung wird nicht so schnell wegfallen (falls Sie es überhaupt tut, dass lese ich da überhaupt nicht raus).

Aufschrei könnte ich mir schon gut vorstellen wenn man von (Beispiel) 50 FPS DX11 auf 35 FPS Vulkan geht. Und es bei 50 FPS bleibt steht die Frage im Raum: wofür der Wechsel? In DX12 gab es ja immer schlechtere Leistung bei den letzten Games.

Was nicht heißen soll das ich schlecht finde, wenn neue Techniken genutzt werden :daumen:.
 
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Und als man zuerst unbedingt für DX12 optimieren wollte, hätte man auch viele User zu W 10 getrieben.
Jetzt ist das plötzlich ein wichtiges Argument, und man will DX 12 ganz aufgeben, und nur noch Vulkan unterstützen.
Obwohl ich die Entscheidung für Vulcan sehr gut finde, klingt die Begründung dafür teilweise komisch.
[...]
Ich habe die Entwicklung vom Spiel kaum verfolgt, aber ich weiß noch das Chris gesagt hat, dass man DX12 supporten wird und OGL Next (Vulkan).
Später wurde der Name Vulkan öffentlich gemacht, die Spezifikationen und RSI hat erneut bestätigt, dass man auch Vulkan unterstützen wird.
Die neue Info jetzt ist dann nur noch, dass man keinen DX12-Renderer mehr plant und das vielleicht der DX11-Support fallen gelassen wird.
 
AW: Star Citizen: Darum setzt Cloud Imperium Games künftig auf Vulkan statt auf DirectX 12

Ich habe die Entwicklung vom Spiel kaum verfolgt, aber ich weiß noch das Chris gesagt hat, dass man DX12 supporten wird und OGL Next (Vulkan).
Später wurde der Name Vulkan öffentlich gemacht, die Spezifikationen und RSI hat erneut bestätigt, dass man auch Vulkan unterstützen wird.
Die neue Info jetzt ist dann nur noch, dass man keinen DX12-Renderer mehr plant und das vielleicht der DX11-Support fallen gelassen wird.

Meine Erinnerung aus der Zeit, als Vulkan gerade neu vorgestellt wurde, ist:
In einem 10 for the Chairman hat Chris die Frage nach der API damit beantwortet, dass sie sowohl DX12 als auch Vulkan noch eine Weile im Auge behalten werden.
Je nachdem, welche API zur gegebenen Zeit die meisten Vorteile verspricht, wird man sich dann entscheiden, bis dahin aber alle Optionen offen halten.

Sieht so aus, als wäre der Zeitpunkt der Entscheidung inzwischen gekommen.

Aber selbst jetzt ist es ja keine endgültige Entscheidung.
Im entsprechenden Forenpost wird ja noch offengehalten:
"DX12 would only be considered if we found it gave us a specific and substantial advantage over Vulkan. The API's really aren't that different though, 95% of the work for these APIs is to change the paradigm of the rendering pipeline, which is the same for both APIs."

Na ich denke nicht das das allzu schnell kommt und auch die DX11-Unterstützung wird nicht so schnell wegfallen (falls Sie es überhaupt tut, dass lese ich da überhaupt nicht raus).

"As a result our current intention is to only support Vulkan and eventually drop support for DX11 as this shouldn't effect any of our backers"
Also.. doch.. schon.. das lese ich da raus.
Allerdings nicht, wann es soweit ist. Da hast du wohl Recht: wird wohl noch eine ganze Weile dauern.
 
AW: Star Citizen: Darum setzt Cloud Imperium Games künftig auf Vulkan statt auf DirectX 12

ist doch geil, für mich als RX480 Besitzer sowieso

Doom unter vulkan hängt sogar 500 € Grafikkarten ab (mit meiner rx480)
 
AW: Star Citizen: Darum setzt Cloud Imperium Games künftig auf Vulkan statt auf DirectX 12

Und lasst euch bitte nicht noch Jahre Zeit bis zum Release.
Langsam entwickelt sich Star Citizen zu einer unendlichen Geschichte.

gerade wird ME:Andromeda nach 5 jahren Entwicklungszeit zerissen wegen bugs und schlechten Animationen..

die sollen sich bitte so viel zeit nehmen wie sie brauchen
 
AW: Star Citizen: Darum setzt Cloud Imperium Games künftig auf Vulkan statt auf DirectX 12

Na ich denke nicht das das allzu schnell kommt und auch die DX11-Unterstützung wird nicht so schnell wegfallen (falls Sie es überhaupt tut, dass lese ich da überhaupt nicht raus).

Aufschrei könnte ich mir schon gut vorstellen wenn man von (Beispiel) 50 FPS DX11 auf 35 FPS Vulkan geht. Und es bei 50 FPS bleibt steht die Frage im Raum: wofür der Wechsel? In DX12 gab es ja immer schlechtere Leistung bei den letzten Games.


Was nicht heißen soll das ich schlecht finde, wenn neue Techniken genutzt werden :daumen:.

Sofern gut optimiert wird (was sie wohl tun wollen) sehe ich da kein Problem. DOOM läuft mit Vulkan sehr gut und schneller als mit DX11, zumindest auf AMD Karten. Auf Nvidia ist es DERZEIT langsamer oder nur ein wenig langsamer (soweit ich mich richtig erinnere), aber da wird sicher noch was getan von seiten NV. Von 50 FPS auf 35, das wäre ein immenser Leistungsverlust, das wäre absolut inakzeptabel und würde so garantiert nicht durchgehen.
 
