Aktuelle Verkaufszahlen der PS4 (Pro) & Nintendo Switch - kombiniert über 100 Mio. Nutzer

PCGH-Redaktion

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Nintendo und Sony haben ihre jüngsten Geschäftszahlen veröffentlicht, in denen es auch die Verkaufszahlen der hauseigenen Konsolen geht. Die Playstation 4 samt Pro-Version setzt sich weiterhin hervorragend ab, womit Sony inzwischen auf 82,2 Millionen verkaufte Exemplare kommt. Die Switch steht bei insgesamt 18 Millionen.

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Unglaublich wie erfolgreich Nintendo mit der doch technisch relativ schwachen Switch ist.
Es kommt ebend auf die Qualität der Software dafür an, und nicht auf wer macht den besten spielbaren Benchmark.
Und die Nintendo Exklusiv-Titel werden selbst von der Fachpresse oft deutlich besser bewertet als viele Sony Games.
Software sells Hardware, weiter so Nintendo. :daumen:
 
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PCGH-Redaktion schrieb:
Das ist insofern bemerkenswert, weil es im gleichen Zeitraum ein Jahr zuvor nur 100.000 mehr waren - es gibt also kaum einen Rückgang, obwohl die aktuelle Konsolengeneration nicht mehr ganz taufrisch ist.

Eigentlich verkaufen sich die Konsolen umso besser, je billiger sie werden, von daher ist das keine Überraschung. Der Großteil der Konsolen wird in den letzten Jahren verkauft, am Anfang kann die neue Konsolengeneration meist nicht mit der alten mithalten. Eine PS4 und X-Box One gibt es teilweise schon für um die 150€, mit Spiel, da fällt es einem wesentlich leichter einfach mal so zuzugreifen, wenn einem ein Spiel zusagt.
 
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Und weiterhin gilt: Man kann auch mit relativ simpler Grafik eine stimmige Umgebung schaffen. Und wenn man bedenkt, was heute als "relativ simpel" gilt. Von den Grafikkrachern um 2005 bekommt man heute auch keinen Augenkrebs und die sollten abstrichfrei auf der Switch laufen (außer Crysis natürlich). Gute Story und gutes Gameplay besorgen dann den Rest.
 
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Eigentlich verkaufen sich die Konsolen umso besser, je billiger sie werden, von daher ist das keine Überraschung. Der Großteil der Konsolen wird in den letzten Jahren verkauft.

Nur das Nintendo nie wirklich billiger wird. Zumindest lange nicht so wie Sony/MS.:)
Ich hab mir des öfteren schon keine Nintendo Konsole gekauft, weil mein Wunschpreis einfach nie kam. Und 5 Jahre später will ich sie dann evtl auch nicht mehr unbedingt.
 
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Nur das Nintendo nie wirklich billiger wird. Zumindest lange nicht so wie Sony/MS.:)
Ich hab mir des öfteren schon keine Nintendo Konsole gekauft, weil mein Wunschpreis einfach nie kam. Und 5 Jahre später will ich sie dann evtl auch nicht mehr unbedingt.

Ein großer Teil des Problems liegt an den ganzen Spielereien, die Nintendo, seit der Wii, in ihre Konsolen verbaut. Das Gamepad der Wii U war fast schon eine eigene Konsole, das Klappscharnier, die zwei Bildschirme, einer davon ein Touchscreen, der andere zu stereoskopischem 3D fähig, die 3D Kameras, machten den 3DS sehr teuer und die Joy Cons der Switch sehen zwar nicht sonderlich teuer aus, sind jedoch zwei vollwertige Funkgampads, eines mit NFC Unterstützung und eines mit einher IR Kamera. Man kann das ganze zwar abspecken, nur geht das halt eben auch mit dem Verlust der Funktionalität einher, ich bin von meinem 2DS nicht begeistert.
 
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Ich find die Hardwarepreise bei Nintendo nicht mal das Schlimme, sondern eher die über lange Zeit hohen Spielepreise, welche oft künstlich hoch gehalten werden. Für Spiele wie Skyrim dann 6 Jahre nach der Erstveröffentlichung noch Vollpreis für die Switch Version abzurufen ist schon übel, aber noch übler sind die blinden Fanboys, die dies auch noch verteidigen.

Wir haben nur 3 Spiele für die Switch, die alle bei oder kurz nach Kauf der Konsole gekauft wurden. Rest interessiert nicht, ist uns den Preis nicht wert und/oder gibts schon länger für andere Platformen. DQ11 wäre was, wenn es zeitgleich und es keine größeren Abstriche bei ähnlicher Grafik und Performance geben würde. Da es aber eben erst 2019 für Switch kommen soll, werd ich es nicht dafür kaufen. Außerdem geb ich PC Versionen meist den Vorzug, wenn nichts dagegen spricht.
Die E3 Präsentation war wirklich enttäuschend. Mehr als die Hälfte davon über Smash Brother 33 1/3, welches ich nicht die Bohne interessiert.

