| Spiele-Konsolen Alles zum Thema Konsolen wie Nintendo Wii, Nintendo DS/DSi, Sony PS2 (Playstation 2), Sony PS3 (Playstation 3), Xbox, Xbox 360 |
01.05.2009, 14:05
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#11 (permalink)
| | Software-Overclocker
Mitglied seit: 06.10.2007 Ort: 127.0.0.1
Beiträge: 2.427
| AW: Wii, Xbox 360 und PS3 im PCGH-Technik-Check
Sooo toll finde ich die Steuerung der Wii nicht. Ein Kumpel hat sowohl eine Wii als auch eine PS3 und die Wii ist 90% der Zeit ein Staubfänger.  Wenn ich bei ihm bin, zocken wir fast nur PS3, welche übrigens auch die Möglichkeit bietet, durch bloße Bewegung des Controllers in Rennspielen den Wagen zu steuern.  Es gibt auch einige andere Games, die Wii-ähnlich nur damit gesteuert werden können, das hättet ihr ruhig erwähnen können.
Und dabei ist der Controller noch nichtmal auf sone Lightbar auf/unter dem Fernseher angewiesen. Nutzen tun wir dieses Feature allerdings in normalen Games nie.
__________________ Haupt-Rechner: Windows Vista 1.1 Aka 7 x64 + AMD Phenom II 955 BE (@3.6GHz, -0.075V) + DFI Lanparty DK 790FXB-M2RSH + 4x 2 GiB OCZ Platinum XTC CL5.5.5.15 DDR2 1066 + Zotac 9600 GT + Enermax Liberty 620W + WaKü Laptop: Vista x64 + Turion X2 TL-58 + 2x 1GiB Corsair DDR2 800 + X1250 IGP Spiele-Rechner: IBM Cell (45nm) + Nvidia RSX + 256MiB XDR-RAM + BluRay-LW PSN-ID: PrimusGun |
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01.05.2009, 14:11
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#12 (permalink)
| | Komplett-PC-Aufrüster
Mitglied seit: 18.07.2008 Ort: bei Köln
Beiträge: 123
| AW: Wii, Xbox 360 und PS3 im PCGH-Technik-Check
Der Sixaxis ist darauf nicht angewiesen weil er auch die Entfernung zum TV nicht ermitteln kann. |
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01.05.2009, 14:27
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#13 (permalink)
| | Komplett-PC-Aufrüster
Mitglied seit: 18.09.2007
Beiträge: 102
| AW: Wii, Xbox 360 und PS3 im PCGH-Technik-Check
war das N64 echt so ein Flopp??
ich mochte meins und mein Kumpel seins auch
dachte das es mehr Menschen damals so ging xD
__________________ Zitat: |
Der Computer ist kein Wunder, er arbeitet nur das deshalb so schnell weil er nicht denkt.
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01.05.2009, 14:57
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#14 (permalink)
| | Software-Overclocker
Mitglied seit: 06.10.2007 Ort: 127.0.0.1
Beiträge: 2.427
| AW: Wii, Xbox 360 und PS3 im PCGH-Technik-Check Zitat:
Zitat von ph0b0z Der Sixaxis ist darauf nicht angewiesen weil er auch die Entfernung zum TV nicht ermitteln kann.  | Was ohnehin keinen Sinn hätte, wozu auch?
__________________ Haupt-Rechner: Windows Vista 1.1 Aka 7 x64 + AMD Phenom II 955 BE (@3.6GHz, -0.075V) + DFI Lanparty DK 790FXB-M2RSH + 4x 2 GiB OCZ Platinum XTC CL5.5.5.15 DDR2 1066 + Zotac 9600 GT + Enermax Liberty 620W + WaKü Laptop: Vista x64 + Turion X2 TL-58 + 2x 1GiB Corsair DDR2 800 + X1250 IGP Spiele-Rechner: IBM Cell (45nm) + Nvidia RSX + 256MiB XDR-RAM + BluRay-LW PSN-ID: PrimusGun |
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01.05.2009, 15:07
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#15 (permalink)
| | PC-Selbstbauer
Mitglied seit: 14.04.2008
Beiträge: 442
| AW: Wii, Xbox 360 und PS3 im PCGH-Technik-Check
also ich finde das Sixaxis-feature meiner ps3 genial, gepaart mit super grafik und niedrigen temps was will man mehr???
