Xbox-Scarlett-Gerüchte: Anaconda & Lockhart als klassische Konsolen, Streaming-Box mit Custom-Picasso-APU

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In der Gerüchteküche rund um die Xbox-Scarlett-Plattform geht es weiter heiß her. Microsofts nächste Generation könnte aus drei Konsolen bestehen. Die Codenamen Anaconda und Lockhart stünden für klassische Modelle mit unterschiedlich starker Hardware. Die Streaming-Box darunter nutze eine Custom-Picasso-APU von AMD mit Deep-Learning-Funktionalität.

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AW: Xbox-Scarlett-Gerüchte: Anaconda & Lockhart als klassische Konsolen, Streaming-Box mit Custom-Picasso-APU

Verstehe ich das richtig, dass MS gleich 3 neue Konsolen veröffentlichen möchte :huh:
1. Streaming Box
2. Xbox Next "Light" mit Xbox One X GPU Leistung für 1080p User
3. Xbox Next für 4K User

Finde den Ansatz ehrlich gesagt sehr interessant. So wäre für eine sehr sehr breite Masse das passende Produkt verfügbar.
 
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Hammer wäre es jetzt noch, wenn man noch den 60fps-Lock entfernen und stattdessen bei 120 ansetzen würde. Dann könnte man zumindest in 1080p VRR/Freesync ausnutzen. 2019/2020 werdeb viele Fernseher mit HDMI 2.1 kommen, die das unterstützen werden.
 
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Na, dann viel Glück mit dem "AI" "Neural Network" die Netzwerklatenz auszugleichen ... aber warum so tief stapeln? Warum verkauft man das nicht gleich als Überlichtgeschwindigkeit?
 
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wenn Microsoft der neuen Gen wirklich einen 6Tflop Klotz als kleinsten gemeinsamen Nenner an Bein bindet zünd ich jemanden an! :devil: Ich glaubs ja nicht. Wehe wenn das stimmt. Ich besorg mir Don Mattrick und verhaue mit ihm als Knüppel jemanden ganz oben bei Microsoft:wall:
 
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wenn Microsoft der neuen Gen wirklich einen 6Tflop Klotz als kleinsten gemeinsamen Nenner an Bein bindet zünd ich jemanden an! :devil: Ich glaubs ja nicht. Wehe wenn das stimmt. Ich besorg mir Don Mattrick und verhaue mit ihm als Knüppel jemanden ganz oben bei Microsoft:wall:

Verstehe deine Sorge nicht. Aktuell werden 6TFlops Grafikleistung für 4K angepeilt. Wenn in der nächsten Konsolengeneration dieselben TFlops für 1080p genutzt werden, bedeutet das einen ordentlichen Qualitätsschub für Shading und Co.
Dazu kommt ein Upgrade auf starke Zen-Kerne der zweiten/vielleicht auch dritten Generation. Dann sollten auch 60 fps beim Groß der Spiele erreicht werden können.
 
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Laut der Quelle ist „Anaconda“ die große Konsole und „Lockhart“ der geistige Nachfolger der Xbox One S. Die Namen im Artikel sind vertauscht.
 
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Das Streamingteil wird sich wohl nahtlos in den ganzen Amazon FireTV Sticks, Chromcasts usw einordnen... und für genau diese User wird das ne gute Sache sein. Also ein jährliches Abo (bzw 2 mit evtl EA Access) und man kann zig hundert Spiele zocken. Eben wie diese ganzen Streamingdienste.

Die 2 Konsolen werden interessant. Da man endlich 2 Märkte von Anfang an bedient. Die Mid-Range und den High-End-User. Und Microsoft wird wie bei der XBOX 360 wohl den Markt über den Preis ansprechen. Damals waren es ja 250 Euro für die Core/Arcade 360 (ohne Festplatte), wären die PS3 600 Euro gekostet hatte.

Spiele gibt es sowieso viele, da mache ich mir keine Sorgen... Hauptsache die Kompatibilität wird gewährt.
 
