Star Citizen: Virtual-Reality-Unterstützung braucht noch viel Zeit

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Die Unterstützung von Virtual-Reality-Headsets war bei der Crowdfunding-Kampagne von Star Citizen ein Stretch-Goal mit der aus heutiger Sicht geringen Summe von 12 Millionen US-Dollar. Inzwischen hat Star Citizen mehr als 142 Millionen Dollar eingenommen, aber der VR-Support ist laut dem Senior Graphics Programer Ben Parry noch lange nicht in Sicht.

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Das müsste jedem klar gewesen sein der das game einmal angeschmissen hat, die performance ist so absurd schlecht das 90+ fps mit 2 viewports bei ‎2160 x 1200 plus 1,5x ( idealerweise ) ss noch lange lange auf sich warten lassen werden.
 
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Ja, das war mir klar.

Als Early Backer und dem jahre langen "auf heißen Kohlen sitzen" würde ich mir statt VR derzeit eher wünschen, dass der Fokus mehr auf Bugfixing als auf neue Features verlegt wird. Bis ich mal eine Runde mit meinen Clan Fleeties zusammenbekomme, vergeht erstmal eine Stunde voller Abstürze, "ich seh dich nicht online" - "ich bin aber online" Dialoge, defekter Terminals auf Olisar/Grim Hex (und damit keine Schiffsanforderung möglich - man sitzt auf der Base fest) und viele andere Wehwehchen.

VR-Enthusiasten haben meiner Meinung nach ohnehin zu früh auf das virtuelle Pferd gesetzt. Die Technik muss erst noch reifen, die PC GPU-Performance sich noch (quasi) verdoppeln, bis SC in VR angenehm spielbar wird. AMD Vega V 2.0 wirds vielleicht irgendwann ermöglichen...
 
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Besonders kam VR bei vielen Titel auch erst nachträglich als das Game schon fertig war. Also muss erstmal SC fertiggestellt werden (eventuell 2018-20) und anschließend wenn das fertig ist kann eine VR Umsetzung hinzugefügt werden was wieder einige Zeit dauert somit wird der ganze Spaß noch einige Jahre dauern (vilt mehr als 5?) Bis dahin gibt es auch schon leistungsfähigere Grafikkarten.
 
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Die Leute bei CIG sind erfahren genug,um zu wissen,dass dieses VR-Gedöns einfach nur,die von Zeit zu Zeit übliche,Sau ist,welche durchs Dorf getrieben wird.Kurz auf den Zug aufspringen,sich auf wichtige Dinge konzentrieren und die Sache im Sande verlaufen lassen,ist in solchen Fällen die beste Möglichkeit.
 
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Die Leute bei CIG sind erfahren genug,um zu wissen,dass dieses VR-Gedöns einfach nur,die von Zeit zu Zeit übliche,Sau ist,welche durchs Dorf getrieben wird.Kurz auf den Zug aufspringen,sich auf wichtige Dinge konzentrieren und die Sache im Sande verlaufen lassen,ist in solchen Fällen die beste Möglichkeit.
Hmm, welche Säue gab es denn bisher im PC-Technikbereich sonst so? Stereoskopisches 3D, 21:9 und Eyetracking würden mir als Kandidaten einfallen. Aber jeder dieser Kandidaten hat auch seine Anhänger. Bei den ersten beiden würde mir übrigens auch nicht einfallen, wieso man dafür nicht trotzdem Support leisten sollte. Der Aufwand hält sich total in Grenzen.


Der bedeutendere Grund wird sein, dass es einfach hardwaretechnisch noch ein weiter Weg ist. Und das sowohl auf Seiten der Grafikkarten als auf Seiten der Panels für die VR-Brillen. Eine gute Mehrkernoptimierung wäre auch gut zu gebrauchen, denn in VR wären CPU-seitige Framedrops noch eine größere Katastrophe als sonst.
 
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Der bedeutendere Grund wird sein, dass es einfach hardwaretechnisch noch ein weiter Weg ist. Und das sowohl auf Seiten der Grafikkarten als auf Seiten der Panels für die VR-Brillen. Eine gute Mehrkernoptimierung wäre auch gut zu gebrauchen, denn in VR wären CPU-seitige Framedrops noch eine größere Katastrophe als sonst.
Ich sehe die viel größere Hürde darin, dass das Gameplay, besonders abseits des Cockpits stark angepasst werden müsste, vom FPS Part ganz zu schweigen.
 