Geändert von espanol (02.05.2009 um 09:16 Uhr)
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01.05.2009, 15:27
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#16 (permalink)
| | PC-Selbstbauer
Mitglied seit: 23.09.2008
Beiträge: 406
| AW: Wii, Xbox 360 und PS3 im PCGH-Technik-Check Zitat:
Zitat von espanol also ich finde das Feature Sixaxis-feature meiner ps3 genial, gepaart mit super grafik und niedrigen temps was will man mehr??? | naja
In welchen Spielen wird das den unterstützt?
Zwar ist die Ps3 deulichst leiser als die XBox360 ABER im Vergleich zu meinem PC auch sehr laut.
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01.05.2009, 16:33
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#17 (permalink)
| | Komplett-PC-Aufrüster
Mitglied seit: 07.01.2008
Beiträge: 154
| AW: Wii, Xbox 360 und PS3 im PCGH-Technik-Check Zitat:
Zitat von w33werner war das N64 echt so ein Flopp??
ich mochte meins und mein Kumpel seins auch
dachte das es mehr Menschen damals so ging xD | N64: ~33 Millionen
Gamecube: ~22 Millionen Wii blows by Nintendo 64 in total sales
Man denke nur an die Top-Games des N64: Goldeneye, Perfect Dark, Mario 64, Zelda: Ocarina of Time, ISS 98, Banjo-Kazooie, Wave Race 64, etc.
Bezüglich der Graphik des Gamecube bzw. Wii sage ich nur eins: Rogue Squadron II & III: Screenshots und Spieletipps zu Star Wars Rogue Squadron III Rebel Strike bei 4players.de: Alles zum Action-Spiel Star Wars Rogue Squadron III Rebel Strike
Leider ist und bleibt Factor 5 das einzige Team, das mit dieser Low-End-Hardware so gut umgehen kann.
__________________
965 BE
HD 4890
Win7 x64
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01.05.2009, 18:18
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#18 (permalink)
| | PC-Selbstbauer
Mitglied seit: 08.10.2008
Beiträge: 336
| AW: Wii, Xbox 360 und PS3 im PCGH-Technik-Check
Dieser Artikel ist doch schon mind.1 Jahr alt? Warum ist der nochmal neu gekommen??
Naja, zum Thema:
Ich habe eine PS3 und diese sollte eigentlich meinen PC ersetzten.
Dafür hat es aber dann doch nicht gereicht und zwar aus folgenden Gründen:
1.: Die Anzahl der Shooter, die sich vernünftig steuern lassen ist schwer begrenzt. Bioshock zum Beispiel geht echt super. Bei Killzone dagegen ist die sensibelste Einstellung so lahm, dass an schnelles umdrehen nicht zu denken ist. Lachhaft.
2.: Online-Spielen ist teilweise sehr steril und langweilig. Es fehlt einfach der Chat und die Voice-Funktioninen werden entweder wenig genutzt, oder man versteht die Sprache des anderen nicht, oder man hat Micky Mouse in der Leitung. Deshalb ist dieses Feature bei mir aus. Außerdem ist das Angebot ohne gekaufte Erweiterung schnell monoton.
3.: Der Onlineshop: Ich habe keine Kreditkarte und werde mir dafür auch keine besorgen. Ich will nur Spielen und nicht meinen Lebenslauf in die USA funken, was bei einem Einkauf dort zwangsläufig der Fall ist. Außerdem ist das Angebot gegenüber dem US-Shop schwer begrenzt. Nochmals schade...
Wenn da nicht Gran Turismo und Metal Gear Solid wären, wäre meine PS3 schon wieder verkauft. Das Menü ist ja toll, die Konsole ist leise und sogar recht stromsparend gegenüber einem High-End-PC, aber dennoch mangelt es noch an vielen Stellen... Und es gibt noch nicht mal einen brauchbaren Acarde-Racer (wie z.B PGR4 auf der Xbox360). Und was das Schlimmste ist:
Die PS3 liefert trotz der hohen Rechenleistung ihrer Bauteile eine schlechtere Grafikleistung als die Xbox, einfach weil zu wenig Ram verbaut wurde. Es wundert mich deshalb absolut nicht, dass der PS3 die exclusiv-Entwickler davonrennen bzw. Multiplattforming betrieben wird.
