Xbox: Microsoft will sich dem Thema Framerate annehmen

PCGH-Redaktion

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Das Thema Framerates war in der aktuellen Konsolengeneration recht ausgeprägt und 60 Fps in den meisten Fällen utopisch. Bei Microsoft hat man das Thema für die kommende Xbox auf dem Schirm und glaubt, dass noch Luft nach oben ist.

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Und am Ende bleibts doch bei ner Frame-Bremse. Hat schon seinen Grund warum ich mich seit der PS2 kaum mehr nach Konsolen umschaue, es werden einfach die falschen Technik-Prioritäten gesetzt. Statt Performance lieber 4k-Auflösung... :-B
Nein Danke, bin froh dass mir mein Daddel-PC diesbezüglich keine Grenzen setzt. Und mehr als FHD brauchen ich bei nem 25"-TFT eh nicht.
 
So ein Quatsch auf Konsolen gehen die Entwickler immer auf die 30Fps weil es sich besser verkauft.
Das hat nichts mit der Leistung zu tun und gibt es mehr Leistung wird die Grafik aufgebohrt. Am PC geht das
auch nur weil der PC Technisch weit in führung liegt und für irgendwas müssen die GPUs und CPUs ja gut sein.
Weil die Spiele für die Schwachen Konsolen Entwickelt werden, das ist der Grund wenn es auf der Box mit 60 läuft dann heißt
das am PC Technischer stillstand.

Würden die Konsolen z.b. jetzt mit den maximalen Settings antretten dann wäre nichts mit Upscaling zu 4K man könnte bei einigen
Titeln froh sein 1080p@30fps hin zu bekommen.

Im übrigen finde ich es richtig krass was so Konsolen inzwischen kosten mit ihren Upgrades und in 2 Jahren kommt schon wieder eines.
Inzwischen sind sie deutlich teuer als PC Gaming selbst in der Anschaffung und zusatz kosten sowieso.
 
Und am Ende bleibts doch bei ner Frame-Bremse. Hat schon seinen Grund warum ich mich seit der PS2 kaum mehr nach Konsolen umschaue, es werden einfach die falschen Technik-Prioritäten gesetzt. Statt Performance lieber 4k-Auflösung... :-B
Nein Danke, bin froh dass mir mein Daddel-PC diesbezüglich keine Grenzen setzt. Und mehr als FHD brauchen ich bei nem 25"-TFT eh nicht.

Geht mir auch so... ich hatte mir ne Pro wegen Horizon Zero Dawn geholt und die Pro auch genau so schnell wieder verkauft ^^ Was für drecks Gerät! Hätte lieber Horizon zero Dawn in 720p und 60fps gespielt als dieses 30fps gelagge in 4k.... man muss schon ziemlich schmerzbefreit sein, um so spielen zu wollen / können.

Einizig für Last of Us remaster hat es sich gelohnt, da hier saubere 6ßfps liefen und schon hats derbe Spaß gemacht :)
 
Das Problem ist altbekannt, auch die PS 3 und X-Box 360 waren schon zu 60 FPS in der Lage. Die Entwickler müssen sich zwischen die Bildwiederholrate, Auflösung und den Details entscheiden und da bleibt die Bildwiederholrate eben meist als erstes auf der Strecke. Dass sie nun erkannt haben, dass die Idee mit dem 8 Kernigen Gurkenprozessor wohl doch nicht sonderlich gut war, ist immerhin ein Fortschritt.

Solange Sony und MS keine Vorgaben zur Mindestbildwiederholrate machen, werden 60 oder gar 120 FPS eine Ausnahme bleiben.
 
Warum gibt es denn selten Optionen um selbst zu entscheiden was man lieber haben möchte? Flüssiges 60-FPS Gameplay oder knackige 4k Texturen...
 
Geht mir auch so... ich hatte mir ne Pro wegen Horizon Zero Dawn geholt und die Pro auch genau so schnell wieder verkauft ^^ Was für drecks Gerät! Hätte lieber Horizon zero Dawn in 720p und 60fps gespielt als dieses 30fps gelagge in 4k.... man muss schon ziemlich schmerzbefreit sein, um so spielen zu wollen / können.

Einizig für Last of Us remaster hat es sich gelohnt, da hier saubere 6ßfps liefen und schon hats derbe Spaß gemacht :)

Jetzt mach mir nicht meinen Tag kapput. Ich dachte Horizon hat einen Performance-Mode ( PS4 PRO ) wie God of War wo man mit 60fps zocken kann....
 
Das Problem ist altbekannt, auch die PS 3 und X-Box 360 waren schon zu 60 FPS in der Lage. Die Entwickler müssen sich zwischen die Bildwiederholrate, Auflösung und den Details entscheiden und da bleibt die Bildwiederholrate eben meist als erstes auf der Strecke. Dass sie nun erkannt haben, dass die Idee mit dem 8 Kernigen Gurkenprozessor wohl doch nicht sonderlich gut war, ist immerhin ein Fortschritt.

