Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

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Auch wenn Sony noch keine Playstation 5 angekündigt hat, hat das Unternehmen in den USA ein Patent aktualisiert, das mit der neuen Konsole in Verbindung stehen könnte. Die Änderung betrifft das Testen der Rückwärtskompatibilität von Software in einem speziellen Modus, der das Timing der Verarbeitung unterbrechen kann.

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AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

Gefühlt gab es das Gerücht bei jeder nahenden Next Gen Playstation. Aber umgesetzt wurde Abwärtskompatibilität außer bei der PS3 nie. Un da wurde das Feature auch schnell wieder gestrichen.
Aber gut, mit x86 lässt sich das natürlich einfacher realisieren, als in früheren Zeiten mit exotischer Hardware. Wünschenswert wäre Abwärtskompatibilität jedenfalls.
 
AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

Hallo,
ich erinnere mich sehr gut an die PS3. Die war Anfangs auch PS2 kompatibel. Nachdem es dann genügend PS3 Spiele gab, hat
Sony die kompatibilität gestrichen. Warum sollte Sony das ändern. Die Leute sollen Spiele kaufen. Damit verdienen die Konsolenhersteller
doch ihr Geld.

Natürlich kann man auch die alten Spiele nochmals verkaufen. Aber dann stelle ich mir die Frage, warum Sony hier nicht einfach
eine virtualisierung der alten Hardware implementiert. Die neue dürfte hoffentlich deutlich mehr / genügend "bumms" haben...

greetz
hrIntelNvidia
 
AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

Muss ja n icht heißen das die Games nativ per Disc laufen :)
 
AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

scheinbar sind auch vor wenigen Wochen die ersten Dev Kits der PS5 an Third Party Entwickler rausgegangen zumindest laut diesem Typ hier : Marcus Sellars auf Twitter: "PS5 dev kits went out early this year to third party developers."
er hatte mit mehreren Sachen recht. Ist jetzt aber auch keine Welterkenntnis in anbetracht der Tatsache das man Dev Kits früh rausgeben muss wenn man zum Launch Spiele haben will. Das damit jetzt eher ein früher PS5 Launch bevorsteht wie so manch einer sich jetzt wieder denkt - nope. Denn selbst wenn die PS5 zu Weihnachten 2020 im Laden stehen sollte sind das dann nur ~2 1\2 Jahre um Spiele zu entwickeln bzw mit dem Port aufzuholen.
Auch werden das noch keine Konsolen Dev Kits sein sondern PCs mit ner bestimmten CPU\GPU Kombination auch um natürlich so viel wie möglich der "Secret Sauce" geheim zuhalten.
 
AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

Natürlich kann man auch die alten Spiele nochmals verkaufen. Aber dann stelle ich mir die Frage, warum Sony hier nicht einfach
eine virtualisierung der alten Hardware implementiert. Die neue dürfte hoffentlich deutlich mehr / genügend "bumms" haben...

Eben.
Die Antwort nennt sich: Remastered Games.


Wirtschaftlich gesehen schießt sich ein Konsolenhersteller nur selbst ins Bein, Abwärtskompatibilität anzubieten.
Ich verstehe Abwärtskompatibilität eher als eine freundliche Geste der Hersteller, da sie eben auf oben genannten Grund verzichten und die Unterhaltung in den Vordergrund stellen.

Womit wollen die denn noch alles Geld aus der Tasche ziehen? 70€ für physische Games, Online-Mitgliedsschaft, angesprochene 'Remastered' Versionen, verschiedene Hardware Revisionen, etc pp..

Jetzt wird nur vom Hersteller gesprochen. Aber die Publisher möchten auch noch ein Stück vom Kuchen.
Warum sollten zwei Parteien plötzlich auf Geld verzichten?

PC ftw! ...vielleicht noch Nintendo.
 
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AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

Die Architektur wird sich kaum ändern, nur mehr Leistung kommt bei raus.
Also ein Verkaufsargument mehr für die PS 5."Hust"
 
AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

eher ein früher PS5 Launch bevorsteht wie so manch einer sich jetzt wieder denkt - nope. Denn selbst wenn die PS5 zu Weihnachten 2020 im Laden stehen sollte sind das dann nur ~2 1\2 Jahre um Spiele zu entwickeln bzw mit dem Port aufzuholen.