Sony hat in der näheren Zukunft mehr zu bieten, was Konsolen angeht.
 
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Ich find die Hardwarepreise bei Nintendo nicht mal das Schlimme, sondern eher die über lange Zeit hohen Spielepreise, welche oft künstlich hoch gehalten werden. Für Spiele wie Skyrim dann 6 Jahre nach der Erstveröffentlichung noch Vollpreis für die Switch Version abzurufen ist schon übel, aber noch übler sind die blinden Fanboys, die dies auch noch verteidigen.

Wir haben nur 3 Spiele für die Switch, die alle bei oder kurz nach Kauf der Konsole gekauft wurden. Rest interessiert nicht, ist uns den Preis nicht wert und/oder gibts schon länger für andere Platformen. DQ11 wäre was, wenn es zeitgleich und es keine größeren Abstriche bei ähnlicher Grafik und Performance geben würde. Da es aber eben erst 2019 für Switch kommen soll, werd ich es nicht dafür kaufen. Außerdem geb ich PC Versionen meist den Vorzug, wenn nichts dagegen spricht.
Die E3 Präsentation war wirklich enttäuschend. Mehr als die Hälfte davon über Smash Brother 33 1/3, welches ich nicht die Bohne interessiert.

Sony hat in der näheren Zukunft mehr zu bieten, was Konsolen angeht.

Naja, im Falle von Skyrim liegt die Schuld am Preis aber bei dessen Publisher, sprich Bethesda. Mit dem Nintendo bezahlten Online, der ja im Herbst starten soll, sollen auch bessere Deals kommen - gut möglich, dass Nintendo hier die Preise eher purzeln lässt.

Nebenbei bemerkt: Warum sollte Nintendo die Preise drücken wenn die Spiele sich unter Vollpreis weiter prächtig verkaufen? Aus Nintendos Perspektive gibt es dazu kaum einen Grund.
 
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Konsolen gehört die naechsten 10 Jahre noch die gaming Zukunft und danach wird streaming als eine Art Netflix app per steam, psn und Xbox live die Zukunft sein.

Der PC wird kaum, wie bisher auch, bei aaa games abseits der Browser-klick-games und free to play mmorpg noch was reißen.
 
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Ich geb den Konsolen noch genau 1 Gen. Der PC hat noch ein paar mehr ;)
 
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Unglaublich wie erfolgreich Nintendo mit der doch technisch relativ schwachen Switch ist.
Es kommt ebend auf die Qualität der Software dafür an, und nicht auf wer macht den besten spielbaren Benchmark. Und die Nintendo Exklusiv-Titel werden selbst von der Fachpresse oft deutlich besser bewertet als viele Sony Games. Software sells Hardware, weiter so Nintendo. :daumen:
Oh je! Jetzt kommen wieder die E-Penisvergleiche. Also, die „relativ schwache“ Switch ist allen Einwänden zum Trotz ein besserer Handheld mit nem „Boostmode“ für den Fernsehbetrieb. Ja, die Switch hat sehr schicke Spiele auf Lager...aber dass dessen Exklusiv-Titel deutlich besser bewertet werden als viele Sony Games,.. naja. Also, die wirklich wichtigen Sony Inhouse Titel sind bzgl. Ihrer Bewertungen und Metacritic nicht weit von Nintendos Inhouse entfernt, wenn nicht gar ebenbürtig. Wobei gerade die Metakritiken da so ein gewisses „Geschmäckle“ haben.

Zum einen hat man bei den Nintendospielen den Eindruck, dass die Metacritic ausschließlich von eingeschworenen Nintendo-Fans kommen. Danach kommt nichts, weil die Spieler, denen Nintendos Spiele zu kindlich sind, die fassen sie erst gar nicht an, ergo bewerten sie diese auch nicht. Also nicht „Love or Hate“, sondern „Love or Ignore“ ist hier gegeben.

Bei den Sony Titeln trifft da schon ein gemischteres Publikum ein. Zudem können es auch offenbar ein paar Knalltüten vom Xbox Fanclub nicht lassen die Wertungen zu drücken. Beispielsweise hat GoW von einigen „Salties“ eine glatte 0/10 erhalten. Sicher verpacken die das noch in ein paar fadenscheinliche Begründungen, aber man muss nicht allzu genau lesen um die Nebelkerzen als solche zu entlarven. Denn selbst wenn einem das Spiel aus welchen Gründen auch immer nicht zusagt, so gibt es doch genügend Kriterien, in denen für das Spiel doch vielleicht der eine oder andere Punkt mal rausspringen kann/sollte, sei es Grafik, Musik/Sound, Spielbarkeit, etc.