Solange Sony und MS keine Vorgaben zur Mindestbildwiederholrate machen, werden 60 oder gar 120 FPS eine Ausnahme bleiben.

Die Aussage ist völlig korrekt, aber was soll man mit 120 FPS als Vorgabe. Auch 60 FPS machen mit einem Controller in sehr vielen Spielen keinen Sinn.
Da machen saubere 30 FPS in einem Rollenspiel mehr her. Bei Rennspielen sollten es dann schon 60 FPS sein, was aber wohl auch der Fall ist (aktuell).
Selbst Shooter auf der Konsole brauchen nicht zwangsläufig 60 FPS, zumindest nicht beim Singleplayer.
Letztlich wird man sehen was technisch machbar ist für Ende 2020. Bei den aktuellen Preisen für RAM sollte man vorsichtig von 12 GB im ideal Fall 16 GB ausgehen.
32 GB Ram und dann vielleicht noch GDDR6 wird es nicht geben, da bin ich mir sicher.
 
Es gibt einen Performance-Mode, viel Spaß dir heute Abend! :)
Frage mich auch wie man das übersehen konnte und deswegen dann seine pro vertickt :ugly: Viele neuere Spiele haben einen Performance Modus auf der pro und selbst wenn sie nicht pro optimiert sind kann man sie mittels "Boost" mode meist zu stabileren Frame-Raten in 1080p bringen.
 
Er meint die Pro und Xbox one X

Die One X ist erst etwa 8 Monate auf dem Markt. Die PS4 Pro 12 Monate mehr. Beide Konsolen Upgrades haben das Problem, dass aus Kombatibilitätsgründen und Herstellungskosten weiterhin die Jaguar CPU verbaut wurde. Ist ja mittlerweile bekannt, dass diese im Vergleich zur GPU Leistung relativ schwachbrüstig ausfiel. Es ist durchaus denkbar, dass die nächste Generation dies dank Ryzen deutlich besser im Griff hat.

Zudem könnten Performance Modes dann zumindest mit Checkerboardgestütztem UHD Spiele mit hohen Details in 60FPS wiedergeben. Das sollte allemal drin sein

Geht mir auch so... ich hatte mir ne Pro wegen Horizon Zero Dawn geholt und die Pro auch genau so schnell wieder verkauft ^^ Was für drecks Gerät! Hätte lieber Horizon zero Dawn in 720p und 60fps gespielt als dieses 30fps gelagge in 4k.... man muss schon ziemlich schmerzbefreit sein, um so spielen zu wollen / können.
Ja, es sind nur 30FPS, aber laggen ist was anderes...und stottern auch. Sicher kann man es kritisieren, aber eine dermaßen verzerrte, überzogene Darstellung ist Gepiense.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ja, es sind nur 30FPS, aber laggen ist was anderes...und stottern auch. Sicher kann man es kritisieren, aber eine dermaßen verzerrte, überzogene Darstellung ist Gepiense.

und das ist : mimimi!

Ich weiß nicht was du zockst und wie du zockst, bei mir läuft am PC alles in 60FPS und das ist über die Zeit von über 20 Jahren Gaming mein Maßstab geworden.

Die 30 fps auf der Pro und Horizon Zero Dawn sind "für mich" laggy und ne totale Katastrophe! Komischerweise hat Nintendo die 30 fps bei Zelda wesentlich besser geschafft als Sony... und nicht nur Horizon Zero Dawn war ne Katastrophe, auch Uncharted 4... sieht toll, spielt sich cremig, muss man mögen... "ich" mag es nicht!

Zumal ich es bei Horizon auch nicht verrstanden habe.. die Kiste hätte sicherlich in 900p die 60 FPS geschafft, warum das dann nicht anbieten wie in Last of Us?! Totaler Fail.... mir wars Wurst, die Pro kostete mich 280 und ging für 330 weg, war schon ok... aber spielen wollte ich so auf keinen Fall. Erst dachte ich, ich nehme noch God of War mit... aber die Testberichte hatten mich schockiert, 40fps im Performance Mode? Ne, danke...muss jetzt nicht.

Jetzt mach mir nicht meinen Tag kapput. Ich dachte Horizon hat einen Performance-Mode ( PS4 PRO ) wie God of War wo man mit 60fps zocken kann....

nope, selbst im Performance Mode nicht.. Hoirizon schafft 30 und GoW 40... einzig Last of Us läuft im perf mode auf 60... sry
 
Zumal ich es bei Horizon auch nicht verrstanden habe.. die Kiste hätte sicherlich in 900p die 60 FPS geschafft, warum das dann nicht anbieten wie in Last of Us?

