PS5 & Xbox "Scarlett": EA über Verlagerung in Richtung Cloud-Gaming

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Die nächste Konsolengeneration von Sony und Microsoft wird nach derzeitigen Prognosen wohl um das Jahr 2020 herum das Licht der Welt erblicken, wobei neben leistungsstärkerer Hardware auch mit zunehmender Ausrichtung auf Cloud-Gaming zu rechnen ist. Hierzu hat sich nun der Chef von Publisher Electronic Arts zu Wort gemeldet.

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AW: PS5 & Xbox "Scarlett": EA über Verlagerung in Richtung Cloud-Gaming

Tja, Dank der überaus schlechten Netzabdeckung in Deutschland würden die Gamer hier wohl kaum im vollsten Maße zustimmen mit Cloudgaming zufrieden zu sein. Es gibt nicht wenige Ecken in D wo eine 6mbit Leitung ein Traum wäre, selbst in Großstädten.

Bevor das die Zukunft des gaming ist, muss in erster linie mal für eine flächendeckende, stabile Netzversorgung gesorgt werden.
Selbst mit meiner 200.000 Kabelleitung laggt PS NOW bei mir ohne Ende. In 10 jahren, wenn die Grakas dann alle im vierstelligen Bereich angekommen sind und alle Publisher zum Streaming flüchten wegen Piraterie, wird es wohl keine andere Option mehr geben.
 
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Ob ich wie jetzt der Fall ständig angemeldet sein muss oder noch eine Cloud dazu kommt ist doch schon fast egal.
Hier motzt doch nur jeder und trollt sich dann.
Also besser mal nix schreiben. ;)
 
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Solange dann alle games wie bisher auf meiner ps6 oder Xbox 7000 dann laufen, ohne dass ich wie am PC 10 verschiedene launcher installieren USS, ist alles gut :)

PC wird ne Katastrophe... Kein einheitlicher Service und jeder will seine eigene cloud... Genau wie jetzt schon mit den launchern.

Das wird dann auch das Ende des PC sein:
Wenn alles nur noch gestreamt wird, ist es egal ob da ne gtx260 oder ne gtx 2080ti drin ist... Ist das selbe Ergebnis. Und wie soll man dann noch mit ner Konsole am Fernseher konkurrieren, wenn die grafischen Unterschiede nicht mehr existent sind?
Auch die klassischen Konsolen werden wegfallen.

I'M ABSOLUTEN IDEALFALL:
starte ich auf meinem wallpaper TV in 6 bis 8 Jahren nur noch die ps6 app und spiele dort alle Sony Titel und multititel in exzellenter qualitaet per stream :)

Fantastisch wird das :)
Freu mich schon :)

Und die Stromverbraucher und krach achter sind raus aus meiner Bude :)
 
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Nein, der PC als Gaming Plattform wurde schon oft für tot erklärt, und wird auch weiterhin überleben.
Allein schon deshalb, weil man mit dem PC viel mehr machen kann als "nur" zu spielen.

Die News zeigt aber noch einmal gut, wie extrem sich die Contentindustrie auf Cloud-Gaming ausrichtet.
Schon jetzt spricht man ganz offen darüber, dass die nächste Konsolen Gen die letzte klassische Gen wird, und danach der Fokus ganz auf Cloud-Gaming liegen wird.

Es muss aber niemand Angst haben, da die "alte" Gen parallel noch weiter laufen wird, und die Konsolen-Zyklen sich verlängert haben.
D.h. die kommende Gen wird noch mindestens 8 Jahre durchhalten, bevor der Cloud-"Wahnsinn" richtig losgehen wird, also irgendwann Ende 2027/2028.
 
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AW: PS5 & Xbox "Scarlett": EA über Verlagerung in Richtung Cloud-Gaming

Tja, Dank der überaus schlechten Netzabdeckung in Deutschland würden die Gamer hier wohl kaum im vollsten Maße zustimmen mit Cloudgaming zufrieden zu sein. Es gibt nicht wenige Ecken in D wo eine 6mbit Leitung ein Traum wäre, selbst in Großstädten.

