Playstation 5: Entwickler rechnet mit Fokus auf VR und AR

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Bereits seit geraumer Zeit wird gerätselt, welche möglichen Features die nächste Konsolengeneration abseits gesteigerter Rechenleistung haben wird und im Falle der PlayStation 5 rechnet ein Spieleentwickler aktuell damit, dass Sony das Augenmerk verstärkt auch auf Virtual Reality und Augmented Reality legen wird.

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Ist das VR denn überhaupt so bedeutend ? Also mit denen ich Spiele nutzen kein VR in meiner Steam Liste glaube nur einer oder zwei.
Ich weiß ja nicht wenn ich die meisten Spiele so sehe die Dafür sind also Extra VR die reizen mich nicht. Im Flugsim oder bei Rennsim kann ich das verstehen.
 
Der Hypetrain ist doch schon längst vorbei und sofern sich die Technik nicht grundlegend verbessert/günstiger wird, wird die PS5 als Massenmedium sicherlich keinen Schwerpunkt auf das Nieschenprodukt VR legen.

Erinnert mich an die Elektroautos:
Coole neue Technologie, bleibt aber unter den aktuellen Gegebenheiten (Reichweite, Preis, Dauer um aufzuladen etc.) einem kleinen Markt vorenthalten.
 
VR ist bei Spielen wie Resident Evil / The Evil within schon nicht schlecht. Rennspiele sind auch ein dankbarer Einsatz, aber dann wird es auch schon dünn oder? Bei Spielen die Vogelperspektive haben fällt das aus. Freunde dieser Perspektive genießen ja bei The Witcher oder Skyrim auch die Umgebung. Kann man zwar dort auch, denke dass das aber nicht ganz so cool ist mit dem eingeschränkten Sichtfeld. Bei Ego-Shootern denke ich auch und dabei muss es noch nicht einmal competitive sein. RE auf der PS4 war echt schon cool. Aber das war ach der einzige Tripple-A-Titel der das gut umgesetzt hat meiner Meinung nach.
 
Für mich ist und bleibt das ein Nieschenprodukt für Spielkinder und Technikfreaks.
Am PC kann man sich das für Simulatoren gut vorstellen, mehrere Steam-Kumpel tuckern gerne mit LKW und Co. durch die Pampa, einer hat sich sogar für den Bus so ein Knopfpanel gebastelt udn sitzt in einem aufgemotzten Fahrgestell mit Lenkrad pi pa po.
Für meine Art von Spielen benötige ich so etwas nicht, einzig und allein für Walking-Simulatoren wäre das mal ne Abwechslung zur Entspannung.
Da ich jedoch dabei nicht wie ein Idiot aussehen will, und auch nicht völlig von dem Rest der Welt abgekapselt sein möchte, bewahre ich mir lieber ein letztes Stück Menschlichkeit udn stecke das Geld lieber mal irgendwann in eine neue CPU.
 
Kann ich mir kaum vorstellen, das wird sonst ein Flopp wie Kinect. Ich hab zwar auch eine VR Brille für die PS4, aber empfinde das eigentlich eher als Gimmick denn als ernsthafte Art und Weise dauerhaft zu spielen. Die BF1 X-Wing Mission ist genial, Rush of Blood auch, aber das kann man nicht gar so lange spielen, bevor einem mulmig wird, dann ist man ständig eingeschränkt durch die Brille auf dem Kopf. Auch wenn es sehr gute Effekte gibt, glaube ich nicht, dass damit der Massenmarkt aufgerollt wird.
 
Die PS5 wird sicherlich mit der PSVR2 im Hinterkopf entwickelt - aber sicher nicht nur darauf ausgerichtet wie es in den Kommentaren impliziert wird.
Ich denke die PSVR2 wird ein riesiger Sprung werden und die Adoptionsrate wird stark ansteigen.

Es ist nicht die Frage "ob" XR die Zukunft ist sondern "wann".

Bin auch absolut davon überzeugt dass die nächste Xbox ihr VR System bekommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die PS5 ist ein weiterer wichtiger Schritt, das VR Segment den Mainstream-Usern näher zu bringen.

