Google Stadia... - das sagen die PCGH-Redakteure dazu

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Wenn sich Google an das Thema wagt, sehe ich das erste mal tatsächlich Potential in Game-Streaming. Dank deren Infrastruktur und Mitteln, gehe ich mal stark davon aus, dass man Inputlag weitestgehend ausgemerzt hat und die Technik an sich sieht auch sehr vielversprechend aus. So wird man wohl je nach Übertragungsgeschwindigkeit und gewünschter Auflösung variabel Rechenleistung bereitstellen können.

Alles steht und fällt allerdings mit dem Preismodell und dem Angebot. Man muss vom Preismodell her schon irgendwo im Bereich von Netflix und Co. landen und dort auch irgendein Angebot mit inbegriffen haben um das irgendwie attraktiv zu gestalten. Wenn das aber klappt und man sich dann quasi Vollpreistitel kaufen, an den Account binden und streamen kann, dann wäre das schon eine Option.
 
...verursacht als "Kolaterallschaden" hoffentlich die Verbreitung von Vulkan und Linux im PC-Gaming-Bereich. Bin ansonsten der Meinung von Herrn Wilke (bis auf das mit den Arena-Shootern^^).
 
Wenn sich Google an das Thema wagt, sehe ich das erste mal tatsächlich Potential in Game-Streaming. Dank deren Infrastruktur und Mitteln, gehe ich mal stark davon aus, dass man Inputlag weitestgehend ausgemerzt hat und die Technik an sich sieht auch sehr vielversprechend aus. So wird man wohl je nach Übertragungsgeschwindigkeit und gewünschter Auflösung variabel Rechenleistung bereitstellen können.

Alles steht und fällt allerdings mit dem Preismodell und dem Angebot. Man muss vom Preismodell her schon irgendwo im Bereich von Netflix und Co. landen und dort auch irgendein Angebot mit inbegriffen haben um das irgendwie attraktiv zu gestalten. Wenn das aber klappt und man sich dann quasi Vollpreistitel kaufen, an den Account binden und streamen kann, dann wäre das schon eine Option.

Alles steht und fällt mit der zur Verfügung stehenden Internetverbindung. Da kannst du am anderen Ende einen Supercompter haben und die Latenz an dem Ende auf 0 zurückfahren. Wenn du nicht an deinem Ende eine entsprechende Internetverbindung hast, frisst diese all die Vorteile wieder auf.
Solange du keine eigene Leitung mit direkter Anbindung zum Server hast, ist immer deine eigene Leitung die Bremse. Und da kann Google noch so viele Milliarden in eine Serverstruktur reinbuttern, nützt nur rein gar nichts wenns am anderen Ende scheitert.

Zur Redaktion ... Ich habe nichts anderes von euch erwartet.:daumen:
Wer bringt sich schon gerne selbst um seien Job. Ein "Google Stadia wird individuelle Computer überflüssig machen" hätte mich mehr als gewundert und ich hätte demjenigen eine PN mit der Anfrage geschickt, ob er nicht noch etwas von seinem Lottogewinn für mich übrig hätte.:D
 
Mein Kumpel surft noch immer mit 384KB, dank Telekom - natürlich zum Vollpreis!
Ist halt *******, wenn man 5 Minuten mit dem Rad in die nächste Ortschaft benötigt.
Mobilfunk habe ich bei ihm E. Das steht wohl für Error.
Versucht ja nicht aktuelle Wetterdaten oder Fussballliveticker abzurufen.
Da kommt der Kreisel des Todes.
Ich kann euch sagen: der Kerl wird 2025 immer noch so leben müssen.
Meine Wenigkeit wohnt innerhalb einer Ortschaft. 13K Einwohner.
Werbung wird mit 100K Internet gemacht.
Was liefert 1und1? "Das beste Netz Deutschlands" ...ja, der Techniker rief an: 25MBit maximal. Soll ich anklemmen?
Da sagte ich: "nope!" - und zerriss den frisch gedruckten Vertrag.
Mein regionaler Anbieter EWE Tel liefert stattdessen nun 50mbit von 50mbit (100 gehen auch, aber kommen nur 50 an).
Ich bin aber noch nie über 5mByte Download gekommen, meistens so 4-4,5.
Für mich persönlich ist Stadia aber nichts.
Die Latenzen alleien sind schon Grund der Absage.
Und wenn noch andere Dienste und Personen das Netz nutzen, geht eh alles in den Keller.
 