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Verstehe deine Sorge nicht. Aktuell werden 6TFlops Grafikleistung für 4K angepeilt. Wenn in der nächsten Konsolengeneration dieselben TFlops für 1080p genutzt werden, bedeutet das einen ordentlichen Qualitätsschub für Shading und Co.
Dazu kommt ein Upgrade auf starke Zen-Kerne der zweiten/vielleicht auch dritten Generation. Dann sollten auch 60 fps beim Groß der Spiele erreicht werden können.

mir ist schon klar das wenn man die verbesserten Konsolen mit Exclusives ausgestattet hätte dann wären gänzlich neue Games möglich gewesen. Und bei der One X als auch bei der Pro. Falls Microsoft jetzt aber einen 6Tflop Bremsklotz in der nächsten Gen installiert dann werden natürlich die 10-15Tflop Konsolen nicht ausgereizt werden. Dann wird es eher so sein wie jetzt mit der PS4 und der Pro! Und das ist zum kotzen!

Ich will keine Games die auf einer 6tflop Konsole lauffähig sind und meine PS5 die gleichen Games dann in einer oder 2 Detailstufen höher laufen lässt. Ich will das auch Third Party Entwickler ihre Elder Scrolls, ihre Battlefields und ihre Starfields und was weiß ich für eine 10-15Tf Konsole maßschneidern. Und nicht falls im schlechtesten Falle sich diese 0,5NextGen Konsole tatsächlich gut verkauft diese 6Tflop der kleinste gemeinsame Nenner darstellen.

Selbst wenn sie mit diesen 6Tflop auf 1080p zielen, so bezweifel ich mal stark das diese Konsole den Weg mitgehen kann Zen2 hin oder her.. Relativ verlässliche Gerüchte (der Typ der Sonys E3 Abstinenz geleakt hat) berichten von einer Speicherbandbreite von über 800GB\s bei der PS5.
Ich glaube kaum das sie mit ihrem runtergedummtem Scheissteil solch eine Bandbreite zu Verfügung stellen.
Die können vom mir aus jeden Dünnschiß verzapfen mit dem sie gerne wieder ihre Gen verhauen - aber wehe die torpedieren die nächste Gen für alle sehenden Auges !!
Ich werd alles über schaiß Voodoo rausfinden und alle Bücher dazu lesen und ich werde Puppen basteln für alle Verantwortlichen bei Microsoft. Ich werd ihnen Aids, Cholera und alle finsteren Seuchen auf den Hals hetzen die es gibt mit diesen miesen Voodoopuppen. DAS IST KEIN SCHEISS MANN!
 
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Multiplattform Titel maßschneidern?

Wann ist es jemals Realität geworden? Kein Third wird die Zeit und Kosten haben mehrere Plattformen maßzuschneidern. Nicht beim immer steigenden Grafikaufwand.

Die Engine sind skalierbar genug um es gut anzupassen.
Mehr wird da auch nicht passieren. Wenn jetzt sogar Switch Versionen erscheinen ist die eher das schwächste Glied in der Konsolenkette.

Von 6 auf 10-12TF ist der Sprung gar nicht groß genug für sehr ersichtliche Unterschiede. Leistung müsste sich schon verdreifachen.

Selbst jetzt am PC kostet jede kleine optische Verbesserung bei Verschärfung, Umgebungsverdeckung oder Partikeleffekte sehr viel Leistung.

Wirklich andere Rendertecjnik wird erst mit Raytracing möglich sein. Läuft aber auch nur zu Teilen auf den teuren RTX Karten. AMD hat ja schon durchblicken lassen dass man da nichts in ihren Chips der nächsten Jahre erwarten soll.

Verbesserung bekommst zum Großteil im CPU Bereich. Wird eher in höhere Framerate, etwas mehr Physik oder Objekte fließen.

Es wird zu keinem großen Ausbremsen kommen. Es wird nur wie immer Entwickler geben die so oder so schlampig arbeiten. Da hilft auch eine Hardware nichts.
 
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Was soll denn dieser Mist mit unterschiedlicher Hardware bei Konsolen?
Das hat mich schon bei der PS4 und PS4 Pro angekotzt.
Da hat man damals die PS4 gekauft und auf einmal erschien die PS4 Pro, mit der die Spiele besser liefen.
Das war der Grund, warum ich meine PS4 verkauft und keine weitere mehr gekauft habe.

Das war doch immer das tolle an den Konsolen. Man kaufte eine Konsole und konnte damit mehrere Jahre problemlos spielen.
Es gab dann höchsten mal Slim Modelle oder andere kleinere Versionen, die waren aber von der Leistung her gleich.

Mittlerweile gibt es mehrere Konsolenversionen, nur damit sie noch mehr Umsatz machen können und die Leute rennen dann auch gleich wieder los und holen sich die aktuellere Konsole.
Würde es keiner kaufen, gäb es sowas nicht.