Kommt sich auf die Hardware der PS5 an. Sofern diese voll kompatibel zur PS4 ist - etwas, dass es früher nie gab - dann brauchen die Entwickler auch nicht Ewigkeiten für eine Portierung. Im Gegenteil. Durch die Entwicklung für den PC und die aktuellen x86 Konsolen sind Spiele grafisch so oder so skalierbar. Damit dürften sich Games, die aktuell für PC, PS4 (Pro) und One (X) für 2019/2020 entwickelt werden, auch ohne ewig lange Vorlaufzeit auf eine mögliche x86 PS5 umsetzen lassen.
 
AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

In meinen Augen logisch als auch verständlich, ich wäre dafür :daumen:
 
AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

Bietet sich doch an...
wird irgendwann wie beim PC. Solang das OS sich nicht "grundlegend" ändert, laufen auch echt alte games ohne Probleme. ;)
Ich bin auch für eine Abwärtskompatibilität aber habe auch nix gegen remastered games, wenn es wirklich einen Mehrwert für einen überschaubaren preis gibt.

bsp. shadow of the colossus

12 Jahre alt... (Gott bin ich alt und war das ein geiles spiel). Viele gamer die es zu der Zeit quasi noch gar nicht gab :ugly: bekommen eine echte perle die sie meiner Meinung nach "niemals" als orignal zocken würden.
 
AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

Die war Anfangs auch PS2 kompatibel. Nachdem es dann genügend PS3 Spiele gab, hat
Sony die kompatibilität gestrichen.

Ich denke nicht, dass das der Grund für die Streichung war. Um die Abwärtskompatibiltät zu erreichen, hat Sony die Hauptprozessoren der PS2 in die PS3 gebaut.
Nun war die PS3 aber sauteuer in der Produktion und für Sony ein finanzielles Desaster. Man war gezwungen, die Kosten der PS3 zu senken und die Verluste pro verkaufter Konsole zu minimieren. Diesem Rotstift fiel dann unter anderem auch das Chipset der PS2, und daraus resultierend, die Abwärtskompatibiltät zum Opfer.

Ich bin auch für eine Abwärtskompatibilität aber habe auch nix gegen remastered games, wenn es wirklich einen Mehrwert für einen überschaubaren preis gibt.

Ich bin auch ein Freund der Remasters, sofern das P/L stimmt. Ich finde es gut, wenn man Klassiker in neuem Glanz erstrahlen lässt.
 
AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

Ob man wohl mit der PS5 PS3-Spiele emulieren könnte?

Zur News:
Mal abwarten was überhaupt damit gemeint ist. Ich meine solche Patente kommen ständig und am Ende kommt nie das rum was man sich erhoffte.
 
AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

Wenn jetzt schon Devkits verteilt werden dann wird die Konsole wohl schon Ende 2019 erscheinen.

Vermutlich eine Vega GPU Einheit mit einer Ryzen CPU.
 
AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

Vermutlich eine Vega GPU Einheit mit einer Ryzen CPU.

Meine Glaskugel sagt:

AMD 7nm SoC
6-Core 3,3Ghz CPU (Ryzen 3 bei dem 1CCX= 6 Kerne sein werden)
60 CU Navi GPU, so um die 13TFlops (64 CUs aber 4 deaktiviert)
12-16GB GDDR6 shared memory (HBM wird wohl zu teuer bleiben, um eine 399€ Konsole zu bauen)
2 TB HDD
DualShock 5 (kein Touchpad mehr)
399€
Release Herbst 2019/Frühling 2020

:D
 
AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

Wenn jetzt schon Devkits verteilt werden dann wird die Konsole wohl schon Ende 2019 erscheinen.

Vermutlich eine Vega GPU Einheit mit einer Ryzen CPU.

in welcher Welt werden in einem 1 1\2 Jahreszeitraum Spiele entwickelt ? Vor allem AAA und Exclusives?? Das wäre nur möglich wenn man unter puren Annahmen \ Hoffnungen drauf los entwickelt - den Schuh zieht sich doch heute keiner mehr an . Mit Unity wäre Ubisoft deshalb fast auf die Fresse gefallen weil sie an schnellere CPU Komponente geglaubt hatten..
Andererseits brauch ich auch kein 15Tflop System. Ich mein - wenn ich sehe welche Grafik selbst auf 1,8 Tflop möglich sind und wo immer noch Fühlung zu selbst High End PC Systemen gehalten wird - da könnte ich sicher auch mit nem 8-10 Tflop Exclusive 2019 leben .

