Google Stadia: Erste Eindrücke zur Bildqualität, Controller und Latenz

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Google Stadia: Erste Eindrücke zur Bildqualität, Controller und Latenz

Gegenüber Project Stream hat sich bei der aktuell demonstrierten Version von Googles Cloud-Gaming-Dienst Stadia zumindest in Sachen Latenz etwas getan. Die Bildqualität weist nur minimale Verbesserungen auf. Und ob Google das Spiele-Streaming mit der gestern offiziell vorgestellten Plattform aus dem Nischendasein befreien kann, bleibt vorerst fraglich.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Google Stadia: Erste Eindrücke zur Bildqualität, Controller und Latenz
 
AW: Google Stadia: Erste Eindrücke zur Bildqualität, Controller und Latenz

Also selbst unter idealen Bedingungen kann Stadia es nicht mit einem ordentlichen PC aufnehmen, da bin ich ja vorerst beruhigt ;)

Wenn auch es scheinbar besser funktioniert als ich gedacht hätte. Bleibt abzuwarten wie sich das hier zu lande entwickelt. Ich denke das wird auch stark an der Verbreitung von 5G usw hängen.
Ich für meinen Teil klotz mir dann lieber hin und wieder einen performanten PC zusammen und habe damit immer Spaß, unabhängig von meiner Internetgeschwindigkeit.
 
AW: Google Stadia: Erste Eindrücke zur Bildqualität, Controller und Latenz

Hmm, was wäre eigentlich, wenn man einen größeren Bildbereich rendert und überträgt, als angezeigt wird und dann lokales Umschauen in dem Bereich ermöglicht? Das müsste zwar von der Plattform und dem Spiel unterstützt werden, sollte aber den gefühlten Lag reduzieren können, ähnlich wie das jetzt schon bei Shootern passiert.
 
Zurück