Ich wollte das Aufrüsten beim PC eigentlich nicht mehr mitmachen und wieder zu Konsole wechseln.
Wenn ich sowas aber höre, kann ich auch beim PC bleiben.
 
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Wobei das mit der PS4 -> PS4 Pro garnicht so schlimm ist.
Wer einen FHD Fernseher hat, kann im Grunde zur PS4 greifen. Wer einen 4K Fernseher hat nimmt halt die Pro.
Ich denke auch in der nächsten Gen werde die Unterschiede wieder nur marginal sein und sich größtenteils in unterschiedlichen Auflösungen wiederspiegeln.
Man splittet also die Community nicht, und das Eine sieht nicht anders aus als das Andere.
 
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Wobei das mit der PS4 -> PS4 Pro garnicht so schlimm ist.
Wer einen FHD Fernseher hat, kann im Grunde zur PS4 greifen. Wer einen 4K Fernseher hat nimmt halt die Pro.
Ich denke auch in der nächsten Gen werde die Unterschiede wieder nur marginal sein und sich größtenteils in unterschiedlichen Auflösungen wiederspiegeln.
Man splittet also die Community nicht, und das Eine sieht nicht anders aus als das Andere.

Das war aber nicht der einzige unterschied. Auf der PS4 laufen die meisten Spiele mit 30FPS und die PS4 Pro schafft die 60 oder Spiele auf der PS4 sehen schlechter aus als auf der PS4 Pro.

Das hier ist nur ein Beispiel:
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Auf der PS4 Pro sieht es nicht nur besser aus, sondern läuft auch in 60FPS.

Das ist alles nur Geldmacherei und ich finde es schade, dass es jetzt auch schon bei Konsolen verschiedene Hardwarekonfiguartioneen gibt.
 
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Das war aber nicht der einzige unterschied. Auf der PS4 laufen die meisten Spiele mit 30FPS und die PS4 Pro schafft die 60 oder Spiele auf der PS4 sehen schlechter aus als auf der PS4 Pro.

Das hier ist nur ein Beispiel:
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Auf der PS4 Pro sieht es nicht nur besser aus, sondern läuft auch in 60FPS.

Das ist alles nur Geldmacherei und ich finde es schade, dass es jetzt auch schon bei Konsolen verschiedene Hardwarekonfiguartioneen gibt.

Das ist aber nicht die Regel.
Bei Pro-optimierten Spielen hast du meistens nur einen Schalter um zwischen besserer Qualität oder höherer Performance zu wechseln.
Und bei nicht optimierten oder älteren Spielen gibt es auf der Pro halt einen Boost-Mode, das wars.
Warum man jetzt seine Ps4 komplett abschafft, weil eine Pro Version der Konsole kam erschließt sich mir nicht......die Spiele auf der normalen PS4 wurden dadurch ja nicht hässlicher oder langsamer.:stick:
 
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Warum man jetzt seine Ps4 komplett abschafft, weil eine Pro Version der Konsole kam erschließt sich mir nicht......die Spiele auf der normalen PS4 wurden dadurch ja nicht hässlicher oder langsamer.:stick:

Ganz einfach: Ich unterstütze dieses Geschäftsmodell nicht, also wollte ich weder weiterhin Spiele kaufen, noch das PSN unterstützen.
Und ich hatte Playstations seit der Playstation 1 früher.

Im Gegensatz zu anderen, die gleich losrennen und alles kaufen, bin ich jemand, der Herstellern den Rücken kehrt, wenn mir etwas nicht passt.
Würden das alle so machen, gäb es z.B. diese unterschiedlichen Konsolenversionen nicht.
 
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Also einen 30/60 Fps-Unterschied gibt es so gut wie Nie.
In 95% der Fällen ist es eine höhere Auflösung, und evtl hier und da ein paar Schmankerl die keinem auffallen.

Ich finde das aktuelle Schema eigentlich recht gut.
Entweder man behält seine Konsole ~6 Jahre, oder man greift einmal in der Mitte des Zykluses zu einem Upgrade.
 
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mir ist schon klar das wenn man die verbesserten Konsolen mit Exclusives ausgestattet hätte dann wären gänzlich neue Games möglich gewesen. Und bei der One X als auch bei der Pro. Falls Microsoft jetzt aber einen 6Tflop Bremsklotz in der nächsten Gen installiert dann werden natürlich die 10-15Tflop Konsolen nicht ausgereizt werden. Dann wird es eher so sein wie jetzt mit der PS4 und der Pro! Und das ist zum kotzen!