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01.05.2009, 20:39
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#19 (permalink)
| | Komplett-PC-Käufer
Mitglied seit: 27.02.2008
Beiträge: 88
| AW: Wii, Xbox 360 und PS3 im PCGH-Technik-Check Zitat:
Zitat von The-GeForce Dieser Artikel ist doch schon mind.1 Jahr alt? Warum ist der nochmal neu gekommen??
Naja, zum Thema:
Ich habe eine PS3 und diese sollte eigentlich meinen PC ersetzten.
Dafür hat es aber dann doch nicht gereicht und zwar aus folgenden Gründen:
1.: Die Anzahl der Shooter, die sich vernünftig steuern lassen ist schwer begrenzt. Bioshock zum Beispiel geht echt super. Bei Killzone dagegen ist die sensibelste Einstellung so lahm, dass an schnelles umdrehen nicht zu denken ist. Lachhaft.
2.: Online-Spielen ist teilweise sehr steril und langweilig. Es fehlt einfach der Chat und die Voice-Funktioninen werden entweder wenig genutzt, oder man versteht die Sprache des anderen nicht, oder man hat Micky Mouse in der Leitung. Deshalb ist dieses Feature bei mir aus. Außerdem ist das Angebot ohne gekaufte Erweiterung schnell monoton.
3.: Der Onlineshop: Ich habe keine Kreditkarte und werde mir dafür auch keine besorgen. Ich will nur Spielen und nicht meinen Lebenslauf in die USA funken, was bei einem Einkauf dort zwangsläufig der Fall ist. Außerdem ist das Angebot gegenüber dem US-Shop schwer begrenzt. Nochmals schade...
Wenn da nicht Gran Turismo und Metal Gear Solid wären, wäre meine PS3 schon wieder verkauft. Das Menü ist ja toll, die Konsole ist leise und sogar recht stromsparend gegenüber einem High-End-PC, aber dennoch mangelt es noch an vielen Stellen... Und es gibt noch nicht mal einen brauchbaren Acarde-Racer (wie z.B PGR4 auf der Xbox360). Und was das Schlimmste ist:
Die PS3 liefert trotz der hohen Rechenleistung ihrer Bauteile eine schlechtere Grafikleistung als die Xbox, einfach weil zu wenig Ram verbaut wurde. Es wundert mich deshalb absolut nicht, dass der PS3 die exclusiv-Entwickler davonrennen bzw. Multiplattforming betrieben wird. | Jo, zu wenig RAM und das dann auch noch unglücklich verteilt (bzw. nicht dynamisch genug, da der VRAM und der RAM eben beide separat sind --> anders als bei der Xbox360). Zudem ist die Grafikeinheit absoluter Müll. Ich will ja jetzt nicht anfangen zu bashen, aber es ist einfach so, dass die Grafikeinheit der 360 wesentlich moderner ist, da sie viel dynamischer zu programmieren ist. Wenn man die Grafikchips des PC-Marktes ansieht, findet man dieselbe Situation wieder, wie bei PS3- und Xbox360-Spielern. Besitzer eines G70 / G71 sehen heute eher schlecht aus als Spieler mit einem R580+, da letzterer einfach mehr Shaderleistung besitzt. Und wenn man bedenkt, dass der G70 einfach ein stark überarbeiteter NV40 ist, merkt man, wie alt die Architektur tatsächlich ist...
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01.05.2009, 20:43
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#20 (permalink)
| | Komplett-PC-Käufer
Mitglied seit: 27.02.2008
Beiträge: 88
| AW: Wii, Xbox 360 und PS3 im PCGH-Technik-Check Zitat:
Zitat von flozn | Zum N64: Wo ist in deiner Aufzählung Mario Kart 64 geblieben?
Capcom hatte es mit den Resident Evil-Teilen auf dem GameCube auch noch drauf gehabt!  Besonders der 4. Teil sieht einfach nur Hammer aus! |
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