Star Citizen: Star Marine - 8 Minuten Gameplay aus dem 'Conquest-Modus' Last Stand

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Sorry für Meta Ebene aber ist hier jemand in der Lage mir zu erklären, warum mein Bild bei Maximierten Video HD nach ca. 30 sek. stehen bleibt?
Das Video läuft weiter, wie man am Sound erkennen kann und wenn ich wieder Minimiere geht alles gewohnt weiter.

Auch bei anderen Videos hier und nur hier passiert ähnliches. Weis also jemand woran es liegen könnte das mein Bild freezed?


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Für eine Alpha als Spiel im Spiel nicht schlecht.
Auch wenn ich mir wünsche, dass es deutlich mehr Simulationsaspeckte erhält, langsamer und speziell das Movement realistischer wird.
Aktuell noch etwas arg viel CoD.
 
Was ich da sehe, haut mich ja nicht gerade vom Hocker.
Glaube auf das Game verzichte ich. Bis das mal fertig wird, lauf ich wahrscheinlich schon mit nem Rollator rum.
 
Für ein Spiel im Spiel sieht es doch schon ganz gut aus.
Wenn Star Citizen in 2-3 Jahren erscheint und nach Release auch weiterhin ausgebaut wird, dann bin ich zufrieden. Bis dahin gibts bestimmt auch eine GTX 1280Ti für ein schönes 4K oder VR Erlebnis. :D
 
Was ich da sehe, haut mich ja nicht gerade vom Hocker.
Glaube auf das Game verzichte ich. Bis das mal fertig wird, lauf ich wahrscheinlich schon mit nem Rollator rum.

Das was du hier siehst ich auch nur ein Modultest im Alphastate und nicht das Spiel.

Wenn dir ne App auf deinem Smartphone nicht zusagt, wirfst du deswegen auch nicht gleich dein ganzes Gerät in die Tonne, oder?
 
Nun ja, nach 140 Millionen und über vier Jahren wachsen die Erwartungen halt langsam :D
 
er kann froh sein das es kein Hardcore ist und teamdamage aus ist... der ballert ja permanent seinen eigenen leuten in den rücken :-)
 
Ich weiß, dass die Fanboys jetzt gleich auf mich losgehen werden:

Aber das Gameplay sieht jetzt nicht wirklich besonders aus. Call of Duty in besserer Grafik.

Verglichen mit dem, was SC sonst so bringen will, eher ne schwache und unkreative Leistung. Aber mal abwarten, ist ja nur ne Alpha.
 
im gleichen jahr in dem das spiel selbst spielt
:lol:...ist gar nicht mal so unwahrscheinlich, wenn sie alles verwirklichen wollen, was bisher und in naher Zukunft geplant ist.

Aber das Gameplay sieht jetzt nicht wirklich besonders aus. Call of Duty in besserer Grafik.
Verglichen mit dem, was SC sonst so bringen will, eher ne schwache und unkreative Leistung. Aber mal abwarten, ist ja nur ne Alpha.

Star Marine und der Arena Commander sind mehr oder weniger Testszenarien, mit deren Hilfe die Entwickler die Flug-Physik und die Shooter-Mechanik verbessern/verfeinern wollen. Das wird dann letztendlich alles dem finalen PU zugute kommen und darauf kommt es an. Der FPS-Part soll kein BF-Konkurrent sein und niemand bei CIG will eine Shooter-Revolution auf die Beine stellen.

Ein technisch einwandfreier FPS-Part und ein aufwendiges Flug-Modell und alles VEREINT innerhalb des Persistant Universe - das ist keine "schwache", sondern eine ÜBERRAGENDE Pionier-Leistung, vor der sich jedes andere Entwicklerstudio verbeugen muss !
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich weiß, dass die Fanboys jetzt gleich auf mich losgehen werden:

Aber das Gameplay sieht jetzt nicht wirklich besonders aus. Call of Duty in besserer Grafik.

Verglichen mit dem, was SC sonst so bringen will, eher ne schwache und unkreative Leistung. Aber mal abwarten, ist ja nur ne Alpha.
2.6 ist nicht nur ne Alpha,
das wurde am 23.12 rausgerotzt um wenige Stunden vor Büro schließung nicht mit leeren Händen dazustehen.

Deswegen kommt demnächst noch ein 2.6.1 mit bestimmt 10 PTU patchs in denen sie an den Werten Schrauben
 
Sieht vom Gameplay her ziemlich grottig aus. Stumpfes Dauergeballere mit Bulletsponge- Mechanik. Das, was Spiele am Leben erhält ist Gameplay und nicht Grafik und gerade in puncto Gameplay hat Star Citizen echt wenig zu bieten. Sieht aus wie ein 0815 - Shooter minus der Grafik. Selbst mit verbesserten Animationen und was weiß ich noch was alles.