Sony hat schlichtweg mehr „Hater“ an der Backe als Nintendo. Aber „viel Feind, viel Ehr“.
Letztendlich kommt es auf den Spielspaß an, und da können offenbar beide Firmen liefern.
 
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Unglaublich wie erfolgreich Nintendo mit der doch technisch relativ schwachen Switch ist.
Es kommt ebend auf die Qualität der Software dafür an, und nicht auf wer macht den besten spielbaren Benchmark.
Es hat mehr etwas damit zu tun das Nintendo schon immer am erfolgreichsten mit mobile devices war. Die Software ist die selbe.

MfG
 
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Zum einen hat man bei den Nintendospielen den Eindruck, dass die Metacritic ausschließlich von eingeschworenen Nintendo-Fans kommen. Danach kommt nichts, weil die Spieler, denen Nintendos Spiele zu kindlich sind, die fassen sie erst gar nicht an, ergo bewerten sie diese auch nicht. Also nicht „Love or Hate“, sondern „Love or Ignore“ ist hier gegeben.

Das wäre so in etwa auch mein Eindruck.
Ich will hier auch überhaupt keinen Bezug zu Sony oder MS nennen, aber für sich alleine genommen hat Nintendo seine eigene Zielgruppe (die den "kindlichen" Stil mögen) und die kloppen die Bestwertungen am Fließband raus.
Deren Spiele sind sicherlich auch wirklich top, aber man muss eben auch was damit anfangen können.
 
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Nintendo hat auch ziemlich Erfolg weil es noch lokalen Koop fördert. Bei Spieleabende läuft bei uns im Freundeskreis fast immer eine Nintendo Konsole. Weniger PS4 oder One.
Welche größen Titel bei Sony haben wirklich lokalen Koop? Man hat zwar bei Uncharted, God of War, TLiU einen Begleiter aber keinen 2 Spieler Modus. Nicht mal Online wie es selbst auf der Xbox häufig vertreten ist.

Macht schon einen kleinen Unterschied aus wie man zusammenspielt. Bei den Exklusivtiteln zumindest. Schon klar dass Fifa usw auf Playstation umd Xbox auf der Couch gezockt werden oder Prügler ala Street Fighter.

Die oft technisch flüssige Darstellung ohne viele Zwischensequenzen und für schnelle Runden sind halt die Nintendo-Titel auch immer gut. Es geht halt fix da mal schnell was zu machen.

Simd immer unterschiedluche Dimge die zusammen kommen und einen Kauf auslösen.

Ergolg kann man scheinvar nicht nur mit einem Weg haben.

Es ist doch gut wenn 3 Hersteller nicht 100% die selben Games abliefern.
 
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Welche größen Titel bei Sony haben wirklich lokalen Koop? Man hat zwar bei Uncharted, God of War, TLiU einen Begleiter aber keinen 2 Spieler Modus. Macht schon einen kleinen Unterschied aus wie man zusammenspielt. Bei den Exklusivtiteln zumindest.
Dragon‘s Crown. Ob es jetzt ein großer Titel ist, darüber kann man streiten, aber die Wertungen bei Veröffentlichung waren durchweg sehr positiv, bzw. auf Hit-Niveau. Dazu kann man das Spiel mit bis zu 4 Spielern gleichzeitig in allen erdenklichen Varianten gemischt spielen. Also Koop auf einem Bildschirm, plus Online Spieler, plus Crossplay mit PS4, PS3 und PS Vita auf einmal, und sogar Cross Saves, also Dein Spielstand lässt sich auf alle 3 Geräte übertragen.

Da TLoU genannt wurde, ...ja, Killzone 3 hatte einen 2 Spieler Coop über Splitscreen, wobei mir hier ein Online Coop lieber gewesen wäre. Auch Bloodborne hat ein Stück weit einen kooperativen Modus, allerdings haben mir die Coop Implementierungen von From Software nie gefallen. Bei Armored Core For Answer war der eine einzige Katastrophe. Dann wären da noch die Rennspiele wie Wipeout mit Coop per Splitscreen.

Aber ansonsten richtig! Sony liefert derzeit Inhouse keine Mehrspielergeschichten.
 
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Es sind aber halt alles nicht so bekannte Spiele wie ein Mario Kart 8, Mario Tennis, Mario Party, Super Mario Bros/World oder Smash Bros. Die haben fast alle 4 Spieler Koop. Sowas ist halt gerade mit mehreren Leuten Zuhause lustig wenn kaum Einer zugucken muss.
Selbst Kirby, Yoshi Woolly World oder Donky Kong TF haben 2 Spieler Mode.
Natürlich gibt es auf PS4 Seite ein Helldriver oder auch Rayman. Aber in Summe sticht halt Nintendo hervor.

Richtige Fun Racer fehlen ja auf PS4 oder Xbox im Gegensatz zur letzten Gen fast vollkommen. Jetzt kommt mal ein Sonic Racer.
 
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