PS5 & Xbox "Scarlett": Bethesdas Pete Hines kennt bereits ein paar Details

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Mit der designierten Playstation 5 und Microsofts Xbox-Projekt mit Codenamen "Scarlett" soll auf absehbare Zeit eine neue Konsolengeneration erscheinen, von der allerdings bisher kaum etwas bekannt ist. Bethesdas Marketing-Vizepräsident ist derweil bereits in "ein paar Sachen eingeweiht", muss sich aber weitestgehend in Schweigen hüllen.

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AW: PS5 & Xbox "Scarlett": Bethesdas Pete Hines kennt bereits ein paar Details

Wundert mich nicht das Entwickler mehr wissen als wir.
 
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Im Grunde sagt das jetzt zum ersten Mal eindeutig aus das Dev Kits auf jeden Fall draußen sind, mehr auch nicht. Reicht aber denn somit dürfte nun klar sein das der Release zum Winter 2019 geplant sein dürfte.
 
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Winter 2019 halte ich für viel zu früh.
Eher Winter 2020.
 
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ja dann wären aber die Dev Kits noch nicht bei den Entwicklern, vor allem Third Party Entwickler. Und Navi ist bis Winter 2019 bereit. Es kommen doch schon im Frühjahr Navi Karten. Und es wird vermutet das AMD sich mit NAVI Infos noch bedeckt hält um nicht zu leaken was Sony mit der PS5 macht weil die ja wohl auf Navi basiert, ich finde die Anzahl der Zeichen deuten auf 2019.

Das Argument mit den noch oder vielmehr erst 2019 erscheinenden Exclusive Titeln wie Dreams, Ghost of Thsusima und TLOU2 würd ich mal nicht zu ernst nehmen. TLOU1 erschien im Juli 2013 und im November kam dann die PS4. Man hätte so die Systeme kompatibel gewesen wären sicher einen PS4 Patch für TLOU rausbringen können. Das hätte sicher gezogen.

Also falls die PS5 noch 2019 erscheint bin ich mir sicher das alle 2019 erscheinenden AAA Titel einen PS5 Patch bekommen werden.
Also ich bin im Team 2019 ;)
 
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ja dann wären aber die Dev Kits noch nicht bei den Entwicklern, vor allem Third Party Entwickler. Und Navi ist bis Winter 2019 bereit. Es kommen doch schon im Frühjahr Navi Karten. Und es wird vermutet das AMD sich mit NAVI Infos noch bedeckt hält um nicht zu leaken was Sony mit der PS5 macht weil die ja wohl auf Navi basiert, ich finde die Anzahl der Zeichen deuten auf 2019.

Das Argument mit den noch oder vielmehr erst 2019 erscheinenden Exclusive Titeln wie Dreams, Ghost of Thsusima und TLOU2 würd ich mal nicht zu ernst nehmen. TLOU1 erschien im Juli 2013 und im November kam dann die PS4. Man hätte so die Systeme kompatibel gewesen wären sicher einen PS4 Patch für TLOU rausbringen können. Das hätte sicher gezogen.

Also falls die PS5 noch 2019 erscheint bin ich mir sicher das alle 2019 erscheinenden AAA Titel einen PS5 Patch bekommen werden.
Also ich bin im Team 2019 ;)

2019 kannst vergessen oder hast was auf der E3 gesehen? Konsolen werden immer 1 Jahr vorher angekündigt und nächstes Jahre kommen die
dann. Für 2019 hätte man also schon eine Ankündigung gehabt, hat man aber nicht.
Früherstens Sepember, November 2020 werden die kommen, vieleicht sogar erst Ende 2021.
 
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2019 kannst vergessen oder hast was auf der E3 gesehen? Konsolen werden immer 1 Jahr vorher angekündigt und nächstes Jahre kommen die
dann. Für 2019 hätte man also schon eine Ankündigung gehabt, hat man aber nicht.
Früherstens Sepember, November 2020 werden die kommen, vieleicht sogar erst Ende 2021.
Ein Jahr vorher würde dann Dezember bedeuten. Wir haben aktuell September. ;)

Nach dem wie ich das einschätze halte ich einen Release 2019 auch für möglich, da sowohl Zen 2 als auch Navi in den Startlöchern stehen. Lassen wir uns überraschen.

MfG
 
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Wie groß wird der Sprung sein?

Je nachdem, wenn man jetzt von PS4 Pro ->1440p und 30Fps auf PS5 ->4K und 60Fps wechselt, war´s das mit dem Unterschied.
Die Grafik kann dann gleich unverändert bleiben.

Oder bleibt man etwa doch bei Checkerboard und 30Fps?
Nein unmöglich, 4K/60Fps sind seit 10 Jahren Standard.
 
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Lieber 4k mehr Details und dann flexible Bildraten mit freesync. 60 fps sind zwar nice aber in Verbindung, aktuell, mit 4k zu leistungshungrig und damit zu teuer.

MfG
 
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Da sind garantiert noch keine finalen Dev-Kits draußen. Ersten bei der PS4 sollen doch auch Windows Rechner mit einer Nvidia GPU gewesen sein. Richtigen Dev-Kits mit AMD APU gab es später. Deswegen ja Thirds sogar Downgrades in den letzten Monaten vornehmen mussten.

Heißt noch gar nichts dass da was 2019 kommt. Die werden eher jetzt erst in der Anfangsphase der Spiele sein. Würde dann eher für 2020 sprechen.
 
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2019 kannst vergessen oder hast was auf der E3 gesehen? Konsolen werden immer 1 Jahr vorher angekündigt und nächstes Jahre kommen die
dann.

Ich meine die PS4 wurde Februar 2013 angekündigt und erschien im selben Jahr.

