Star Citizen: Chris Roberts verteidigt die Cryengine und bereut seine Wahl nicht

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Chris Roberts, der Erfinder von Star Citizen und Gründer von Cloud Imperium Games, äußert sich zu seiner Wahl der Cryengine und gibt an, wieso er sich nicht für eine andere wie Unity 3D oder die Unreal Engine 4 entschieden hat. Trotz massiver Anpassungen des Quellcodes der Cryengine bereut er seine Wahl nicht.

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Und vor allem hatte er ja die Möglichkeit ehemalige Crytek Mitarbeiter abzuwerben und damit mehr Knowhow im Haus zu haben bei der Engine als woanders.
 
Und was soll er auch sonst sagen? Ein zurück gibt es nun ja nicht mehr. Dafür wurde bereits zuviel Zeit und Geld in die Anpassung der Engine gesteckt. Da würde ich meine Entscheidung auch nicht in Frage stellen.
 
Schau dir mal die Performance der cryengine an und die der ue4. Star Citroen ruckelt sich einen zusammen. Viele Käufer werden nicht in den Genuss kommen, das Spiel flüssig spielen zu können.
 
UE4 hätte dem Spiel performancetechnisch sicherlich gut getan...
Bisher musste noch keine Engine ein Spiel diesen Ausmaßes auf den Bildschirm bringen, von daher kann wohl niemand einschätzen, wie eine andere Engine performen würde.

Der große Unterschied im Vergleich zu anderen Spielen sind die voneinander getrennten physischen Grids - vor allem die Multi-Crew-Schiffe haben davon bereits mehrere - die Retaliator hat alleine 5 Turrets, die alle in Echtzeit bemannt und dynamisch gesteuert werden können - Aufzüge funktionieren ebenfalls in Echtzeit mit eigener Physik. Das alleine hat schon ziemlich viel Pionierarbeit erfordert - mit riesigem Erfolg, wie man bereits jetzt eindrucksvoll sehen kann :hail:

Ob und wie das die UE4 hätte stemmen können...weiß wohl niemand.

Schau dir mal die Performance der cryengine an und die der ue4. Star Citroen ruckelt sich einen zusammen.
Wurde schon mehrfach angemerkt, dass die Performance aktuell noch Serverseitig stark ausgebremst wird. Durch eien Hack kann man im PU auch offline spielen - dann sieht das mit der performance nämlich GANZ anders aus...entsprechende GraKa vorausgesetzt, versteht sich.

Jetzt schauen wir uns zum vgl. Ark an mit UE4 auf max... würd sage 1zu1 ;)
In physikalischer Hinsicht ist Ark im Vergleich zu SC sehr primitiv.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Schau dir mal die Performance der cryengine an und die der ue4. Star Citroen ruckelt sich einen zusammen. Viele Käufer werden nicht in den Genuss kommen, das Spiel flüssig spielen zu können.
Was für ein Blödsinn, Star Citizen ist noch nicht optimiert.
Darum sind auch die High-End Grafikkarten noch nicht ausgelastet.

Schau mal was die Cryengine aus der PS4 rausholt.
 
Die Performance der ue4 ist doch wohl besser als die ce3. Was hat das mit der Qualität meiner Beiträge zutun? Das ist meine persönliche Meinung.

Der hack bei Star Citroen war mir unbekannt, werde ich bei Zeiten mal ausprobieren. Danke für den Hinweis
 
UE4 kann nicht besser sein, wenn man sich Ark anschaut, dann ist diese Engine nichts für große Welten.

Es ist aber auch egal welche Engine er genommen hätte .. auch die Frostbite wäre nicht besser gewesen, das Spiel wird eh nicht fertig. Who cares? :lol:
 
Schau dir mal die Performance der cryengine an und die der ue4. Star Citroen ruckelt sich einen zusammen. Viele Käufer werden nicht in den Genuss kommen, das Spiel flüssig spielen zu können.

Es ist eine Alpha...
Du bist doch ein weltoffener Mensch, daher muss ich ja nicht großartig erklären, dass eine Alpha noch keinen Fokus auf Performance haben kann. Das wird noch.
 
Schau dir mal die Performance der cryengine an und die der ue4. Star Citroen ruckelt sich einen zusammen. Viele Käufer werden nicht in den Genuss kommen, das Spiel flüssig spielen zu können.

Ist es clever eine Alpha bzw. bestenfals Beta wo man weiß das gesagt wurde das es noch keinerlei Optimierungen für die Performace gibt mit nem fertigen Spiel zu vergleichen?
 
Schau dir mal die Performance der cryengine an und die der ue4. Star Citroen ruckelt sich einen zusammen. Viele Käufer werden nicht in den Genuss kommen, das Spiel flüssig spielen zu können.

Die Probleme sind bekannt. Hauptsächlich gibt es im PU ein Problem mit der Netzwerkschicht, welche das Spiel ausbremst. Wenn Du AC im Single-Player spielst, sollte es schon besser sein. Der verantwortliche Netcode wird mit einer der nächsten Versionen wohl komplett ersetzt. Außerdem arbeitet CIG auch an weiteren Optimierungen. Ebenso wird irgendwann auch DX12 oder Vulkan (vermutlich eher letzteres nach meinem aktuellem Stand) den DX11-Pfad ersetzen.
 
Die Performance der ue4 ist doch wohl besser als die ce3.

Nö, kommt immer drauf an was man machen will. Kann man auf keinen Fall generalisieren, vor allem kommt es nicht nur auf die Basis Engine an wie die Performance ist, sondern wie die Entwickler das Spiel programmieren (unter anderem Erweiterung und Anpassung der Engine, KI, Logik und Multithreading,etc.).
 
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