1. #8641
    Avatar von RtZk
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Zitat Zitat von HisN Beitrag anzeigen
    Puh .. das Streaming ist noch schwer verbesserungswürdig in der 3.5
    Oder 11GB VRAM sind mal einfach viel zu wenig.


    Sieht ja genauso wie in Subnautica aus, da bloppt auch alles vor einem auf . Aber die Grafik ist wirklich mit Abstand besser als in jedem anderen Spiel.
    Eigentlich wollte ich es erst kaufen, wenn das Spiel fertig ist, für eine Grafikdemo (nicht aufregen, mir ist bekannt, dass man durchaus spielen kann, nur ist eben noch nicht sonderlich viel von dem da was am Ende drinnen sein sollte) etwas teuer, aber das haben wollen Verlangen ist da
    Ich dachte das Spiel würde richtig viel RAM schlucken,aber da sind 18 GB ja noch total human, was für eine CPU braucht man denn für 60 FPS (falls es überhaupt schon geht)?
    System: i7-6700k@4,7GHz | ASUS ROG Maximus VIII Hero Alpha | 32GB DDR4-3000mhz | EKL Alpenföhn Olymp | GeForce GTX 1080 Ti @Morpheus 2 | Crucial MX300 750gb Limited Edition | Samsung 860 EVO 1TB | Superflower Platinum King 550 Watt | Fractal Design Meshify C Dark, Glasfenster
    Laptop: Lenovo ThinkPad X280 i7-8550U 16GB DDR4-2400mhz 512GB M2 PCI-E

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  2. #8642
    Avatar von HisN
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Das ist ne gute Frage, die 16 Threads von meinem uralten 5960X jedenfalls werden genutzt, ich hab testweise mal während des Games HT abgeschaltet.
    Ich schätze Deine Frage kann man erst zum Release der Demo beantworten.

    Hier mal das Ergebnis wenn das OCS funktioniert seit der 3.3

    Geändert von HisN (16.11.2018 um 13:24 Uhr)
    -----> BEOBACHTE <-----
    Multiboot-Installation auf UEFI-Systemen
    Null-Methode
    System
    Kommt vom Ausbremsen-Trip runter. Irgend eine Komponente muss nun mal die "langsamste" sein.

  3. #8643
    Avatar von RtZk
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Diese extremen Frame Drops kommen immer dann, wenn alle 8 Threads völlig ausgelastet sind, können mehr Threads die Drops abfangen oder liegt es einfach am Spiel?
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  4. #8644
    Avatar von HisN
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Liegt am Spiel.
    Wie voll ist der Server, welche Schiffe werden gerade in Deiner Nähe gespawnt, welche Schiffe zerbesten gerade in 1000000 Teile in Deiner Nähe.
    Das ist eine der Baustellen, an denen sie gerade richtig intensiv arbeiten.
    -----> BEOBACHTE <-----
    Multiboot-Installation auf UEFI-Systemen
    Null-Methode
    System
    Kommt vom Ausbremsen-Trip runter. Irgend eine Komponente muss nun mal die "langsamste" sein.

  5. #8645
    Avatar von HisN
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Falls Du nicht kaufen möchtest ... fliegen kannst Du auch so gerne eine Woche lang:

    Star Citizen: Ab dem 23. November eine Woche lang kostenlos - ComputerBase
    -----> BEOBACHTE <-----
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  6. #8646
    Avatar von uka
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Auf AUS-Servern spielen hilft etwas.

  7. #8647
    Avatar von RtZk
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Zitat Zitat von HisN Beitrag anzeigen
    Falls Du nicht kaufen möchtest ... fliegen kannst Du auch so gerne eine Woche lang:

    Star Citizen: Ab dem 23. November eine Woche lang kostenlos - ComputerBase
    Danke!, dann probiere ich es auf jedenfall mal aus, ist immer besser es erster testen zu können, als, dass man erst nachdem man es gekauft hat gemerkt hat, dass es einem doch nicht gefällt. Wenn es mich überzeugt kriegen sie von mir die paar Kröten für das Einsteigerpaket, auch, wenn ich danach nicht noch zusätzlich zig Euro für andere Schiffe ausgeben werde.
    Aber ich habe die Befürchtung, dass es das erste Spiel sein könnte, was mit meiner CPU kaum spielbar sein wird, aber wir werden sehen.
    Gibt es hier jemanden der es mit einem 4C 8T Prozessor spielt (8 echte Kerne sind ja deutlich stärker als 4 echte + 4 Virtuelle)?
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  8. #8648
    Avatar von uka
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    An deiner CPU wird es erstmal nicht scheitern. Wenn du geringe FPS hast ist es im Moment der Server welcher dafür verantwortlich hast.

  9. #8649
    Avatar von lol2k
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    3.3.5 ist für alle Unterstützer im PTU verfügbar!
    Quelle

    Streckenplan der Lorville-Bahn:

    Zur besseren Ortung der landingpads:

    When you spawn your ship, it doesn't always tell you which hangar to go to. This guide should help.

    Lorville Hangars from Terminals : (standing at the terminals)



    Hangar 1: 890m
    Hangar 2: 1010m
    Hangar 3: 550m
    Hangar 4: 500m
    Hangar 5: 520m
    Hangar 6: 780m
    Hangar 7: 750m
    Hangar 8: 590m
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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  10. #8650
    Avatar von DasBorgkollektiv
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Ich hätte nie gedacht, dass es mal ein Spiel geben wird, in dem ein ÖPNV-Netzplan hilfreich sein könnte.
    Eine Grafikkarte, sie zu knechten, sie alle zu finden,
    Ins Gameworks zu treiben und ewig zu binden
    Im Lande Nvidia, wo G-Sync droht.
    Nein, 2K ist NICHT die Abkürzung für WQHD!

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