Xbox One X: Witcher 2, Fable Anniversary und mehr nahe Ultra HD

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Microsoft hat vier neue Xbox-360-Spiele in das Programm Xbox One X enhanced aufgenommen, die dank eines Emulators zur neueren x86-Hardware kompatibel sind. Mit von der Partie sind The Witcher 2: Assassins of Kings in der Enhanced Edition, Crackdown, Fable Anniversary und Forza Horizon, die alle in Ultra HD oder knapp darunter auf der Xbox One X laufen.

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Merkwürdig aber, dass man keinen ~1080p/60 FPS Modus bereitstellt. Vor Allem, was will ich mit soviel Bildpunkten bei so wenig Textur? Witcher 2 in vom 1280x672p/30fps 1920x1008p/60 FPS, plus einiger Effekte und Qualitäten, die damals den Sprung von PC auf X360 nicht geschafft haben hätte den Leuten sicher mehr zugesagt.
 
erstens es gibt keine einbrüche mehr , die framrate ist immer höher als auf der 360 ....und das für ein abwärtskompatibles spiel.
zweitens , wieso labert ihr pc,ler immer und immer wieder von der gleichen suppe"60fps"
habt ihr demenz ? ...oder geht das einfach nicht in eurem kopf rein , das für die konsoleros nahezu stabile 30fps ganz okay sind. ???

wieso müsst ihr uns immer und immer wieder eure fps zahlen unter die nase reiben`??? .. wir haben es doch verstanden....

was will ich mit soviel Bildpunkten bei so wenig Textur???

hast du eine Scorpio bspw. eine Xbox one X ..... hast du den unterschied mal mit deinen eigenen augen gesehen?
Dieses Xbox One X enhanced Programm , ist eine echt megafeine sache ... also rede ihn doch bitte nicht schlecht.
 
Merkwürdig aber, dass man keinen ~1080p/60 FPS Modus bereitstellt. Vor Allem, was will ich mit soviel Bildpunkten bei so wenig Textur? Witcher 2 in vom 1280x672p/30fps 1920x1008p/60 FPS, plus einiger Effekte und Qualitäten, die damals den Sprung von PC auf X360 nicht geschafft haben hätte den Leuten sicher mehr zugesagt.
Ach herjeh, wieder nur am rummeckern, ne? :D
Den Entwicklern steht es doch frei solche Modi anzubieten.^^ Es gibt da von MS aus keine Vorgaben.

MfG
 
Ich finde es klasse was Microsoft mit dem enhancend Program macht. Da ich Besitzer von einer Xbox one X bin. .. Und ich Spiele wie the Witcher 2 habe. Mit dem Vergleich zur 360 Grafik ist enorm! Ich brauche da keine 60fps,da das Game flüssiger läuft auf der X. Also lieber bessere Grafik und flüssige 30fps. Und wieviel fps kann das Menschliche Auge eigentlich wahrnehmen???
 
Ich finde es klasse was Microsoft mit dem enhancend Program macht. Da ich Besitzer von einer Xbox one X bin. .. Und ich Spiele wie the Witcher 2 habe. Mit dem Vergleich zur 360 Grafik ist enorm! Ich brauche da keine 60fps,da das Game flüssiger läuft auf der X. Also lieber bessere Grafik und flüssige 30fps. Und wieviel fps kann das Menschliche Auge eigentlich wahrnehmen???

Da das Auge analog und nicht digital funktioniert wird dir das niemals jemand beantworten können.
Ab etwa 24-27 FPS nimmt man Bewegtbilder als "flüssig" wahr was aber oftmals auch an Bewegungsunschärfe liegt. Spätestens ab 60 FPS werden die Unterschiede marginal und fast nicht mehr wahrnehmbar.

Warum viele auf 144Hz und mehr schwören hat einen anderen Grund: Asynchronität. Sprich Monitor und Rechner liefern ja nicht immer perfekt zeitgleich die Bilder. Genauso sind die Sehnerven auch nur begrenzt fähig Reize aufzunehmen und zu übermitteln (ok hier könnte man tatsächlich versuchen eine Frequenz festzulegen).
Gibt bestimmt noch mehr Faktoren die da mit rein spielen aber weil eben nicht alles synchron zu einander läuft können höhere Bildraten sogar ruckeliger erscheinen (typisches Multi-GPU Problem).

