Playstation Classic nutzt zum Abspielen PCSX-Emulator

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Der Release der Playstation Classic steht erst in wenigen Wochen an und schon jetzt gibt es erste Testberichte, die von einem eher lauwarmen Spielerlebnis sprechen. Jetzt rückte die neueste Information ans Tageslicht, dass die Mini-Konsole aus dem Hause Sony keine Hardware-Emulation nutzt, sondern auf den Open-Source-Emulator PCSX setzt.

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Dass man keine HW-Lösung mit neuen Masken etc. aufsetzt war klar. Dafür ist die Stückzahl einfach zu klein.
Den SW-Emulator aber aus dem Netz zu übernehmen ist schon dreist. Wobei der CR Hinweis erst einmal nur sagt dass man einen Teil davon als Hilfe genommen hat. Dass wirklich komplett PCSX läuft bedeutet es noch nicht.
 
Dass man keine HW-Lösung mit neuen Masken etc. aufsetzt war klar. Dafür ist die Stückzahl einfach zu klein.
Oder ist die Stückzahl so klein weil es keinen "ordentlichen" Geräte sind? Die PS1 ist jetzt 25 Jahre alt, ergo sollte eine miniaturisierte Neuauflage keine wirklich relevanten Entwicklungskosten verschlingen. Und ähnlich wie die - vermutlich nicht immer ganz legalen - Spiele-Kollektionen zu anderen Computer-Systemen (mit teilweise tausenden bzw. zehntausenden Spielen, auch auf ebay) - könnte Sony auch für die PS1 ein entsprechendes Angebot schnüren. Denn mal ehrlich:
Auszug aus Artikel schrieb:
... eine Miniatur-Version der originalen Playstation 1 mit einer Auswahl an 20 vorinstallierten Videospielen.
Mit 20 Spielen kann man sich so ein System wirklich sparen. Als die PS1 noch halbwegs aktuell war gab es schon Festplatten auf eBay mit mehr PS-Spielen drauf.

Siehe zb. das Thema "RetroPie" usw...
 
Dass man keine HW-Lösung mit neuen Masken etc. aufsetzt war klar. Dafür ist die Stückzahl einfach zu klein.
Den SW-Emulator aber aus dem Netz zu übernehmen ist schon dreist. Wobei der CR Hinweis erst einmal nur sagt dass man einen Teil davon als Hilfe genommen hat. Dass wirklich komplett PCSX läuft bedeutet es noch nicht.

Es ist doch auch dreist per Entwicklung von Emulatoren die Urheberrechtsverletzungen erst zu ermöglichen?

Ich finde das sehr logisch von Sony, die haben auch längst nicht mehr das Geld, es verbrennen zu können. Abseits der Playstationsparte ist Sony fast nicht mehr bedeutend.

Go Sony, richtig so!
 
Oder ist die Stückzahl so klein weil es keinen "ordentlichen" Geräte sind? Die PS1 ist jetzt 25 Jahre alt, ergo sollte eine miniaturisierte Neuauflage keine wirklich relevanten Entwicklungskosten verschlingen.
Damit ein solches ASIC überhaupt Gewinn abwirft muss man davon mehrere Millionen verhökern. Selbst wenn die Technologie welche man dort integrieren will schon fertig ist. Wir reden hier schließlich von neuen Belichtungsmasken, Testständen etc. und zweckgebundenen Kapazitäten gegenüber dem Einkauf eines sowieso schon in Produktion befindlichen SOCs.
Mit nem ARM aus der Schublade dürfte die Gewinnschwelle dagegen eher bei unter 100.000 Exemplaren liegen. Also warum sollte man ersteres tun wenn letzteres doch auch funktioniert?
 
Oder ist die Stückzahl so klein weil es keinen "ordentlichen" Geräte sind? Die PS1 ist jetzt 25 Jahre alt, ergo sollte eine miniaturisierte Neuauflage keine wirklich relevanten Entwicklungskosten verschlingen. Und ähnlich wie die - vermutlich nicht immer ganz legalen - Spiele-Kollektionen zu anderen Computer-Systemen (mit teilweise tausenden bzw. zehntausenden Spielen, auch auf ebay) - könnte Sony auch für die PS1 ein entsprechendes Angebot schnüren. Denn mal ehrlich:

Mit 20 Spielen kann man sich so ein System wirklich sparen. Als die PS1 noch halbwegs aktuell war gab es schon Festplatten auf eBay mit mehr PS-Spielen drauf.

Siehe zb. das Thema "RetroPie" usw...