Man hat mir vor 2 Jahren gesagt "es ist Alpha", dann vor einem Jahr, dann werdens die nächsten Kommentare tun und auch in 1 und 2 Jahren wird es vermutlich immer noch Alpha sein.

Ist leider trotzdem kein Argument für ein schlechtes Gameplay. Wenn ein Spiel echtes Potenzial bietet, kann man das meist schon sehr früh sehen. Ich sehe bei Star Citizen "viel drin, aber nichts richtig". Ansonsten extrem viele Versprechungen, von denen nicht absehbar ist obs jemals was wird. Da kann die prozedurale Planetengeneration noch so toll aussehen, es wirds nicht retten wenn der Shooterpart und der Flugpart sich spielen wie Grütze.

Wenn man sehen will, wie z.B. Waffenanimationen in 2017 auszusehen haben, der schaue sich aktuelle Videos von beispielsweise Escape from Tarkov an. Und das wird von nem kleinen unbekannten Team von unterbezahlten Entwicklern irgendwo in Russland entwickelt. Wenn die sowas hinkriegen dann muss man sich fragen was Roberts mit seinem großen Team und den ganzen Millionen macht. Ich kanns ja nachvollziehen wenn das Fliegen mit der Cryengine Probleme bereitet. Aber Shootergameplay? Mit Cryengine und deren Mitarbeitern sollte es da keine Entschuldigung geben.

Ich warte ja schon seit Jahren ob sich da was tut. Aber Alpha scheint bei Star Citizen ein Synonym für Stillstand zu sein, nicht wie in anderen Spielen, wo man abseits von Technikdemos echten Gameplayfortschritt beobachten kann. Stattdessen gibts mal wieder Enginewechsel.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sieht vom Gameplay her ziemlich grottig aus. Stumpfes Dauergeballere mit Bulletsponge- Mechanik. Das, was Spiele am Leben erhält ist Gameplay und nicht Grafik und gerade in puncto Gameplay hat Star Citizen echt wenig zu bieten. Sieht aus wie ein 0815 - Shooter minus der Grafik. Selbst mit verbesserten Animationen und was weiß ich noch was alles.(...)
StarMarine, nicht StarCitizen.
(...)
Wenn man sehen will, wie z.B. Waffenanimationen in 2017 auszusehen haben, der schaue sich aktuelle Videos von beispielsweise Escape from Tarkov an. Und das wird von nem kleinen unbekannten Team von unterbezahlten Entwicklern irgendwo in Russland entwickelt. Wenn die sowas hinkriegen dann muss man sich fragen was Roberts mit seinem großen Team und den ganzen Millionen macht. Ich kanns ja nachvollziehen wenn das Fliegen mit der Cryengine Probleme bereitet. Aber Shootergameplay? Mit Cryengine und deren Mitarbeitern sollte es da keine Entschuldigung geben.(...)
Was macht das denn so besonderes bei den Waffenanimationen? Die Waffen wackeln in den Händen umher, das ist schon gut, ist aber in StarMarine auch drinnen. In ganz StarCitizen hat dafür ein UnifiedAnimationRig, die Animationen sind also im gegensatz zu (allen) anderen FPP-optimierten Titeln in 1st und 3rd Person völlig identisch.
 
Alles was ich hier an negativen Kommentaren ableite ist "Das Spiel ist kacke, weil es noch nicht fertig ist"
Stumpfes Rumgeballere in 100x100m Test-Gebäuden zu Testzwecken... Ja, was denn sonst?

Ich hoffe, dass Jedem klar ist, der in das Spiel investiert hat, dass es noch ne gute Weile dauern kann, bevor man es 'how it's ment to be' spielen kann. Wem das nicht klar war/ist, trotzdem investiert hat und sich nun beschwert => Denken vor dem Kaufen hilft, sofern man Vernunft hat.

Dieses Spiel ist das beste Beispiel für eine Glashausentwicklung, die man ständig verfolgen kann - around the verse.
Zudem gibt es keinerlei Einschränkung für Berichterstattungen über das Spiel, obwohl es in der Alpha ist. Viele andere Entwickler setzen hier auf Verschwiegenheits Vereinbarungen.

Man sollte also klar sehen und erkennen können, worauf man sich bei einer Investition einläßt.
 
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