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Die Leute bei CIG sind erfahren genug,um zu wissen,dass dieses VR-Gedöns einfach nur,die von Zeit zu Zeit übliche,Sau ist,welche durchs Dorf getrieben wird.Kurz auf den Zug aufspringen,sich auf wichtige Dinge konzentrieren und die Sache im Sande verlaufen lassen,ist in solchen Fällen die beste Möglichkeit.

Ach bitte... nicht schon wieder so ein Kommentar. VR geht nicht wieder weg. Es hat Dank der horrend hohen Preise keinen überragenden Start hingelegt aber es wird immer besser. Die Preise befinden sich inzwischen auf Talfahrt und wer einmal Resident Evil 7 in VR gespielt hat erzählt so einen Blödsinn nicht mehr. Mal ganz davon ab das da noch die Pron-Geschichte wäre. :D
 
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Die Leute bei CIG sind erfahren genug,um zu wissen,dass dieses VR-Gedöns einfach nur,die von Zeit zu Zeit übliche,Sau ist,welche durchs Dorf getrieben wird.Kurz auf den Zug aufspringen,sich auf wichtige Dinge konzentrieren und die Sache im Sande verlaufen lassen,ist in solchen Fällen die beste Möglichkeit.

Woher kommt eigentlich diese Ablehnung gegenüber VR bei so vielen Leuten? Zu teuer? Zu hohe Systemanforderungen? Niedrige Auflösung? Das wird sich alles noch ändern, kein Grund ständig irgendwelche "VR wird eh failen wie in den 90ern"-Kommentare zu posten. Das wird nicht passieren, denn im Gegensatz zu VR damals hat sich die Technik deutlich verbessert und um Gegensatz zu 3d im Kino gibt es bei VR auch einen echten Mehrwert in Sachen Gameplay und Immersion. Und gerade für Cockpitspiele, wie eben Star Citizen, Elite Dangerous oder auch Rennspiele mit Lenkrad ist VR ideal.
 
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Wenn wundert's... geht eigentlich das Headtracking inzwischen wieder ?

TrackIR und Freetrack wurden ja mal unterstützt, bis es in irgend einem Update rausgeschmissen wurde...
 
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rein technisch wüsste ich nicht, warum ein Rift-Support nicht einigermaßen flott zu implementieren sein sollte. Schon das alte Hangarmodul hat mit dem ersten Rift Devkit funktioniert, auch wenn es noch etwas Bastelarbeit war. Kompliziert wird eher das Storytelling, damit die Aufmerksamkeit auch immer in die richtige Richtung gelenkt wird. Aber da schätze ich werden ja auch bereits jetzt gute Grundlagen geschaffen, so wie man später mal mit NPCs interagieren können soll.

Stereoskopisches 3D

die gute ELSA 3D Revelator :D

hab sie immer noch im Keller liegen. Leider heute nicht mehr wirklich zu gebrauchen, aber das war damals echt ein schickes Spielzeug.
 
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Woher kommt eigentlich diese Ablehnung gegenüber VR bei so vielen Leuten? Zu teuer? Zu hohe Systemanforderungen? Niedrige Auflösung? Das wird sich alles noch ändern, kein Grund ständig irgendwelche "VR wird eh failen wie in den 90ern"-Kommentare zu posten. Das wird nicht passieren, denn im Gegensatz zu VR damals hat sich die Technik deutlich verbessert und um Gegensatz zu 3d im Kino gibt es bei VR auch einen echten Mehrwert in Sachen Gameplay und Immersion. Und gerade für Cockpitspiele, wie eben Star Citizen, Elite Dangerous oder auch Rennspiele mit Lenkrad ist VR ideal.


Wenn VR ein Fail wird, dann kann ich unter Wasser Atmen. :D

Es ist einfach ein unglaubliches und mit Worten nicht zu vermittelndes Spielgefühl. Es gab so viel Kram, der über die Jahre mal das große Ding hätte werden soll, aber dann eben tatsächlich nur im Sande verlief, weil es dann bestenfalls "nett" war. VR ist für mich (!) so umwerfend, dass ich mir einfach nicht vorstellen kann, dass VR in 5 - 10 Jahren nicht einen ähnlichen Stellenwert wie (Gaming-)PC's und Konsolen zusammen hat. Ich würde mich aber dahingegen einschränken, dass AR noch toller werden könnte und VR einfach überholt, bevor es wirklich losgeht.