Ich will keine Games die auf einer 6tflop Konsole lauffähig sind und meine PS5 die gleichen Games dann in einer oder 2 Detailstufen höher laufen lässt. Ich will das auch Third Party Entwickler ihre Elder Scrolls, ihre Battlefields und ihre Starfields und was weiß ich für eine 10-15Tf Konsole maßschneidern. Und nicht falls im schlechtesten Falle sich diese 0,5NextGen Konsole tatsächlich gut verkauft diese 6Tflop der kleinste gemeinsame Nenner darstellen.

Selbst wenn sie mit diesen 6Tflop auf 1080p zielen, so bezweifel ich mal stark das diese Konsole den Weg mitgehen kann Zen2 hin oder her.. Relativ verlässliche Gerüchte (der Typ der Sonys E3 Abstinenz geleakt hat) berichten von einer Speicherbandbreite von über 800GB\s bei der PS5.
Ich glaube kaum das sie mit ihrem runtergedummtem Scheissteil solch eine Bandbreite zu Verfügung stellen.
Die können vom mir aus jeden Dünnschiß verzapfen mit dem sie gerne wieder ihre Gen verhauen - aber wehe die torpedieren die nächste Gen für alle sehenden Auges !!
Ich werd alles über schaiß Voodoo rausfinden und alle Bücher dazu lesen und ich werde Puppen basteln für alle Verantwortlichen bei Microsoft. Ich werd ihnen Aids, Cholera und alle finsteren Seuchen auf den Hals hetzen die es gibt mit diesen miesen Voodoopuppen. DAS IST KEIN SCHEISS MANN!

Du verstehst den Artikel komplett falsch vorausgesetzt die Gerüchte stimmen.
 
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Na dann gib deinem 486er mal die Sporen.
 
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Was soll denn dieser Mist mit unterschiedlicher Hardware bei Konsolen?
Das hat mich schon bei der PS4 und PS4 Pro angekotzt.
Da hat man damals die PS4 gekauft und auf einmal erschien die PS4 Pro, mit der die Spiele besser liefen.
Das war der Grund, warum ich meine PS4 verkauft und keine weitere mehr gekauft habe.

Das war doch immer das tolle an den Konsolen. Man kaufte eine Konsole und konnte damit mehrere Jahre problemlos spielen.
Es gab dann höchsten mal Slim Modelle oder andere kleinere Versionen, die waren aber von der Leistung her gleich.

Das stimmt nicht so ganz. Das gab es früher ja auch schon bereits. Siehe N64 Expansion Pak oder Memory Card bei der PS1.
Da war es gar noch schlimmer, denn du MUSSTEST für bestimmte Spiele das Teil kaufen.

Hier bleibt dir ja zumindest noch die Wahl. ;)
 
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Mittlerweile gibt es mehrere Konsolenversionen, nur damit sie noch mehr Umsatz machen können und die Leute rennen dann auch gleich wieder los und holen sich die aktuellere Konsole.
Würde es keiner kaufen, gäb es sowas nicht.

Meinst wie in der PS3/360 Ära wo man mit 720p und AA gestartet ist nur um dann Sub 720p und Framerate unter 30fps in Kauf nehmen musste in den letzten Jahren? Weil man in der Grafikschlacht dann Performance Zugunsten mehr Effekte geopfert hat?

Da hat sich gar nichts verändert mit Pro und One X. Gibt immer noch Entwickler die zu viel wollen und dann die Performance leidet.

Andere liefern saubere Ergebnisse auf allen Plattformen.

Weder Pro noch X haben sich grundlegend auf die Performance der Standardkonsolen ausgewirkt. Statistisch gesehen ist da nichts schlechter geworden.
Die normale PS4 läuft meist bei 1080p und 30fps.
Die Pro mit 1440p oder Checkerboard bei 30 Bilder.
Performancemode geht oft nur schwankende 40-55fps.

Im Grunde nur mehr GPU Power für Leute mit UHD TVS. Die sollten jetzt wegen paar Leuten bis zur PS5 warten? Wozu?
Dier Standard PS4 Besitzer bekommt genau das Erlebnis was es auch ohne Pro die Jahre gegeben hätte.
 
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