Rechtlich sowie finanziell unmöglich. Viele Stuidos/Publisher gibts nicht mehr die Rechte liegen irgendwo dazu wurden in den Spielen irgendwelche Musiktracks oder auch Entwicklungstools verwendet für die man auch wieder die Rechte abklären müsste oder Lizenzen zahlen. Viele Spiele die Nintendo für den NES/SNES Mini verwendet hat kamen direkt von Ihnen bei Sony ist das bei der PS1 bei nur wenigen Titeln der Fall.
 
Wenn sie es jetzt noch schaffen, einen USB-Anschluss mit Zugriff auf den Speicher einzubauen, könnte jeder selbst "seine" Spielesammlung nach eigenem Geschmack aufrüsten. Dann bräuchte man sich auch nicht mehr über die maue Auswahl beschweren...
 
Es ist doch auch dreist per Entwicklung von Emulatoren die Urheberrechtsverletzungen erst zu ermöglichen?

Ich finde das sehr logisch von Sony, die haben auch längst nicht mehr das Geld, es verbrennen zu können. Abseits der Playstationsparte ist Sony fast nicht mehr bedeutend.

Go Sony, richtig so!

Haha, vergisst du da nicht die Filmsparte? :schief: Da ist Sony weiterhin noch ein großer oder sehr großer Player. In der Mobile- und vor allem TV-Sparte gehören sie auch noch zu den großen 5-10. Insgesamt hatten sie im letzten Jahrzehnt Schwierigkeiten, aber am Hungertuch nagt das Unternehmen nicht...

btt: Also ich schätze, dass keiner über die Software-Emulation überrascht ist, davon bin ich zumindest fest ausgegangen. Die Frage war viel mehr "wie" man emuliert, und dass es der PCSX Emu geworden ist, ist auch eine ziemlich einleuchtende Sache. Das Enttäuschende dabei aus Kundensicht ist, dass man aus der Emulation mehr hätte machen können z.B. eine Option für höhere native Auflösungen wie zumindest mal HD oder FHD, also beispielsweise wie Sony es auf der PS4 mit den PS2 Classics tut. Das wäre ja nur eine Option für welche, die es auf großen Screens spielen möchten oder nur können, denn man stelle sich 240p auf 60 Zoll vor :what: :nene:
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist doch auch dreist per Entwicklung von Emulatoren die Urheberrechtsverletzungen erst zu ermöglichen?

Ich finde das sehr logisch von Sony, die haben auch längst nicht mehr das Geld, es verbrennen zu können. Abseits der Playstationsparte ist Sony fast nicht mehr bedeutend.

Go Sony, richtig so!

Richtig, und deswegen steckt nur fast in jedem Smartphone und in 70 % aller Kameras ein Bild-Sensor von Sony... Erst nachdenken, dann schreiben, danke! Und wie mein Kollege geschrieben hat, haben sie auch noch ein sehr großes Film-Business.

Ich will das Verhalten von Sony nicht verteidigen, ich hätte einen optimierten, neu geschriebenen Emulator von Sony als Voraussetzung gesehen für so eine Mini-Konsole, aber dass befugt noch nicht, irgendein Schwachsinn zu schreiben... Für mich ist und bleibt das Ding total uninteressant, keine Analog-Sticks, nur 720p, unzureichende Emulation, Spieleauswahl mau. Hatte mal ein SNES Classic, hab dann gemerkt das ich fast alles auch auf meiner WiiU haben kann.

Grüße

Micha
 
Es ist doch auch dreist per Entwicklung von Emulatoren die Urheberrechtsverletzungen erst zu ermöglichen?
Was ist an einem nachkonstruierten, nicht recompilierten Prozessor eine Urheberrechtsverletzung?
Ich spiele auch mit dem PCSX, aber meine Abbilder sind alle von meinen gekauften Spielen.

Bleem hat schon immer gehakt bei vielen Spielen.
 
Richtig, und deswegen steckt nur fast in jedem Smartphone und in 70 % aller Kameras ein Bild-Sensor von Sony... Erst nachdenken, dann schreiben, danke! Und wie mein Kollege geschrieben hat, haben sie auch noch ein sehr großes Film-Business.



Micha

Sag mal, alles klar Micha? Von Sonys Marktmacht in der Unterhaltungselektronik ist wenig übrig, Filmsparte ist eine fremde Soarte, passt nicht in den Vergleich. Als würde ich nicht nachdenken. Boah!
 
Was ist an einem nachkonstruierten, nicht recompilierten Prozessor eine Urheberrechtsverletzung?
Ich spiele auch mit dem PCSX, aber meine Abbilder sind alle von meinen gekauften Spielen.

Bleem hat schon immer gehakt bei vielen Spielen.


Emulatoren ermöglichen den Konsum von Spielen oder nicht? Wenn ich da falsch liege okay, aber ein Großteil sollte Raubkopie sein.
 
Emulatoren ermöglichen den Konsum von Spielen oder nicht?
PCs auch.
Also werden sie verboten?
Was ist denn das für eine Logik?