Da muss ich die Playstation mal in Schutz nehmen (das ich das noch erleben darf). Wie bereits in diesem Thread erwähnt wurde dürfte der limitierende Faktor hier die Jaguar CPU sein. Da du bereits seit 20 Jahren PC Spieler bist, dürftest du wissen das eine Verringerung der Auflösung die CPU nicht entlastet. Falls wirklich die CPU limitiert läuft das Spiel selbst in 480p nicht mit 60FPS.
The Last of Us ist zwar Remastered, aber immernoch ein Last Gen Titel
 
Da muss ich die Playstation mal in Schutz nehmen (das ich das noch erleben darf). Wie bereits in diesem Thread erwähnt wurde dürfte der limitierende Faktor hier die Jaguar CPU sein. Da du bereits seit 20 Jahren PC Spieler bist, dürftest du wissen das eine Verringerung der Auflösung die CPU nicht entlastet. Falls wirklich die CPU limitiert läuft das Spiel selbst in 480p nicht mit 60FPS.
The Last of Us ist zwar Remastered, aber immernoch ein Last Gen Titel

Da wir leider keine echten Daten bekommen was denn wirklich limitiert, ist es schwierig zu sagen woran es dann wirklich scheitert. Ich bin mir aber sicher, wenn sie es gewollt hätten, hätten sie es auch geschafft.

Würde Sony zumindest bei der Pro den Usern die Wahl zwischen 30 und 60 fps lassen mit entsprechenden Abstrichen, würde zumindest ich, gerne das eine oder andere Spiel auf die Kiste daddeln wollen.. auf der anderen Seite, sind die Konsoleros über die Jahre dermaßen auf 30 fps geeicht, dass diese auch gar kein Problem damit haben...zumindest ist das bei meinen Kollegen so, die nur auf Konsolen zocken.
 
und das ist : mimimi!
Ich weiß nicht was du zockst und wie du zockst, bei mir läuft am PC alles in 60FPS und das ist über die Zeit von über 20 Jahren Gaming mein Maßstab geworden...

Auf dem PC spiele ich auf 60 FPS. Bis 2007 habe ich noch auf nem Röhrenmonitor mit 72 Hz gezockt und Day of Defeat lief bei mir theoretisch auf 100 FPS, BF1942 auf 60, genau wie BFVietnam. Dennoch bereitet mir das Spielen auf Konsole in 30 FPS null Probleme.

Mimimi? Ja, Du! Und die Platte von wegen „30 FPS ruckelt“ wurde hier oft genug rauf- und runtergespielt. Man meint gerade es hier nur mit „Bionic Men“ (6-Millionen-Dollar-Mann, wer die Serie noch kennt) zu tun zu haben. So weit ich weiß sind wir bzgl. Implantaten gerade mal bei den Ohren und sensorischen Hand-/Fußprothesen (noch im Forschungsstadium) angekommen. Jammern auf hohem Niveau.

Da wir leider keine echten Daten bekommen was denn wirklich limitiert, ist es schwierig zu sagen woran es dann wirklich scheitert. Ich bin mir aber sicher, wenn sie es gewollt hätten, hätten sie es auch geschafft...

Und es gibt Nachweise für die CPU Limitierung:

„AMDs Jaguar-x86er-Kerne wurden ursprünglich für Mobilgeräte entworfen und seinerzeit mehr oder weniger die einzige Wahl zur Integration in ein Konsolen-SoC ("System-on-chip"). Zwei Jaguar-Cluster wurden gepaart mit Grafikkarten auf Desktop-Level, was drastische Auswirkungen darauf hatte, wie die Spiele entworfen wurden, die wir auf den Geräten heute spielen...und in dieser Hinsicht könnte Ryzen ein buchstäblicher Game-Changer sein. Denn seine Integration könnte einen größeren Einfluss auf das Design kommender Games haben als die Zahl der GPU-Teraflops der neuen Maschinen.“

„DICE unterdessen hat sich daran versucht, die epischen 64-Spieler-Schlachten eines Battlefield auf die Konsolen zu bringen - auch hier standen CPU-Beschränkungen der optimalen Performance, wie sie PC-Spieler regelmäßig genießen, im Weg. Aktuell erklärt Bungie damit auch die festen 30 FPS für den kommenden zweiten Teil von Destiny.“

Rein theoretisch: Ist AMDs Ryzen-CPU der Game-Changer für Next-Gen-Konsolen? - Digital Foundry • Eurogamer.de

Destiny 2: PS4-Pro-CPU zu schwach fur 60 Fps, dafur Ultra HD

PS4 Pro held back by Jaguar CPU, here's the proof
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Mimimi? Ja, Ihr! Und die Platte von wegen „30 FPS ruckelt“ wurde hier oft genug rauf- und runtergespielt.

mindestens so oft wie die Platte : pah, 30 fps....ich finds geil

:P

steinigt mich, ich finde die 30fps auf der ps4 unerträglich...und sehe einen Signifikaten Unterschied zu den 30fps auf der Switch beim Zelda spielen, ....einer der beiden Hersteller scheint ja was besser zu machen
 
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