Playstation 4 Pro: Supersampling verbessert Bildqualität, senkt aber Performance

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Die Technikabteilung von Eurogamer hat sich das System-Update 5.50 für die Playstation 4 Pro mit Schwerpunkt auf den Supersampling-Modus angesehen und stellt fest, dass sich die Optik auf einem Full HD-Fernseher deutlich verbessert. Allerdings kann die Performance erheblich leiden.

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AW: Playstation 4 Pro: Supersampling verbessert Bildqualität, senkt aber Performance

Die Performance ist exakt die gleiche, wie im 4K Modus. SSAA kostet keine Leistung. Es ist nur so, dass in manchen Spielen, die einen 1080p Modus anbieten, dieser besser performt, als der 4K Modus. Das hat aber nichts mit dem SSAA zu tun, sondern war schon immer so.
Irgendwie leicht missverständlich formuliert. ;)
 
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Oder beim Video nicht richtig hingehört und frei interpretiert was darin zu sehen ist. :D
 
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Die Technikabteilung von Eurogamer hat sich das System-Update 5.50 für die Playstation 4 Pro mit Schwerpunkt auf den Supersampling-Modus angesehen und stellt fest, dass sich die Optik auf einem Full HD-Fernseher deutlich verbessert. Allerdings kann die Performance erheblich leiden.
Ach echt jetzt? Supersampling verbessert die Optik, aber senkt massiv die Performance? Ganz was Neues!

Danke, dass das Thema bei PCGH endlich mal behandelt wurde. Hier wusste bis eben bestimmt niemand was Supersampling ist.
 
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Naja, es ist halt noch eine Beta. Also werden sie da ja nun mal logischerweise bis zum offiziellen Release noch dran feilen.
 
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Die Performance sinkt?
Also die Konsole hat eigentlich immer gleich viel Rechenleistung, was sinkt, sind vielleicht die FPS!
 
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Breaking News - höherer Verbrauch führt zu mehr Abwärme!

Völlig überraschende Erkenntnisse!
 
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Naja, es ist halt noch eine Beta. Also werden sie da ja nun mal logischerweise bis zum offiziellen Release noch dran feilen.

Sie können nicht daran feilen ... Mit der "Funktion" schaltest du nur die Erkennung ab, ob eine 4K Display angeschlossen ist oder nicht. Die Pro gibt die 4K Auflösung downgesampled in 1080P aus und zwar mit der gleichen Framerate, Effekten etc wie sonst auf einem 4K Display.

Wie soll es also besser werden, wenn die PS4 Pro in 4K nicht in der Lage ist die FPS zu halten?

Der Artikel ist irreführend. Man schaut besser mal die Quelle:

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die xbox x und ps4 pro haben zu wenig wumms um alles in 4k darzustellen.
da warte ich lieber auf die ps5, die hoffentlich mit zen/vega an den start geht.

die xbox x ist ja auch nur ein lauwarmer aufguß und kein echtes upgrade.
 
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Die Performance ist exakt die gleiche, wie im 4K Modus. SSAA kostet keine Leistung. Es ist nur so, dass in manchen Spielen, die einen 1080p Modus anbieten, dieser besser performt, als der 4K Modus. Das hat aber nichts mit dem SSAA zu tun, sondern war schon immer so.
Irgendwie leicht missverständlich formuliert. ;)
Sehr richtig. Das scheinen viele nicht verstanden zu haben. Danke für deine "Richtigstellung".
 
AW: Playstation 4 Pro: Supersampling verbessert Bildqualität, senkt aber Performance

SSA Kostet Leistung? Unglaublich...
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Das ist ein sehr nützliches und gutes Feature. Im PS4 Pro-Menü kann man den "Boost Modus" übrigens manuell aktivieren oder deaktivieren. Wer also lieber mehr fps hat anstatt besserer Optik der kann das auch so nutzen - oder andersherum. Nett wäre auch wenn man die Spiele von 4K auf 1440p skalieren könnte und nicht nur auf 1080p.
 
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Der Boost Mode ist nur für Spiele, die vor der PS4 Pro veröffentlicht wurden und keinen Pro Patch erhalten haben. Für diese stellt die Pro ~40% mehr Leistung gegenüber der normalen PS4 bereit.
 
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Der Boost Mode ist nur für Spiele, die vor der PS4 Pro veröffentlicht wurden und keinen Pro Patch erhalten haben. Für diese stellt die Pro ~40% mehr Leistung gegenüber der normalen PS4 bereit.

Wie kommst du auf die 40%?

Grüße :)
 
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Wie kommst du auf die 40%?
Grüße :)

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Die Drossel wird damit also leicht gelockert, so dass unangepasste Spiele, also ältere Spiele ohne Pro-Anpassung, von mehr Leistung profitieren können, und möglichst ohne dass Probleme in der Lauffähigkeit/Kombatibilität auftreten. Die schnellere Speicheranbindung wirkt sich auch positiv aus, z.B. auf Texturen, die noch nachgeladen werden mussten während das Level schon gestartet ist, Paradebeispiel Borderlands 2/Pre-Sequel.

Für Spiele, die eine Pro-Anpassung/Aktualisierung besitzen, bzw. für die PS4 mitkonzipiert wurden ist der Boost Mode irrelevant, da die Drossel bei denen nicht zur Anwendung kommt.
 
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Für Spiele, die eine Pro-Anpassung/Aktualisierung besitzen, bzw. für die PS4 mitkonzipiert wurden ist der Boost Mode irrelevant, da die Drossel bei denen nicht zur Anwendung kommt.

Danke für die Aufklärung. Ich war etwas verwirrt wie man auf 40% kommt aber natürlich kann das sein, da die CPU wesentlich höher taktet bei der Pro und je nach Spiel auf der normalen Konsole limitiert. Da machen sich die höheren Taktungen der CPU und GPU Einheit bemerkbar.
 
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