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Meiner Meinung nach ein sehr guter Schritt in die richtige Richtung :D

Ich interessiere mich zwar für das Spiel überhaupt nicht, aber diese Entscheidung ist sehr sinnvoll. DX12 wird sich (sagt meine Glaskugel!) nicht durchsetzen. Vulcan bringt aus Entwicklersicht mehr Vorteile, auch wenn sich die APIs kaum unterscheiden. Aber MS wird wohl Vulcan auf der XBOX nicht unterstützen und weiterhin (?) auf DX12 beharren - also müssen die Entwickler trotzdem einen Renderpfad für DX12 für die XBOX nutzen. MS hat sich von Konkurrenz noch nie beeindrucken lassen. Und da die momentan sowieso wahnsinnig stur sind, wird da für die Konsole nichts passieren.

Letzten Endes ist es "nur" Mehraufwand um die genutzte Engine auf Vulcan und DX12 so anzupassen, damit der renderer austauschbar ist. Programmiertechnisch ist es möglich, man könnte einen Wrapper schreiben, also eine Art Layer zwischen Grafikpipeline und Gameengine.

DOOM läuft mit Vulkan sehr gut und schneller als mit DX11, zumindest auf AMD Karten.

Eigentlich benutzt Doom OpenGL :D
 
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Und als man zuerst unbedingt für DX12 optimieren wollte, hätte man auch viele User zu W 10 getrieben.
Jetzt ist das plötzlich ein wichtiges Argument, und man will DX 12 ganz aufgeben, und nur noch Vulkan unterstützen.
Obwohl ich die Entscheidung für Vulcan sehr gut finde, klingt die Begründung dafür teilweise komisch.
Das ist ja auch nicht die ganze Wahrheit welche im Artikel steht.
Er schreibt auch noch das er DX12 für die Zukunft nicht ausschliessen will, sie müssen aber halt schauen welche API entsprechende Vorteile bringt und das ist momentan eher Vulkan.
 
AW: Star Citizen: Darum setzt Cloud Imperium Games künftig auf Vulkan statt auf DirectX 12

ist doch geil, für mich als RX480 Besitzer sowieso

Doom unter vulkan hängt sogar 500 € Grafikkarten ab (mit meiner rx480)
Welche 500,00 Euro Grafikkarten sollen das denn sein?

Kann man nur begrüßen, wenn man die Vulkan API der DX12 API vorzieht, zum einen ist man wie geschrieben Plattform unabhängig und man kann auch nicht von MS zu irgendetwas geknechtet werden. Zudem läuft die Vulkan API auf AMD und Nvidia richtig gut, meiner Meinung nach auch deutlich besser als unter DX12!
 
AW: Star Citizen: Darum setzt Cloud Imperium Games künftig auf Vulkan statt auf DirectX 12

Aaaaalsoooo wenn man jetzt Vulkan nehmen möchte, dann wird man ja sicherlich auch OpenAl für Sound benutzen nehme ich an. Das bedeutet, dass man endlich wieder ein Spiel bekommen könnte mit Hardwarebeschleunigten Sound :D:D:D:daumen:

Das wäre zu geil!
Wenn ich mich an die Zeiten von EAX zurück erinnere, das war noch toll!
 
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Sehr weitsichtig. Mit dem Wechsel von DX12 auf Vulkan dürfte aufgrund der Ähnlichkeit der beiden Apis auch keine Sisiphusarbeit verbunden sein, im Gegenteil.

MS hat ein Problem, denn es sind noch viele Gamer unter Win 7 unterwegs und das wird sich wohl auch nicht so schnell ändern. Für die Spielestudios steigt entsprechend das plattformunabhängige Vulkan im Kurs. Bereits drei Studios, die für künftige AAA-Games auf Vulkan setzen: Valve, id und nun CIG.
 
AW: Star Citizen: Darum setzt Cloud Imperium Games künftig auf Vulkan statt auf DirectX 12

Aaaaalsoooo wenn man jetzt Vulkan nehmen möchte, dann wird man ja sicherlich auch OpenAl für Sound benutzen nehme ich an. Das bedeutet, dass man endlich wieder ein Spiel bekommen könnte mit Hardwarebeschleunigten Sound :D:D:D:daumen:
Das denke ich eher weniger, wenn dann werden sie wahrscheinlich eher auf WWise setzen und die Soundberechnungen fressen jetzt nicht so viel Leistung, dass sie von modernen CPUs nicht gestemmt werden könnten ;)
Meines Wissens ist OpenAL in der Entwicklung sowieso kleben geblieben (Letzte Version ist aus dem August 2014) :ugly: Kann mich natürlich auch Irren. Wenn du genauere Infos hast, dann immer her damit :D
 
AW: Star Citizen: Darum setzt Cloud Imperium Games künftig auf Vulkan statt auf DirectX 12

Das denke ich eher weniger, wenn dann werden sie eher auf WWise setzen und die Soundberechnungen fressen jetzt nicht so viel Leistung, dass sie von modernen CPUs nicht gestemmt werden könnten ;)
Meines Wissens ist OpenAL in der Entwicklung sowieso kleben geblieben (Letzte Version ist aus dem August 2014) :ugly:

Naja, was perfekt ist, muss man ja nicht aktualisieren :ugly:

Ich glaube das Vulkan eine SoundAPI integriert hat. Bin mir aber nicht sicher.
 
AW: Star Citizen: Darum setzt Cloud Imperium Games künftig auf Vulkan statt auf DirectX 12

Gute Entscheidung, weg von M$ :daumen:
 
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