Ich kann mir auch eine PS1 kaufen und ISOs damit abspielen, die ich mir irgendwo im Netz bezogen habe und keine Originale besitze.
Das wäre eine Urheberrechtsverletzung.

Wenn ich da falsch liege okay, aber ein Großteil sollte Raubkopie sein.
Kennst Du dich da aus?
 
Wieso setzt Sony nicht einfach den ollen emotion engine chip der ps2 rein

Das man gerade ein emulator der open source nutzt ist eine frechheit gegenüber den entwicklern.
Open source bedeutet nicht kostenlos sondern verwendung des codes zur weiterentwicklung der originale muss lizensiert werden.
Und ich wette darauf das das Sony nicht getan hat.
 
Also warum sollte man ersteres tun wenn letzteres doch auch funktioniert?
Wenn es denn genau so funktioniert wie in Hardware, dann reicht es natürlich auch so.
Rechtlich sowie finanziell unmöglich. Viele Stuidos/Publisher gibts nicht mehr die Rechte liegen irgendwo dazu wurden in den Spielen irgendwelche Musiktracks oder auch Entwicklungstools verwendet für die man auch wieder die Rechte abklären müsste oder Lizenzen zahlen. Viele Spiele die Nintendo für den NES/SNES Mini verwendet hat kamen direkt von Ihnen bei Sony ist das bei der PS1 bei nur wenigen Titeln der Fall.

Tja, blöd gelaufen wenn man mit legalen Angeboten den "potentiell" illegalen Angeboten wegen sowas nicht mal ansatzweise das Wasser reichen kann. ^^
 
Diese ganzen Mini Konsolen benutzen Code aus den Emulatoren!!
NES, SNES bloss da hat man das ganze noch schön verpackt. Es ist aber für jeden
deutlich sichtbar der sich damit befasst. Wenn Emulatoren genau das gleiche Ergebnis einer Emulation
haben dann ist ganz einfach der Code benutz worden. Andere Code andere Emulations Ergebnisse logisch,
weil so gut wie überall Abweichungen sind wie beim Original. Bei eigenen Code würde es andere Abweichungen geben
und nicht exakt gleichen.

Nur weil Nintendo den Code schön verpackt heißt das noch lange nicht das sie genauso dreist sind.
Sony war halt noch fauler wie damals SNK und haben gleich den ganzen Emulator benutz. Nintendo hat
wenigstens so getan als ob sie etwas entwickelt haben.


Open Source ist kein Eingeständnis an die Community sondern sich bereichern an Arbeit anderer
die sie verteufeln und bekämpfen. Nintendo der Sauber Mann verwendet auf dem NES Mini sogar 1:1 die gehackte Super Mario Rom,
außerdem wird nicht bei Open Source der gewinnbringende verkauf untersagt?
In vielen Emulatoren steht nämlich genau das, dass man sich an der Arbeit beteiligen kann aber diese nicht verkaufen darf. Den die Arbeit
soll für alle verfügbar sein und nicht geringen Unternehmen dienen die genau wissen was für eine Schweine Arbeit ein Emulator ist.
Wenn sie schon bei den einfachsten Emulatoren code kopieren, dann ist ein N64, PSX, PS2, Game cube klar was sie dann machen.
Garantiert kein Team dran setzen das auf blöd mehre Jahre an einer Emulation arbeitet, wenn es doch offen vor der Nase liegt.

So etwas sollte eigentlich verboten sein wenn man Open source versucht zu verkaufen. Man hat sich nicht mal die Arbeit gemacht um das
ganze zu verpacken. Diese Mini Konsolen sind nichts anderes als beschränkte Emulatoren die viel zu teuer sind für das was sie bieten.
NES und SNES Mini sind exakt die gleiche Hardware ein Pi würde mit Retro Plastik nicht mal die hälfte kosten als Endkunde. Dazu hätte man eine Multimedia
Station und praktisch alle Mini Konsolen in einer.
 
Das man gerade ein emulator der open source nutzt ist eine frechheit gegenüber den entwicklern.
Open source bedeutet nicht kostenlos sondern verwendung des codes zur weiterentwicklung der originale muss lizensiert werden.
Und ich wette darauf das das Sony nicht getan hat.
Bevor du sowas schreibst solltest du vorher auch die Lizenz (GPL) lesen unter der der Emulator läuft.

außerdem wird nicht bei Open Source der gewinnbringende verkauf untersagt?
Was ein Quatsch. Es heißt nur das der Code offen lesbar ist. Es kommt auf die Lizenz an.
Würde das der Fall sein, würden sehr viele Funktionen auch in z.B. Windows und in etlichen Programmen fehlen.
Open Source Code ist fast überall in elektronischen Produkten des täglichen Lebens enthalten.
 
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