Irgendwie müsste ich lachen. Tod of War ist echt gut.^^
Für mich gehört eine flüssige Wiedergabe und somit konstant 60fps zu Optik dazu. Nützen die schönsten Texturen nichts wenn es in Bewegung ruckelt oder durch starker Bewegungsunschärfe verschwimmt.
Finde ich manches 60fps Game bei Nintendo fast technisch mehr beeindruckender als Engine die rein für 30 Bilder optimiert sind.
DriveClub hatte ich letztens noch Mal eingelegt. Bis auf die Wettereffekte nicht so gut gealtert meiner Meinung. Manche niederaufgelöste Streckentextur oder schlechtes AF machen es wieder dahin. Wagen bewegen sich physikalisch nicht wirklich korrekt. Da finde ich Renngames wo sich Fahrwerk und Reifen realistischer zur Straße bewegen besser.
In Sachen Optik bei Renngames hat eh jedes Serie wie GT, Forza, Project Cars 2 usw ihre Vor-und Nachteile je nach Plattform.
Horizon und Uncharted sehen wirklich sehr gut aus. Auch wenn hier und da ebenfalls getrickst wird. Charakermodell von Nathan Drake sieht Ingame weniger detailiert aus als Lara Croft in RotTR am PC.
Können halt viele Faktoren zum Gesamtbild beitragen. Neben Textur, Weitsicht, AF, Framerate, Physik, Beleuchtung usw gibt es viele Dinge.
Ein AC Origins, The Devision, Battlefield/front, Gears 4 usw sieht voll ausgefahren in UHD am PC beiweitem nicht schlecht aus.
Aber je mehr man rausholen will desto mehr steigt natürlich die Kostenfrage.