Ihr werdet schon sehen, VR ist (schon heute) die Zukunft. Eine Revolution des (First-Person-)Gamings. Nie gab es mehr Immersion.

Man kann es ja abstreiten und muss es sich nicht selbst kaufen, aber die Technologie ist der absolute Hammer.
Nur Leute, die selbst noch keine High-End-VR-Brille aufhatten (kein Google Cardboard o.ä.) bestreiten dies.
 
Damit ist Nintendo doch schon vor 20 Jahren auf die Nase geflogen mit dem Virtual Boy.

Ich hab nur keine Lust auf so ein Klopper auf dem Kopf, also wäre ich da raus.
 
Der Hypetrain ist doch schon längst vorbei und sofern sich die Technik nicht grundlegend verbessert/günstiger wird, wird die PS5 als Massenmedium sicherlich keinen Schwerpunkt auf das Nieschenprodukt VR legen. Erinnert mich an die Elektroautos: Coole neue Technologie, bleibt aber unter den aktuellen Gegebenheiten (Reichweite, Preis, Dauer um aufzuladen etc.) einem kleinen Markt vorenthalten.
Das Problem der Elektroautos ist vor allem die Batterieherstellung. Von wegen "sauber".

Das hat aber nichts mit VR zu tun, und der Hypetrain hat noch gar nicht richtig begonnen. VR findet man ja schon zu diversen Anlässen. Als ich vor etwa zwei Monaten die Antarctica VR Experience im WA Maritime Museum in Fremantle mitgemacht war, waren die Zuschauer und auch meine Freundin sehr begeistert. Diverse Themenparks wie auch Rust oder Phanstasialand haben mittlerweile Achterbahnen mit VR. Und VR bietet auch sonst ne Menge dieser Art. David Attenborough's Great Barrier Reef Dive VR ist einfach atemberaubend.

Schade, dass es Visceral nicht mehr gibt. Ein Dead Space Spiel als FPS Game in VR wäre der Knaller gewesen. Oder ein Remake von Clive Barker's The Undying. Aber Resident Evil, Raw Data, The Persistence, Moss, Astro Bot, The Exorcist: Legion, usw. sind auch schon sehr unterhaltsam.

Nische wird es eben deshalb bleiben, weil die Leute keine 399€ für Peripherie zahlen wollen. Als die PSVR Brillen für 250€ abwärts zu haben waren gab es einen deutlichen Anstieg des Interesses und auch Oculus Go verkauft sich weitaus besser als Rift, weil eben erschwinglicher.
 
Die PS5 ist ein weiterer wichtiger Schritt, das VR Segment den Mainstream-Usern näher zu bringen.

Ihr werdet schon sehen, VR ist (schon heute) die Zukunft. Eine Revolution des (First-Person-)Gamings. Nie gab es mehr Immersion.

Man kann es ja abstreiten und muss es sich nicht selbst kaufen, aber die Technologie ist der absolute Hammer.
Nur Leute, die selbst noch keine High-End-VR-Brille aufhatten (kein Google Cardboard o.ä.) bestreiten dies.

Habe selbst die High-End VRs getestet und gerade als Stereoblinder/Brillenträger habe ich kaum Mehrwert an Immersion (kann halt auch kein 3D sehen sondern nur Aufgrund von Erfahrung sowas einschätzen). Eher nervt es, dass ich auf einen festen Punkt blicken muss und der Rand immer schwarz ist. VR ist erst richtig gut, wenn ich meine Pupillen bewegen kann und immer virtuelle Spielewelt sehe.
 
Ich habe keine Sehschwäche und unter PSVR muss ich meine Augen nicht stier geradeaus richten wie eine Eule. Klar hat man kein voll ausfüllendes Bild. Dazu müsste das Bildsignal direkt an den Sehnerv gesendet werden. Aber das Sichtfeld ist auch nicht klein. Und man kann auch woanders hinschießen als man fokussiert, was bei M&T und Controller nicht geht.

Immersion war bereits beim Blood Ties DLC von Tomb Raider zu spüren. Obwohl es da de facto keinerlei Gegner gibt war das teilweise schon ziemlich unheimlich durch das Anwesen zu laufen.
 