¯\_(ツ)_/¯

 
AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

in welcher Welt werden in einem 1 1\2 Jahreszeitraum Spiele entwickelt ?

Es geht ja gar nicht um komplette Neuentwicklungen, sondern vor allem darum, kommende Titel, wie z.B. Cyberpunk 2077 an die PS5 anzupassen. Und da die PS5 vermutlich auch auf x86 setzen wird, und dadurch zur PS4 kompatibel sein wird, dürfte sich das recht "einfach" gestalten bzw. eben keine Jahre in Anspruch nehmen.
 
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AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

Andererseits brauch ich auch kein 15Tflop System. Ich mein - wenn ich sehe welche Grafik selbst auf 1,8 Tflop möglich sind und wo immer noch Fühlung zu selbst High End PC Systemen gehalten wird - da könnte ich sicher auch mit nem 8-10 Tflop Exclusive 2019 leben . ¯\_(ツ)_/¯

Du hast einfach noch nicht so viel gesehen...Daher kommst du zu dieser Annahme.
 
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AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

Du hast einfach noch nicht so viel gesehen...Daher kommst zu dieser Annahme.
wie meinst du das ? :ugly:

@ Cook2211 - einen Port hinzukriegen geht evtl ja, aber die PS5 wird nicht zur PS4 kompatibel sein, sie wird abwärtskompatibel sein - *abwärts* . Also sie wird PS4 und PS4 Pro Titel abspielen aber keine PS4\Pro wird PS5 Titel abspielen. Auch die Ankündigungs"umgebung" in der wir uns gerade befinden zeigt klar das es keinen PS5 2019 geben wird. Bisher hat Sony immer ihre besten Studios auf Releasetitel einer neuen Gen angesetzt. Diese sind aber ALLESAMT derzeit mit PS4 Exclusives beschäftigt. Wie soll das gehen - davon kommen einige sogar erst 2019 und andere spät 2018 heraus. Wahrscheinlich sind die einzigen die sich gerade in einer frühen Entwicklungsphase für ein PS5 Exclusive befinden Guerilla Games, weil die von allen vom Zeitplan her in des Releasefenster passen.

Und dann kommt ja noch hinzu das Sony so gar keinen Stress hat mit ner PS5 um die Ecke zu kommen ..
 
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AW: Playstation 5: Patent deutet Rückwärtskompatibilität zur PS4 an

in welcher Welt werden in einem 1 1\2 Jahreszeitraum Spiele entwickelt ? Vor allem AAA und Exclusives??
Dafür reichen sogar ein paar Wochen, also die Anpassungen für neue Hardware.
Es ist normale x86 Architektur, bei manchen Engines, wie z.Bsp. Unreal Engine 4 und Cryengine gibt es vorgefertigte Konsolen Presets.
Epic Games und Crytek würden sicher relativ früh Devkits bekommen und solche Presets für die neuen Konsolen erstellen.
Die meisten Entwickler greifen sowieso zu diesen Presets und machen danach leichte Anpassungen.

Neue Spiele sind natürlich was Anderes.
Zu Beginn werden die Spiele die auf der PS5 erscheinen sowieso auch auf der PS4 und der PS4 Pro erscheinen, Anfangs erschienen auch noch Spiele für die PS3 als die PS4 erschien.

Meine Glaskugel sagt:

AMD 7nm SoC
6-Core 3,3Ghz CPU (Ryzen 3 bei dem 1CCX= 6 Kerne sein werden)
60 CU Navi GPU, so um die 13TFlops (64 CUs aber 4 deaktiviert)
12-16GB GDDR6 shared memory (HBM wird wohl zu teuer bleiben, um eine 399€ Konsole zu bauen)
2 TB HDD
DualShock 5 (kein Touchpad mehr)
399€
Release Herbst 2019/Frühling 2020

:D
Doch zu optimistisch, die Xbox One X bietet nur Polaris GPU und eine steinalte Jaguar CPU für 500 Euro an, ein 60 CU großer Chip würde wohl den Preisrahmen sprengen.
Wenn jetzt schon Devkits verteilt wurden dann sicher mit Vega Einheiten.
 
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