Mit 5G sollten doch ne Menge Leute mehr Zugang zu Highspeed bekommen.
Stadia hat wohl über 100 Games in der Entwicklung.(hat sich noch net bis zum Letzten in die Redaktion rumgesprochen, obwohls in nem Artikel stand)
 
Mein Kumpel surft noch immer mit 384KB, dank Telekom - natürlich zum Vollpreis!.
Mit 384 kbps lassen sich noch Webseiten öffnen? Das lief schon 2014 bei nem Bekannten schlecht bis gar nicht dank der vielen animierten Werbebanner. Der hat aber in 2 Jahren 2 Upgrades erhalten. Erst auf 6Mbps und seit 2016 nun 50Mbps, und 100 wären gar möglich. Aber in dem Kaff, in dem er wohnt leben viele junge Familien. Wäre der Altersdurchschnitt bei 80+ wäre es wohl heute noch die 384kbps oder 6mbps Verbindung.
 
Mit 5G sollten doch ne Menge Leute mehr Zugang zu Highspeed bekommen.
Stadia hat wohl über 100 Games in der Entwicklung.(hat sich noch net bis zum Letzten in die Redaktion rumgesprochen, obwohls in nem Artikel stand)

Mit 5G kommen hohe Preise und 100% eine Volumenbegrenzung, was solche Aktionen dann wieder unmöglich machen. 20 Minuten im Spiel: "Kommen sie nächsten Monat wieder"
 
Eigentlich sollte ja jeder PC Games Hardware Redakteur strikt gegen Cloud gaming sein, denn sonst beraubt man sich der Arbeitsgrundlage.

Ohne Hardware keine Hardwaretests, keine Benchmarks, keine Kaufberatung, keine Hardwarenews usw.
 
Die Print der PCGH, und auch viele andere Magazine, haben nur noch seit Jahren eine Tendenz, STEIL NACH UNTEN......
Es ist ja nett das du da schützend auftretend willst.

Dafür ist es aber schon viel zu spät.......
 
Mit 5G sollten doch ne Menge Leute mehr Zugang zu Highspeed bekommen.
Stadia hat wohl über 100 Games in der Entwicklung.(hat sich noch net bis zum Letzten in die Redaktion rumgesprochen,
obwohls in nem Artikel stand)

Sollten!

Genau das ist noch weiterhin Wunschdenken.

Den vollen möglichen Datendurchsatz den 5G liefern könnte, werden nur entsprechende Regionen erhalten, bei denen man am einfachsten die benötigte Infrastruktur erweitern kann.
In den Zeiten, in denen dann noch fast alle Zuhause das Internet bemühen, wird wohl weiterhin auch hier der Datentraffic eingeschränkt.

Speziell für Gamer, wird es dann eine Tarifoption geben, so wie bei der Telekom fürs TV, aber ohne Garantie, das man alles mindestens zu 75% dauerhaft zu Verfügung hat.

Frankfurt an der Oder shared sich mit allen drei Anbietern die Infrastruktur kaputt, wo am WE jeder für etwa 20 Sekunden LTE mit max 2 Balken hat und die anderen 40 Sekunden die anderen beiden sich mit max Edge begnügen müßen.
Das wird zumindest ein Smarthy-Erlebnis, wenn man das damit Zocken möchte, ohne Wlan.

Alle anderen voraussichtlichen Probleme, wurden ja schon genannt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Print der PCGH, und auch viele andere Magazine, haben nur noch seit Jahren eine Tendenz, STEIL NACH UNTEN......
Es ist ja nett das du da schützend auftretend willst.