Klingt an sich erstmal gut. Ich hoffe aber, dass dann die großen VR-Titel nicht exklusiv nur für die Konsole kommen. Hab mich schon genug über Resident Evil 7 aufgeregt. Damals hieß es "ein Jahr exklusiv für die Playstation", war zwischenzeitlich auch kurz dafür mir das Spiel zu kaufen um auf den VR-Release auf Steam zu warten, aber der kam leider nie.


Ist das VR denn überhaupt so bedeutend ?

Wenn die nächste Konsolengeneration VR als Standardfeature bringt, wird es bedeutender. Sowas kommt ja nicht von allein, da muss man dran arbeiten.


Eher nervt es, dass ich auf einen festen Punkt blicken muss und der Rand immer schwarz ist. VR ist erst richtig gut, wenn ich meine Pupillen bewegen kann und immer virtuelle Spielewelt sehe.

Den Punkt kann ich nicht nachvollziehen. Mit meiner Oculus Rift kann ich mich problemlos im Headset mit meinen Pupillen (natürlich nur innerhalb des verfügbaren FOVs) umschauen. Die Ränder werden dabei zwar minimal unschärfer, aber solang ich das Headset korrekt trage, fällt das kaum auf. Bessere Linsen, höheres Field of View und Eyetracking werden das Problem in Zukunft noch weiter minimieren.
 
Den Punkt kann ich nicht nachvollziehen. Mit meiner Oculus Rift kann ich mich problemlos im Headset mit meinen Pupillen (natürlich nur innerhalb des verfügbaren FOVs) umschauen. Die Ränder werden dabei zwar minimal unschärfer, aber solang ich das Headset korrekt trage, fällt das kaum auf. Bessere Linsen, höheres Field of View und Eyetracking werden das Problem in Zukunft noch weiter minimieren.

Ich glaub du verstehst nicht was ich meine. Ich würde erst VR akzeptieren wenn es 1:1 mit meinem normalen Gesichtsfeld übereinstimmt.
Gesichtsfeld (Wahrnehmung – Wikipedia)

Erst dann kann ich mich zu 100% im Spiel selbst hineinversetzen. Dazu aber noch haptische Gefühle. Denn ich nehme wie gesagt 3D nicht über 2 2D-Bildschirme wahr. Ein VR was mir mehr taugen würde wäre ein Bildschirm vor den Augen, nicht getrennt durch eine Wand zwischen dem Auge. Ich kann kaum die 2 Bildschirme kombinieren bzw sehe ich durch mein linkes Auge (und das rechte erweitert nur etwas das Feld), und auch kann ich 2 Bilder in meinen Kopf erzeugen (ist aber genau so schwer zu erklären wie sicherlich von euch wie man 3D sehen kann).
 
Die PS5 ist ein weiterer wichtiger Schritt, das VR Segment den Mainstream-Usern näher zu bringen.

Ihr werdet schon sehen, VR ist (schon heute) die Zukunft. Eine Revolution des (First-Person-)Gamings. Nie gab es mehr Immersion.

Man kann es ja abstreiten und muss es sich nicht selbst kaufen, aber die Technologie ist der absolute Hammer.
Nur Leute, die selbst noch keine High-End-VR-Brille aufhatten (kein Google Cardboard o.ä.) bestreiten dies.

Klingt wie aus einer Werbebroschüre :ugly:. Im industriellen Einsatz für Design etc. ist VR/AR super. Aber da es für competitve nie einen Einsatz finden wird und selbst normale Shooter damit eher schlechter zu spielen sind, wird es sich auch kaum durchsetzen. FPS und Thirdperson-Spiele bilden denke ich mal die stärkste Front. Und da sehe ich VR/AR mal gar nicht. Subnautica oder sowas okay, aber glaube dass das eine ähnliche Nummer vom Erfolg sein wird wie 3D im Heimkino.
 
Ich habe die Samsung Odyssey und spiele damit ProjectCARS 2. Genau solche Spiele könnte ich nie wieder auf dem Monitor spielen. VR ist nicht nur ein Hype. VR ist die Zukunft.
 
Einen Fokus auf VR/AR? Auf keinen Fall

Eine bessere Unterstützung? Auf jeden Fall, aber das eher im Sinne von richtigen Controllern und besserer CPU
 
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