Leistung von Grafikkarten in Spielekonsolen

DaXXes

Freizeitschrauber(in)
Hallo,

bitte steinigt mich nicht für die banale Frage, aber da ich mit Konsolen nicht so bewandert bin, würde mich interessieren, wo die leistungsmäßig in etwa einzuordnen sind.
Also welche PC-Grafikkarte entspricht von der Leistung her in etwa der Hardware, die in der PS4 und X-Box One verbaut sind?
 
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PS4 = R7 265 mit reduziertem Takt (800 MHz)
PS4 Pro = RX 480 mit reduziertem Takt(911 MHz)

Die Xbox One X ist wohl die erste Konsole, deren GPU jenseits der 1 GHz getaktet ist (1172 Mhz). Falls Sony in seiner nächsten Konsole es auch fertigbringt etwas ähnliches wie die Hovis Methode zu integrieren, dürften die kommenden Generationen dadurch generell mit höheren Taktraten und damit Leistungen glänzen können.

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Die normale Xbox One entspricht in etwa einer HD 7770 (auch bekannt als R7 250x) allerdings mit deutlich mehr Ram. Die GT 1030 ist meistens schneller.
Die PS4 ist leicht stärker als eine HD 7850. Eine 750ti oder RX 550 als Custommodell ist hier ein guter Vergleich.
Die PS4 Pro entspricht in etwa einer sehr niedrig getakteten RX 470 (technisch gesehen ist es eine noch niedriger getaktete RX 480) und die One X einer RX 580 .
 
Eine solche isolierte Betrachtung ist immer so eine Sache. CPU, Speicherbrandbreite usw spielen ebenso eine Rolle. Jedenfalls die verbauten GPU Einheiten auf den jeweiligen APUs sind meine ich wie folgt :

PS4: Pitcairn, Leistung ~ HD 7850 = wäre wohl eine aktuelle RX 550 bzw die Vega 11 in der R5 2400G APU.
PS4 Pro: Polaris, Leistung ~ R9 380x/RX 470 mit geringeren Takt (ist nur geringfügiger Unterschied).

Xbox One: Bonaire, Leistung ~ HD 7770/7790, sollte in etwa mit dem aktuellen Vega 8 in der APU R3 2200G entsprechen.
Xbox One X: Polaris, allerdings nicht so abgespeckt wie in der Pro, Leistung ~ RX 480.

Ich hoffe das konnte dir helfen. ^^
 
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Er fragte nach der reinen GPU Leistung, nicht i.V.m. der CPU als Gesamtleistung. Wie Leadbetter im geposteten Video zeigt, kommt eine auf 800Mhz runtergetaktete R7 265 auf die ominösen 1,84 TFlops und hat ebenso die gleiche Anzahl an Compute Units.

Die RX 480 mit 36 Compute Units runtergetaktet von 1266 auf 911 MHz kommt auf 4,2 TFlops. Die One X erreicht wegen der 1172Mhz Taktung, sowie der insgesamt 40 Compute Units (vier mehr gegenüber der Pro und der RX 580) die 6 Tflops.

Die Pro hat dazu noch Leistungsmerkmale wie hardwaregestütztes Checkerboarding (Object-ID-Buffer?)
 
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Nicht zu vergessen sind die extrem lahmen CPUs. Die verhindern häufig, dass die Spiele mit 60 FPS laufen können und sind auch für den ein oder anderen Ausreißer in den Frametimes verantwortlich.
 
Nicht zu vergessen sind die extrem lahmen CPUs. Die verhindern häufig, dass die Spiele mit 60 FPS laufen können und sind auch für den ein oder anderen Ausreißer in den Frametimes verantwortlich.
Ja, aber es ging hier um die GPU Leistung, nicht die CPU. Dass diese der limitierenste Faktor an den derzeitigen Konsolen ist, ist hinreichend bekannt.

Ich würde mich fragen, wie die Xbox One mit einer CPU ähnlich des Ryzen 3 1200, zwar von 3,1 auf 2,x GHz getaktet, aber im Verbund mit der 6TFlops GPU und der vorhandenen Speicherbandbreite abschneiden würde.
 
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Was die GPU Leistung angeht:

Xbox One : ~HD7770
PS4: ~HD7850

PS4 Pro: Untertaktete RX470 (mit knapp über 1000 Mhz) ==> Eine normale RX 470 mit 1200 Mhz kommt auf fast 5 Teraflops (PS4 Pro hat 4.2 Teraflops).