Bevor das die Zukunft des gaming ist, muss in erster linie mal für eine flächendeckende, stabile Netzversorgung gesorgt werden.
Selbst mit meiner 200.000 Kabelleitung laggt PS NOW bei mir ohne Ende. In 10 jahren, wenn die Grakas dann alle im vierstelligen Bereich angekommen sind und alle Publisher zum Streaming flüchten wegen Piraterie, wird es wohl keine andere Option mehr geben.

Zum Thema Netzabdeckung: Langsam scheint es da ins Rollen zu geraten. Unser kompletter Landkreis wird jetzt flächendeckend auf FTTH ausgebaut. Selbst in meinem Kuhdorf (100 Einwohner) liegen Ende 2020 Gigabit-Leitungen an. Ein paar Splittersiedlungen mit 6 Einwohnern wird es vielleicht nicht erreichen - genauso kann ich mir vorstellen, dass es in Großstädten schwierig wird.
 
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Unternehmen wie EA denken im weltweiten Maßstab.
Da spielt Deutschland kein übergeordnete Rolle, egal wie gut oder schlecht der Netzausbau für mögliches Cloudgaming bei uns ist.
 
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Wenn ich mir die aktuellen Cloud-Gaming Lösungen so anschaue, dann wird es noch lange dauern, bis die heimische Hardware ersetzt werden kann. Bei Shadow beispielsweiße hab ich mit einer 100MBit/s Leitung (Ping meist zwischen 15-30ms) trotzdem Artefakte und spüre den Inputlag. Zuhause wird das Bild einfach unkomprimiert auf den Bildschirm gebracht. Was hilft mir die Rechenleistung von 5 RTX 2080Ti, wenn die Bildkompression alle Details auffrisst? Zumal, was soll ich zocken, wenn der Cloud-Gaming-Dienstleister der Meinung ist sein System für 5 Stunden zu warten. Verlustfreie Bildübertragung wird es wohl in Zukunft nicht als Stream geben, da dafür der Netzausbau einfach zu schlecht ist. Ich bleib da doch lieber bei meinem PC und Konsolen mit heimischer Hardware.
 
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Man muss aber auch noch bedenken das einige Ihre Konsole mit ins Urlaub nehmen und dort kein Internet haben.

Denke Cloud wird frühestens in 10-15 Jahren weltweit optimal laufen.

Sobald es möglich ist Internet weltweit ohne neuen Vertrag für jeden Ort zu haben ist. Also sowas wie Mobiles Internet aber halt ohne Begrenzung und 100mbit.
 
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ist doch klar wo das hinfürhen soll. EA will nur einen Clinent stellen, der auf allen möglichen geräten läuft. Somit wird dann die lizenzgebühr, die an die konsolenhersteller abgedrückt werden muss für jedes game elegant umgangen. EA möchte seine eigene "virtuelle" konsole.

Wie sieht das eigentlich aus zum Thema Onlinestatistik? Neulich noch ne newsmeldung gelesen das 80Mio PS4 verkauft wurden. Gibt es eine info darüber wieviele davon "regelmäßig" online sind und mit welcher Bandbreite? Daraus könnte man doch gut ablesen bei vielviel % es aktuell überhaubt in betracht kommt, das clouding benutzt wird bzw. benutzt werden kann....
 
AW: PS5 & Xbox "Scarlett": EA über Verlagerung in Richtung Cloud-Gaming

Sobald es möglich ist Internet weltweit ohne neuen Vertrag für jeden Ort zu haben ist. Also sowas wie Mobiles Internet aber halt ohne Begrenzung und 100mbit.

Bis es da passende und bezahlbare 5G Angebote gibt, wird es wohl auch noch 20 Jahre dauern.
 
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Alle fünf Jahre das Gleiche: "Das wird die letzte Konsolengeneration und in Zukunft wird nur noch mobil und online gespielt. " Sony: "Hold my beer, wir verkaufen mal eben über 1 Mio Konsolen pro Monat seit fünf Jahren."

Bei den Prognosen mit Blick auf die Entwicklung von Cloudservices werden immer die Entwicklungen ignoriert, die in die Gegenrichtung steuern. Die Netze sind empfindlich gegen Störungen und die Erwartungen an die Zuverlässigkeit werden immer höher. Kaum ein Publisher schafft es, die Lastspitzen zum Release eines Titels auf den Servern zu verarbeiten. Und das, wo es nur um die Login-Server oder dedizierten Spieleserver geht.