Aber wie immer... wissen werden wir es erst in 5 - 10 Jahren ;)
 
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Die Leute bei CIG sind erfahren genug,um zu wissen,dass dieses VR-Gedöns einfach nur,die von Zeit zu Zeit übliche,Sau ist,welche durchs Dorf getrieben wird.Kurz auf den Zug aufspringen,sich auf wichtige Dinge konzentrieren und die Sache im Sande verlaufen lassen,ist in solchen Fällen die beste Möglichkeit.

DU bist deutschland ! Viel spass beim sauen treiben !
 
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warum VR noch nicht so ankommt ist wohl klar, die hohen Preise für die PC ler , hohe systemanforderung an GPU usw., die sony PS4 brille kostet deutlich weniger und macht nen hammer job.
 
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10-20% können aufgrund von Sehschäden gar nichts mit VR anfangen. Das größte Problem ist aber ein Spiel so zu gestalten, dass niemandem übel wird. Da gibt es große Unterschiede was die Orientierungsfähigkeit und Anpassungsfähigkeit mit VR angeht. Unsere Sinne sind dafür einfach nicht geschaffen worden. Außerdem gibt es noch kein System, dass 100% überzeugt und für die Masse erschwinglich wäre. Wenn überhaupt, wird VR in SC nur Sinn machen, wenn man allein im Cockpit sitzt. Sobald man in EVA geht wird es kompliziert. Und da geht niemand, vor allem nicht CIG Kompromisse ein.
 
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10-20% können aufgrund von Sehschäden gar nichts mit VR anfangen. Das größte Problem ist aber ein Spiel so zu gestalten, dass niemandem übel wird. Da gibt es große Unterschiede was die Orientierungsfähigkeit und Anpassungsfähigkeit mit VR angeht. Unsere Sinne sind dafür einfach nicht geschaffen worden. Außerdem gibt es noch kein System, dass 100% überzeugt und für die Masse erschwinglich wäre. Wenn überhaupt, wird VR in SC nur Sinn machen, wenn man allein im Cockpit sitzt. Sobald man in EVA geht wird es kompliziert. Und da geht niemand, vor allem nicht CIG Kompromisse ein.

1. VR funktioniert auch mit einem Auge (auch wenn da natürlich Leistung verschwendet wird, da man eigentlich nur ein 2d-Bild bräuchte). Das Ganze ist mehr, als nur 3d-Tiefenwahrnehmung. Dazu kommt noch das korrekte Field of View und eben die exakte Umsetzung von Kopfbewegungen. Ich kann auch z. B. ein Auge zuhalten mit der Rift auf der Nase und das ist dann auch nicht anders, als würde ich mir ohne VR-Headset ein Auge zuhalten.
2. Motion Sickness kann man sich wegtrainieren, geht eigentlich sogar ziemlich schnell, wenn man es richtig macht (und nein, sich quälen, bis einem übel wird, ist nicht die richtige Methode). Das Problem entsteht halt dadurch, dass die gesehene und die gefühlte Bewegung nicht übereinstimmen. Wer sich daran gewöhnen kann, im Inneren eines Schiffes oder Flugzeugs ohne Fensterplatz zu reisen, der kann sich auch an VR gewöhnen.
 
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VR war ganz nett und wird auch bald in der Senke verschwinden. :)
 
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Für alle, die wie ich von der Taube auf dem Dach "Star Citizen" träumen hilft hin und wieder der Spatz X-Rebirth, um überhaupt zu fliegen.
Deren VR-Umsetzung soll in Kürze veröffentlich werden. Das bringt vielleicht den einen oder anderen über die Wartezeit
egosoft.com :: View topic - NEWS: X Rebirth VR Edition, Updates und X4

Ansonsten freue ich mich auf Star Citizen in 3D. Wie sieht es mit der Anbindung von zwei Grafikkarten an eine VR-Brille aus. Wird das
gut laufen?
 
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Sind wir mal ehrlich.
Niemand wird primar Interesse an diesem Spiel zeigen, nur wegen dem versprochenen VR Feature.
Sondern wegen den Spielinhalten an sich.

Gut, dass das VR Feature eines der früh versprochenen Stretchgoals war, war vielleicht die falsche Wahl.
Erstmal sollten alle anderen Sachen, die spieltechnisch relevant sind laufen.
Dann kann man sich um so ein "Luxus-Feature" kümmern, dass nur einen Bruchteil der Spieler betreffen wird.
 
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