Lieber 4k mehr Details und dann flexible Bildraten mit freesync. 60 fps sind zwar nice aber in Verbindung, aktuell, mit 4k zu leistungshungrig und damit zu teuer.

MfG

Wobei ich auf 3m Sitzabstand auf native 4K verzichten könnte.
 
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Da sind garantiert noch keine finalen Dev-Kits draußen. Ersten bei der PS4 sollen doch auch Windows Rechner mit einer Nvidia GPU gewesen sein. Richtigen Dev-Kits mit AMD APU gab es später. Deswegen ja Thirds sogar Downgrades in den letzten Monaten vornehmen mussten.

Heißt noch gar nichts dass da was 2019 kommt. Die werden eher jetzt erst in der Anfangsphase der Spiele sein. Würde dann eher für 2020 sprechen.

Ja so ist es, es sind sicher keine finalen Devkits draußen, sondern nur PC's mit der ungefähren Leistungsstärke der zukünftigen Konsolen.
Damals bei der PS4/Xbox One war das auch so, da hat Sony den Fehler gemacht Devkits zu versenden mit der Leistung einer GTX 680 als GPU, und Ubisoft hat basierend auf dem Watch Dogs und Assassin's Creed Unity entwickelt.
Am Ende wurde ersteres gedowngradet und zweiteres lief mit einer desaströsen Performance.

Wenn man jetzt Devkits verteilt hat dann vermutlich Windows Rechner mit z.Bsp. eiber Vega 56 und einer Ryzen CPU.
 
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Das die PS5 schon 2019 kommt halte ich für unwahrscheinlich.
Dann würde sie gerade mal 10 TF haben, dass ist einfach zu wenig. 2020 klingt eher passend. Es sind wahrscheinlich erste frühe Devkits mehr nicht.
Je länger man es verzögert desto mehr Leistung.
 
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Pete Hines muss man zum Augenarzt. Klar, dass der Sprung von PS3 auf PS4 nicht so groß ist wie damals PS2 auf PS3. Aber fast ist der Sprung von PS3 auf PS4 genauso groß. Die meisten Spiele laufen in nativen 1080p während sie auf der PS3 nur in 720p oder sogar meist darunter liefen.
Die Grafik auf der PS4 zeigt deutliche große Sprünge im Vergleich zur PS3. Die Details, Texturen und Animationen sind ein großer Sprung vor allem bei den exklusiven Titeln.
Besonders hat die Beleuchtung zugelegt. Die Spielwelten sind viel detailreicher, voller, lebendiger sie wirken viel realistischer und Orangnischer dank der Beleuchtung. Wenn man sich mal Uncharted 4 in Dschungel anschaut das ist der Wahnsinn. Aber auch Titel wie Battlefield oder Assassins Creed sehen viel realistischer und satter aus.

Das alles ist schon in Ordnung. Nur was eben gelitten hat oder nicht so starke Sprünge gemacht hat ist die KI, NPCs und Physik sowie die Simulationen der Welten. Das liegt eben an der CPU. Jaguar ist eben schwach. Mit Ryzen können wir große Sprünge erwarten in diesen Bereichen.

Man muss sich nur vorstellen, dass alle Spiele Exklusiv und Multiplattform auf 1,84 TF, 6 Jaguar Kerne 1,6 GHz und 5 GB GDDR5 176 GB/s entwickelt werden. Auf der One haben wir ja noch die kleine Bonaire mit knuffigen 1,31 TF. Das ist zur Zeit die Basis. Jetzt kommt die PS5 mit über 10 TF...............

Und mit so einem Ergebnis in grafischer Hinsicht was wir aktuell haben ist das mehr als beeindruckend. Nur eben die Simulationen der Welten, NPCs und Zerstörung, Physik ist nicht.

Das wird sich aber mit Ryzen ändern. Dennoch ist ein Release 2019 unwahrscheinlich, da man nur so um die 10 TF bekommen würde. Zu wenig für eine Next Gen. Mindestens das Doppelte der One X sollte drin sein.
 
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Ab jetzt werden die Sprünge sicherlich immer kleiner.
Von PS3 auf PS4 war aber schon nach ganz ordentlich.
Vergleicht mal ein Fallout 3 gegen Teil 4.
Oder UC3 gegen Teil 4.
Oder Infamous 2 gegen Infamous SS.

Das mit der besseren Simulation der Welten, NPCs und Physik.
Da erhoffe ich mir endlich mal Sprünge bei Open World Spielen.
Die Welt sollte künftig viel mehr auf meinen Spielfortschritt reagieren uvm.
 
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Ab jetzt werden die Sprünge sicherlich immer kleiner.
Von PS3 auf PS4 war aber schon nach ganz ordentlich.
Vergleicht mal ein Fallout 3 gegen Teil 4.
Oder UC3 gegen Teil 4.
Oder Infamous 2 gegen Infamous SS.

Das mit der besseren Simulation der Welten, NPCs und Physik.
Da erhoffe ich mir endlich mal Sprünge bei Open World Spielen.
Die Welt sollte künftig viel mehr auf meinen Spielfortschritt/Spielweise reagieren uvm.
 
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Je nachdem, wenn man jetzt von PS4 Pro ->1440p und 30Fps auf PS5 ->4K und 60Fps wechselt, war´s das mit dem Unterschied.
Die Grafik kann dann gleich unverändert bleiben.

Oder bleibt man etwa doch bei Checkerboard und 30Fps?
Nein unmöglich, 4K/60Fps sind seit 10 Jahren Standard.
Wo ist denn das bitte seit 10 Jahren Standard?
 
AW: PS5 & Xbox "Scarlett": Bethesdas Pete Hines kennt bereits ein paar Details

4k 60FPS ist noch längst kein Standard geworden. Manche verwechseln wohl die Elite mit dem Standard. :rollen:
 
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