Dafür ist es aber schon viel zu spät.......
Wow, du bist ja hart! Auch wenn nicht ganz abwegig.
Es passt doch in‘s gemeine Bild, wie gerade dieses Streaming auch!
Verweichlichen, Abspecken, Banalisieren, Abo-Gaming werden DIE Begleiterscheinungen von Streaming-Spielen sein! Aber das wissen wir ja noch nicht, also bleiben wir erstmal bei der theoretischen Technik! Nicht war? Dann braucht man auch die relevanten Aspekte nicht ansprechen, liebe PCGH!
Ich frag mich immer wieder, wie man Technik hochjuben kann ohne die Rahmenbedingungen zu betrachten! Sind Google, Facebook, M$, Nvidia, Intel, Adobe und wie sie alle heißen, die letzten 15 Jahre nicht Warnung genug?
Dieses Streaming wird sich durchstetzen, keine Frage! Der Markt dafür ist einfach riesig.
Nur, was dem Markt dient, geht letztendlich zu lasten von Menschen!
 
Ich will gar nicht hart sein, sondern bin eher (sehr) traurig über diese Entwicklung....:heul:

Ich bin auch bereit die Menschen um mich herum anzulügen, wenn es besser ist als eine unangenehme Wahrheit.
Aber in dem Fall sehe ich keinen Vorteil für dich/euch, um vor ungeliebten Fakten zu schützen.
 
Die angesprochenen Latenzprobleme könnten bei Onlinespielen sich sogar erledigen, bzw. bei dauerhaften Problemen auch mal endlich infrastrukturell angegangen werden.
Den vollen Ping (ungebremst) erhält man bei Kabelanschluss wohl nur bei ungedrosseltem Upload.
Ob die "bis zu" - Anschlüsse auch real stundenlang oder länger dauerhaft die Bandbreite stemmen können ohne massenweises Routerabfackeln wird sich zeigen.

Wie auch immer, der Traum von "echtem" cheaterfreien Onlinespielen wäre greifbar. :daumen:
 
Wenn sich Google an das Thema wagt, sehe ich das erste mal tatsächlich Potential in Game-Streaming. Dank deren Infrastruktur und Mitteln, gehe ich mal stark davon aus, dass man Inputlag weitestgehend ausgemerzt hat und die Technik an sich sieht auch sehr vielversprechend aus. So wird man wohl je nach Übertragungsgeschwindigkeit und gewünschter Auflösung variabel Rechenleistung bereitstellen können.

Alles steht und fällt allerdings mit dem Preismodell und dem Angebot. Man muss vom Preismodell her schon irgendwo im Bereich von Netflix und Co. landen und dort auch irgendein Angebot mit inbegriffen haben um das irgendwie attraktiv zu gestalten. Wenn das aber klappt und man sich dann quasi Vollpreistitel kaufen, an den Account binden und streamen kann, dann wäre das schon eine Option.

Die angesprochenen Latenzprobleme könnten bei Onlinespielen sich sogar erledigen, bzw. bei dauerhaften Problemen auch mal endlich infrastrukturell angegangen werden.
Den vollen Ping (ungebremst) erhält man bei Kabelanschluss wohl nur bei ungedrosseltem Upload.
Ob die "bis zu" - Anschlüsse auch real stundenlang oder länger dauerhaft die Bandbreite stemmen können ohne massenweises Routerabfackeln wird sich zeigen.

Wie auch immer, der Traum von "echtem" cheaterfreien Onlinespielen wäre greifbar. :daumen:

Der Ping ist weitestgehend unabhängig von der Datantransferrate der Verbindung. Zumindest solange letztere nicht (von anderen Anwendungen) ausgereizt wird und deswegen Pakete warten müssen. Und genau an dieser technischen Hürde können auch die gigantischen Budgets von Google nichts nützen. Auch der beste Game-Streamer kann eine Spieler-Eingabe nicht schneller berechnen als ein ganz normaler Webserver auf einen Ping antwortet. Und dafür braucht Google.de beispielsweise bei mir 11 ms über DSL ohne jeglichen weiteren Balast – abgesehen von einigen FTTH-Netzwerken sowie klassischen Standleitungen die allgemein als am schnellsten geltende Infrastruktur. Für Kabelanschlüsse wird zum Teil über 40 ms berichtet. (Wer es testen möchte: "ausführen" => "cmd" und dann "ping www.google.de")

Stellt euch mal vor, der neue ""Gaming""-Monitor X von Hersteller Y hätte einen Input-Lag von 50 ms statt 10 ms. Es gäbe einfach nur Gelächter und null Verkäufe. Aber wenn der gleiche Pferdefuß von Google kommt, dann ist alles supi?
 
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