Was sind AA-Bits und wie benutzt man sie?

Oberst Klink

Lötkolbengott/-göttin
Hallo Leute,

Ich habe gerade etwas von AA-Bits gelesen, hab aber keine Ahnung was man darunter versteht, oder wie man sie benutzt. Wäre super, wenn mir das jemand erklären könnte.

Vielen Dank!
 
Leckere Lektüre dazu: 3DCenter Forum - Antialiasing - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Vereinfacht gesagt teilen die AA-Bits dem Treiber mit, wie er im gewünschten Spiel das Anti-Aliasing angehen soll. AA kollidiert nämlich mit einigen Geschichten, beispielsweise Post-Processing (etwa Bloom), oder wenn es sich um einen Deferred Renderer handelt. Angepasste Bits helfen, doch AA anzuwerfen – oft über Umwege, d.h. mit kleineren Problemen und/oder zu hohen Leistungskosten. Für DX10+ und OpenGL gibt's keine Bits.

MfG,
Raff
 
Okay, danke für den Link. Werd mir das mal zu Gemüte führen. Diese ganze AA-Geschichte im nvidiaInspector usw. ist mir noch ein bisschen schleierhaft.
 
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