Dagegen hilft auch Freesync/G-Sync . Ich persönlich habe daheim einen Freesync 75 Hz Monitor und wenn ich mich zwischen 50 und 75 FPS bewege merke ich auch keinen Unterschied zu 144Hz ohne Sync (mit Sync konnte ich bisher nicht testen, womöglich wird es sogar noch mal ein ticken besser)
 
Ich finde es klasse was Microsoft mit dem enhancend Program macht. Da ich Besitzer von einer Xbox one X bin. .. Und ich Spiele wie the Witcher 2 habe. Mit dem Vergleich zur 360 Grafik ist enorm! Ich brauche da keine 60fps,da das Game flüssiger läuft auf der X. Also lieber bessere Grafik und flüssige 30fps. Und wieviel fps kann das Menschliche Auge eigentlich wahrnehmen???

Ein optiker hatt es mir so erkärt das höhere frames nicht gesehen sondern eher gefühlt werde. Die hohen frames helfen am meisten wenn sich am rand deines sichtfeldes also das der augen nicht das des monitors etwas bewegt.
 
Und wieviel fps kann das Menschliche Auge eigentlich wahrnehmen???

Also Unterschied 30 fps vs 60 fps ganz ganz deutlich wahrnehmbar:

https://frames-per-second.appspot.com

30 fps im Vergleich zu 60 fps extrem matschig und rucklig. Mit Motion Blur Erhöhung wird es noch matschiger, wirkt dafür etwas weniger rucklig.

Unterschied von 120 fps zu 60 fps soll auch sehr groß sein. (kannst du mit den Bällen aber nicht testen, da du wahrscheinlich nur 60 hz Monitor hat und max. 60 fps siehst).

Der riesengroßen Vorteil von 60 oder gar 120 fps wäre, dass man in Bewegung feinste Details noch erkennen kann. Z.b. das man in (Multiplayer-) Games bereits im Laufen den Gegner hinter der Kiste hervorschauen sieht etc.. Oder allgemein steigern hohe fps das Spielerlebnis, weil man in Bewegung einfach sehr viel mehr vom Spiel erkennt. Mit 30 fps wird alles zu einem matschigen Brei und man muss schon stehen bleiben, um Details erkennen oder genießen zu können.
Auch ermüdungsfreies und augenschonendes Spielen gewährleistet eher eine Darstellung mit hohen fps.
 
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Also Unterschied 30 fps vs 60 fps ganz ganz deutlich wahrnehmbar:

https://frames-per-second.appspot.com

30 fps im Vergleich zu 60 fps extrem matschig und rucklig. Mit Motion Blur Erhöhung wird es noch matschiger, wirkt dafür etwas weniger rucklig.

Unterschied von 120 fps zu 60 fps soll auch sehr groß sein. (kannst du mit den Bällen aber nicht testen, da du wahrscheinlich nur 60 hz Monitor hat und max. 60 fps siehst).
den riesengroßen Vorteil von 120 wäre, dass man in Bewegung feinste Details noch erkennen kann. Z.b. in multiplayer games den Gegner im Laufen schon hinter der Kiste hervorschauen sieht etc..

144hz brauch man aber auch 144fps. Richtig?
 
144hz brauch man aber auch 144fps. Richtig?

Nein. Der 144hz Monitor kann bis 144 fps darstellen. Je mehr fps, desto mehr Vorteile wie smoothness, und schärferes, klareres Bild in Bewegung. Mit 144 hz hast du natürlich auch Vorteile gegenüber 30 fps wenn nur 60 fps anliegen. Oder ein flüssigeres Bild wenn 90 fps anliegen. Optimal und voll ausgereizt wären 144 fps.
 
144hz brauch man aber auch 144fps. Richtig?

Um es voll auszunutzen ja. Aber auch bei niedrigeren Framerate ab 60fps kann ein 120/144Hz Monitor (gibt auch schon TVs die bei 1080p 120Hz Signale verarbeiten) eine Vorteil haben da weniger Frames fallen gelassen werden.

PCGH hat es vor Jahren mal veranschaulicht dargestellt:

YouTube

Für mich wären 60fps auf Konsolen auch wünschenswert. Gerade da es ja einuge Games gubt die es durchaus schaffen. Ist halt auch in Zukunft das gesunde Mittelmaß. 120/144fps erwarte ich jetzt nicht von einer kompakten Konsole.
Aber die 30fps mal hinter sich zu lassen auch in optisch aufwendigeren Games wäre schon ein guter Schritt.
 