Der Invest, der nötig wäre, um das für ein neues System etwa über die Weihnachtsfeiertage abzufangen, wird auch Sony und MS abschrecken.

Ich glaube, dass auch in Zukunft nur die Kunden entscheiden werden, wie sie spielen möchten. Und bei den aktuellen Erfolgsmodellen PS4 und Switch sehe ich überhaupt nichts mit "Cloud". Es fehlt die Killer-App.
 
AW: PS5 & Xbox "Scarlett": EA über Verlagerung in Richtung Cloud-Gaming

Wenn ich mir die aktuellen Cloud-Gaming Lösungen so anschaue, dann wird es noch lange dauern, bis die heimische Hardware ersetzt werden kann. Bei Shadow beispielsweiße hab ich mit einer 100MBit/s Leitung (Ping meist zwischen 15-30ms) trotzdem Artefakte und spüre den Inputlag. Zuhause wird das Bild einfach unkomprimiert auf den Bildschirm gebracht. Was hilft mir die Rechenleistung von 5 RTX 2080Ti, wenn die Bildkompression alle Details auffrisst? Zumal, was soll ich zocken, wenn der Cloud-Gaming-Dienstleister der Meinung ist sein System für 5 Stunden zu warten. Verlustfreie Bildübertragung wird es wohl in Zukunft nicht als Stream geben, da dafür der Netzausbau einfach zu schlecht ist. Ich bleib da doch lieber bei meinem PC und Konsolen mit heimischer Hardware.


Dazu beginne ich erstmal mit einem relativ abgeschlossen Prozess.

Vor vielen Jahren gab es schon Singleplayer Games und Multiplayer Games (eben ohne online, aber Quake, Unreal Tournament, ..., waren eindeutig Multiplayer). Und zu beiden Sparten gab es Cheats, Hacks, Cracks. Die waren damals ganz normal. GTA einfach Mal Waffen herzaubern und abgehen. Mittlerweile ist das komplett kommerzialisiert. Also die Nutzung illegal, schlecht gelitten und böse. Dann haben Publisher angefangen sie mit Salami Taktik selbst zu verscherbeln. In Game Käufe, das hätte man damals nicht geglaubt.

Bei Cloud Gaming ist der Weg auch absehbar. Die benötigte Rechenleistung zum zocken wird auf Vorgabe des Publishers nicht weiter/stark steigen, zusammen mit Multiplattform Entwicklung reicht dann irgendwann eine 16 Mbit Leitung.
 
AW: PS5 & Xbox "Scarlett": EA über Verlagerung in Richtung Cloud-Gaming

Schon jetzt spricht man ganz offen darüber, dass die nächste Konsolen Gen die letzte klassische Gen wird, und danach der Fokus ganz auf Cloud-Gaming liegen wird.
Bitte wer spricht das denn so offiziell aus? Das ist eine Vermutung seitens der interpretierenden Presse. Von offizieller Seite aus wurde das nach meinem Kenntnisstand von niemanden erklärt.^^

MfG
 
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Nvidia setzt intensiv auf den eigenen Cloud Dienst Geforce Now, jetzt so gar mit dem neuen Filter bei Turing, Sony mit Playstation Now, Microsoft mit der eigenen Cloud, und auch andere Dienste entstehen zur Zeit. Selbst Humble Bundle will einen eigenen Dienst aufbauen.

Offizielle Statements zum Thema Cloud gibt es mehr als genug, auch News hier bei PCGH dazu.

Und Deutschland ist da nicht der Maßstab, sondern was weltweit möglich ist.
Schnelles Internet ist selbst in der Ukraine günstiger als bei uns, auch in der Schweiz, Österreich, u.s.w.

Bei den ganzen Streaming-Angeboten für Filme/Serien aktuell hieß es früher auch, dass die Netze das nicht vertragen werden.
Die Industrie hat sich angepasst, und die Kapazitäten deutlich erhöht.
Deshalb ist der Bereich Datacenter auch der Wachstumsmarkt schlechthin für Intel, Nvidia, u.s.w., und wird es auch zukünftig bleiben.
 
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