Xbox One X: Eine leicht übertaktete RX 480 oder untertaktete RX 580, eine normale RX 480 hat 5,8 Teraflops, eine normale RX 580 etwas über 6,4 Teraflops, die Xbox One X hat 6 Teraflops.
Wenn Du eine RX 470 bzw eine RX 570 auf 1450 Mhz übertakten würdest hättest Du auch Xbox One X Leistung.
Auf Nvidia Seite entspricht die Leistung ca. einer GTX 1060, je nach Spiel aber meist etwas darunter.
 
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Danke Jungs, das hilft mir schon mal weiter :daumen:

Kein Wunder, dass dann bei den Spiele-Neuerscheinungen in diesem Jahr keine allzu großen Sprünge in der Grafik zu erwarten sind. Schließlich soll das ganze Zeug auf dem vergleichsweise lahmen Konsolen-Gedöns noch laufen :rolleyes:
 
Danke Jungs, das hilft mir schon mal weiter :daumen:

Kein Wunder, dass dann bei den Spiele-Neuerscheinungen in diesem Jahr keine allzu großen Sprünge in der Grafik zu erwarten sind. Schließlich soll das ganze Zeug auf dem vergleichsweise lahmen Konsolen-Gedöns noch laufen :rolleyes:

"Große" Sprünge werden wir wohl erst bei den nächsten Konsolen sehen dürfen :)

Obwohl ich zugeben muss, dass gerade God of War einfach nur fantastisch aussieht. Egal ob auf der PS4 oder der PS4 Pro.

Die Leistung der One X hat mich jedenfalls überzeugt und steht meinen PC in kaum etwas nach. Egal ob Gears of War 4, Forza 7 oder ein Assassin's Creed :)
 
Kein Wunder, dass dann bei den Spiele-Neuerscheinungen in diesem Jahr keine allzu großen Sprünge in der Grafik zu erwarten sind. Schließlich soll das ganze Zeug auf dem vergleichsweise lahmen Konsolen-Gedöns noch laufen :rolleyes:

Kommt immer darauf an auf was der Entwickler abzielt. Es gibt genug PC Gamer die haben nicht mal die GPU Leistung der Pro und One X im Rechner drin. Also kann man PC Games auch nicht unendlich aufbohren. Die Entwickler werden daher immer darauf achten für eine breite Masse das Spiel lauffähig zu bekommen um genügend Absatz zu schaffen. Für eine Vega 64 oder 1080/ti wird kein Entwickler im Moment allein optimieren. Trotzdem gibt es natürlich oft Spezial-Effekte zum zuschalten die auch solche Karten in die Knie zwingen. Aufwendige Optik heist nicht immer dass es rund läuft.

Optisch sehr schöne Spiele wie Horizon Zero Dawn, Uncharted, Gears 4 oder das kommende God of War findet man auch auf Konsolen. Klar sind die oft im SP auf 30fps optimiert und da kann man halt Optik über Performance stellen. Am PC wirst halt schlecht Spiele bei 30 Bilder begrenzen ohne dass ein größerer Kundenkreis was dagegen hätte.

Zudem scheint langsam eh der Entwicklungsaufwand und Zeit an ihrer Grenzen zu geraten. Selbst mit wesentlich mehr Leistung muss es nicht zwangsläufig noch große Sprünge geben. Könnte sein dass eben wegen Stärkeren CPUs in den neuen Konsolen dann eh Performance, Physik, Sichtweite usw ansteigt.
Da muss man sich überraschen lassen wie es sich entwickelt.
 
Danke Jungs, das hilft mir schon mal weiter :daumen:

Kein Wunder, dass dann bei den Spiele-Neuerscheinungen in diesem Jahr keine allzu großen Sprünge in der Grafik zu erwarten sind. Schließlich soll das ganze Zeug auf dem vergleichsweise lahmen Konsolen-Gedöns noch laufen :rolleyes:

Teils richtiger, teils unrichtiger Rückschluss. Die Hardware ist nicht das einzige Qualititätskriterium, sondern auch die Eignung/Leistung/Befähigung Derjenigen, die damit arbeiten, und die monetären, wie zeitlichen Resourcen, die diese Entwickler zur Verfügung gestellt bekommen.
 
Danke Jungs, das hilft mir schon mal weiter :daumen:

Kein Wunder, dass dann bei den Spiele-Neuerscheinungen in diesem Jahr keine allzu großen Sprünge in der Grafik zu erwarten sind. Schließlich soll das ganze Zeug auf dem vergleichsweise lahmen Konsolen-Gedöns noch laufen :rolleyes:

Und das lustige:

Die einzigen grossen spruernge sieht man noch auf ps4 und co....