Ach herjeh, wieder nur am rummeckern, ne? :D
Den Entwicklern steht es doch frei solche Modi anzubieten.^^ Es gibt da von MS aus keine Vorgaben.
MfG
Wenn konstruktive Kritik (ich habe einen machbaren Alternativ-Vorschlag gemacht) mit Meckern gleichgesetzt wird sind wir wirklich weit gekommen in dieser Gesellschaft. Den entwicklern stehen die Modi frei, aber die „Aufhübschung“ für die Xbox One (X) ist von MS angeregt, und diese haben ja ihre 4k Prämisse im Hinterkopf.

Und UHD mit 672p Texturen ist ja wohl wenig zielführend, oder?
 
Ich dachte damals auch, dass 30fps und 60fps nicht sehr viel Unterschied bieten am Ende. Jedoch bemerke ich dies vor allem bei schnelle Games wenn man von 60 auf 30 fps zurückgeht. Halo ist für mich ein tolles Beispiel. Ich habe Halo Reach damals bis zum abwinken gespielt. Nach ner Zeit als Halo 5, welches mit 60fps läuft, draußen war wollte ich wieder Halo Reach testen und dachte mir die ganze Zeit ob die Bewegungen schon immer so verwaschen waren. Der Motion Blur war sehr schlimm in dem Moment für mich.
 
Forza Horizon hätte ich ja gerne aufm PC. Wird wohl ein Trauim bleiben :)
Hatte zwar nicht vor mit ne XBX zu holen fänds aber gut wenn man sowas wie FH zugänglich macht auch auf die XBS weil die günstiger ist.
 
Und UHD mit 672p Texturen ist ja wohl wenig zielführend, oder?

Kommt auf den Artstyle an. Game braucht keine sehe hochauflösenden Texturen um von UHD zu profitieren.
Selbst schlichte Design wie Kingdom Hearts sehen in 4k auf der Pro eine ganze Ecke besser aus:

YouTube

Auch ein Final Fantasy XII am PC macht gegenüber 1080p und 1440p in UHD noch mal mehr her.

Sicher profitiert man bei passenden Texturen von noch mehr Details aber allein Bildruhe durch bessere Kantenglättung und allgemeine Bildschärfe werten auch einfache Games auf.
 
Forza Horizon hätte ich ja gerne aufm PC. Wird wohl ein Trauim bleiben :)
Hatte zwar nicht vor mit ne XBX zu holen fänds aber gut wenn man sowas wie FH zugänglich macht auch auf die XBS weil die günstiger ist.

Ahm es gibt Forza Horizon 3 für PC (Win 10 Store), genau so wie Forza 7.

Letzeres Spiele ich am PC auf meinem TV in UHD + HDR.

FH3 habe ich mir noch nicht geholt.
 
Sehr schön. The Witcher 2 werde ich mir auf jeden Fall anschauen. Bei Gears of War 3 war die „Enhanced“ Variante für die One X jedenfalls recht ansehnlich.
 
Ich finde es klasse was Microsoft mit dem enhancend Program macht. Da ich Besitzer von einer Xbox one X bin. .. Und ich Spiele wie the Witcher 2 habe. Mit dem Vergleich zur 360 Grafik ist enorm! Ich brauche da keine 60fps,da das Game flüssiger läuft auf der X. Also lieber bessere Grafik und flüssige 30fps. Und wieviel fps kann das Menschliche Auge eigentlich wahrnehmen???

Je mehr FPS desto flüssiger und angenehmer für das Auge. Mit z.B 60 FPS ermüden die Augen auch weniger. Das Auge kann noch deutlich mehr wahrnehmen, also je mehr desto besser.
 
FPS sind nicht alles.

ratchet and clank auf der ps4 kann auf grund perfekter frametimes und enorm kurzer renderpipeline mit jedem 60 fps game mithalten.
testet mal selber und labert nicht immer nur über "mehr frames = besser".

theoretisch ja, praktisch nicht immer.

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FPS sind nicht alles.

ratchet and clank auf der ps4 kann auf grund perfekter frametimes und enorm kurzer renderpipeline mit jedem 60 fps game mithalten.
testet mal selber und labert nicht immer nur über "mehr frames = besser".

Keine Framepacing Probleme zu haben sollte eigentlich die Norm sein und eine kurze Renderpipeline hilft auch nur beim Imput Lag (das game ist dann trotzdem noch am ruckeln), wobei selbst hier die meisten 60 FPS Spiele schneller sein dürften.
 
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