1. #8541

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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Zitat Zitat von DasBorgkollektiv Beitrag anzeigen
    Die aktuelle Roadmap beinhaltet mittlerweile Update 3.5.
    Interessant ist auch, dass bereits an Hurston gearbeitet wird und das für Network Bind Culling im nächsten Update 5/11 Tasks erledigt sind. Beides sehen wir dann auch hoffentlich in den jeweiligen Updates.
    Ebenfalls interessant ist, dass das Kaufen von Schiffen in keinem dieser Updates aufgeführt ist

    So wie es aussieht, sind sie von diesem Plan wohl doch wieder völlig abgerückt

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  2. #8542
    Avatar von DasBorgkollektiv
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Das Kaufen von Schiffen macht in meinen Augen auch erst Sinn, wenn viele Berufe auch vernünftig implementiert sind und es genügend Aufträge gibt. Das Ingame-Geld muss schließlich auch verdient werden.
    Über die finanzielle Situation von CIG haben wir keine Ahnung, möglicherweise sind diese auf die andauernden Schiffsverkäufe angewiesen.
    Eine Grafikkarte, sie zu knechten, sie alle zu finden,
    Ins Gameworks zu treiben und ewig zu binden
    Im Lande Nvidia, wo G-Sync droht.
    Nein, 2K ist NICHT die Abkürzung für WQHD!

  3. #8543

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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Zitat Zitat von DasBorgkollektiv Beitrag anzeigen
    Die aktuelle Roadmap beinhaltet mittlerweile Update 3.5.
    Interessant ist auch, dass bereits an Hurston gearbeitet wird und das für Network Bind Culling im nächsten Update 5/11 Tasks erledigt sind. Beides sehen wir dann auch hoffentlich in den jeweiligen Updates.
    NBC hätte schon in 3.1 kommen sollen, wurde dann aber nach 3.2 verschoben weil klar wurde dass es nicht fertig wird.
    Die erledigten Tasks die du siehst sind die, die sie bis 3.1 fertig hatten.
    Genauso wie jetzt die ganzen Service Beacons nach 3.3 verschoben wurden.

  4. #8544

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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Was denkt ihr, wird für die 600i noch ein "Kampf" Modul kommen?
    Es hiess ja das es sehr Modular aufgebaut sein soll. Bisher gibt es aber nur die Touring und die Exploration Variante.

  5. #8545
    Avatar von Rarek
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    willst du das Kämpfen nicht lieber Schiffen überlassen, welche sich warscheinlich weniger wie ne Badewanne fliegen lassen?
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    everybody is strange, because every person is different


  6. #8546

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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Ja das befürchte ich leider auch.. das es weniger Kampf tauglich ist/wird. Allein schon vom Gewicht das eben mal x3 mehr als ne Conni hat.
    Sehr Schade, gefällt mir ansonsten sehr das Schiff.

  7. #8547
    Avatar von FrozenPie
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Update 3.1.4 ist btw. seit gestern/heute online

    Ships and Vehicles
    • IFCS has been refactored.
    • Fixes for IFCS instability.
    • Fixes for Gravlev hover mode and smoother transition between HOV and SCM.
    • Changed acceleration algorithm to transient.
    • Improved atmospheric simulation to support drag and gravity in motion control calculations.
    • Adjusted large ship acceleration for take off and surface to orbit transition to compensate for gravity.
      Note: You may be required to orient rear thrusters in such a way to maximize lift off acceleration. For large ships with multiple thruster orientations, such as the Reclaimer, you will want to gain altitude in landing mode and reorient your ship vertically once moving into SCM/AB to push into orbit.
    • Gravlev speed limit is now only limited by planar velocity.
    • Improved transition between HOV and SCM modes for gravlev.
    • Retuned ESP to better fit the IFCS changes.

    Bug Fixes
    • Multiple players should no longer spawn into the same EZ Hab room.
    • Fixed a bug with boost/afterburner where boost was heavily over-performing on some ships.
    • Recovering from a crash should no longer present the player with an empty ship list at ASOP terminals

    Technical
    • Fixed 3 fatal error crashes.
    • Fixed a fatal error crash on exit.
    • Memory leak fix.
    AMD Ryzen 1700X | Be quiet! Dark Rock 3 | Sapphire RX 580 Nitro+ (R.I.P. R9 290X) | ASUS ROG Crosshair VI Hero | 2x16 GB G.Skill RipJaws V @3000 MHz @CL14-14-14-34 | Samsung SSD 960 Evo 1TB M.2 NVMe | Seagate IronWolf 8TB | Be quiet! Dark Power Pro 10 550 W | Be quiet! Silent Base 600

  8. #8548
    Avatar von -Chefkoch-
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    3.2 ist bei den Evocatis, die werden doch nicht noch einen Termin einhalten

    Edit: Sehe gerade das Network Bind Culling erst mit 3.3.0 kommen wird.
    Geändert von -Chefkoch- (09.06.2018 um 08:15 Uhr)
    Intel Core i5 2500K @ 4,3GHz | 16GB DDR3 2133Mhz HyperX | Asus Maximus V Formula | MSI GTX1070 GamingX | be quiet! Dark Power Pro 11 850W
    Windows 10 Pro x64 | Lancool K62| Logitech G110 | Roccat Kone[+] | Asus Essence STX | Sennheiser PC360
    Surface 4 Pro | SNES Mini | PS4 Pro | Samsung Galaxy S8

  9. #8549
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Zitat Zitat von -Chefkoch- Beitrag anzeigen
    Edit: Sehe gerade das Network Bind Culling erst mit 3.3.0 kommen wird.
    Das ist wohl der Preis, den wir für eingehaltene Termine zahlen müssen. Dafür werden wir wohl mit 3.3.0 endlich neue Locations sehen und Object Container Streaming scheint auch einige Fortschritte zu machen.
    Eine Grafikkarte, sie zu knechten, sie alle zu finden,
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    Im Lande Nvidia, wo G-Sync droht.
    Nein, 2K ist NICHT die Abkürzung für WQHD!

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  10. #8550
    Avatar von FrozenPie
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    Zitat Zitat von -Chefkoch- Beitrag anzeigen
    Edit: Sehe gerade das Network Bind Culling erst mit 3.3.0 kommen wird.
    Ist mir lieber, als ein völlig verbuggtes, schnell rausgedrücktes Feature um den Termin einzuhalten. Vorausgesetzt es läuft mit 3.3 dann wenigstens korrekt und Stabil
    AMD Ryzen 1700X | Be quiet! Dark Rock 3 | Sapphire RX 580 Nitro+ (R.I.P. R9 290X) | ASUS ROG Crosshair VI Hero | 2x16 GB G.Skill RipJaws V @3000 MHz @CL14-14-14-34 | Samsung SSD 960 Evo 1TB M.2 NVMe | Seagate IronWolf 8TB | Be quiet! Dark Power Pro 10 550 W | Be quiet! Silent Base 600

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