Ung laublich wie ein 1,84TF god oft war auf einer 250€ Konsole einen 2500€ PC mit einer 10+TF gtx1080ti wegblaesst :)
 
Und das lustige:
...Ung laublich wie ein 1,84TF god oft war auf einer 250€ Konsole einen 2500€ PC mit einer 10+TF gtx1080ti wegblaesst :)

Naja naja da kommt es wohl darauf an mit was für Frames und Optik man minimal klarkommt.. die Playstation "kann" es auch gut darstellen. Aber nicht in der Leistungsklasse wie eine Moderne Mittel/Oberklasse Karte. Sry
 

Irgendwie müsste ich lachen. Tod of War ist echt gut.^^

Für mich gehört eine flüssige Wiedergabe und somit konstant 60fps zu Optik dazu. Nützen die schönsten Texturen nichts wenn es in Bewegung ruckelt oder durch starker Bewegungsunschärfe verschwimmt.
Finde ich manches 60fps Game bei Nintendo fast technisch mehr beeindruckender als Engine die rein für 30 Bilder optimiert sind.

DriveClub hatte ich letztens noch Mal eingelegt. Bis auf die Wettereffekte nicht so gut gealtert meiner Meinung. Manche niederaufgelöste Streckentextur oder schlechtes AF machen es wieder dahin. Wagen bewegen sich physikalisch nicht wirklich korrekt. Da finde ich Renngames wo sich Fahrwerk und Reifen realistischer zur Straße bewegen besser.
In Sachen Optik bei Renngames hat eh jedes Serie wie GT, Forza, Project Cars 2 usw ihre Vor-und Nachteile je nach Plattform.

Horizon und Uncharted sehen wirklich sehr gut aus. Auch wenn hier und da ebenfalls getrickst wird. Charakermodell von Nathan Drake sieht Ingame weniger detailiert aus als Lara Croft in RotTR am PC.

Können halt viele Faktoren zum Gesamtbild beitragen. Neben Textur, Weitsicht, AF, Framerate, Physik, Beleuchtung usw gibt es viele Dinge.

Ein AC Origins, The Devision, Battlefield/front, Gears 4 usw sieht voll ausgefahren in UHD am PC beiweitem nicht schlecht aus.
Aber je mehr man rausholen will desto mehr steigt natürlich die Kostenfrage.
 
Abseits der frames und Auflösung:

Ja, ps4 Titel wie driveclub, horizon, uncharted und Tod of war sehen besser aus wie jedes PC game.

Nein tun sie nicht, alle Spiele die Du hier aufgezählt hast (God of War bewerte ich nicht weil es erst erscheint) haben eklatante grafische Schwächen, und das sage ich als PS4 Spieler und jemand der all diese Titel gespielt hat.
Uncharted 4 sieht in vielen Teilen heute sogar etwas altbacken aus, Horizon kaschiert vieles, aber 4 AF, stellenweise sehr schwache Texturen und z.Bsp. komplett fehlende Physik bei Wasser oder nicht vorhandene Echtzeitreflexionen sind Punkte die jeder sieht wenn er möchte.
Und Driveclub ist in sehr vielen Punkten dem ersten Project Cars unterlegen, mit Ausnahme des Regens.

Titel wie KingDome Come oder Ghost Recon Wildlands sind aktuell an der Grafikspitze mit ein paar weiteren (wie z.Bsp. The Division, Battlefield 1, Hellblade, AC:O, Battlefront usw und selbst Crysis 3 sieht noch fantastisch aus), aber die werden bald alle von Star Citizen/Squadron 42 abgelöst, das Spiel wird alles um Längen toppen.
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Ich spiele gerade Uncharted 4 auf der PS4 Pro am 4K TV (ohne HDR :( ). Altbacken sieht es für mich nicht aus, ganz im Gegenteil! Für mich ist es mit das schönste Spiel was ich bisher gespielt habe. Es sieht für mich auch besser aus als Horizon, Gears of War 4, Crysis 3 (PC) oder Battlefield 1 (PC).

Die 30 Fps oder die Auflösung von 1440p (!?) stören bisher auch nicht. Die Physik ist ebenfalls deutlich besser als in anderen Spielen. Wie man merkt, ich bin begeistert von dem Spiel :D

An Star Citizen (Video) kommt es aber wahrscheinlich nicht herein. Zudem ist die Welt von SC auch gigantisch, wirklich beeindruckend was da auf den Bildschirm gezaubert wird. Die Systemanforderungen sind aber ebenfalls beeindruckend ^^
 
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