Nintendo Switch: Citra-Team kündigt Emulator an

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Das Team, das schon mit dem 3DS-Emulator Citra für einiges Aufsehen gesorgt hat, hat nun angekündigt, dass es mit Yuzu bald auch einen Emulator für die Nintendo Switch geben wird. Nur zehn Monate nach der Veröffentlichung der Konsole dürfte das Nintendo wenig gefallen.

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Von Emus halte ich nichts, genau so wie von Raubkopien.
 
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Raubkopien sagen automatisch aus, dass eine unbezahlte Vervielfältigung stattgefunden hat.
Emulatoren dagegen können ein unglaublich krasses Multifunktionskit darstellen, welche je nach Land legal durch eigene Lizenzkopien verwendet werden können.

Ich persönlich stelle Emulatoren auf eine ganz andere Ebene, als Raubkopien und bewundere die Arbeit in mehreren Aspekten.
 
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Finde ich gut! BotW und Xeno 2 in 60FPS wären der absolute Wahnsinn. CEMU macht es bereits vor!
 
AW: Nintendo Switch: Citra-Team kündigt Emulator an

Ich find Emulatoren toll. Es ist schade das sie durch das Raubkopie zeugs immer in so ein schlechtes Licht gezogen werden. Es findet ja auch ohne den Emulatoren statt.

Ich war sehr dankbar für Cemu und BotW, nachdem meine WiiU version erstmal 2 Monate staub angelegt hatte nachdem es auf der WiiU alles andere angenehm spielbar war. ( Frameeinbrüche in nem Spiel wo es um Timing geht..super )
Ebenso mit den möglichkeiten dahinter. TexturePacks, Shader und Aliasing änderungen etc. macht die HD Remakes von WindWaker und Twilight Princess nochmal schicker :D.
 
AW: Nintendo Switch: Citra-Team kündigt Emulator an

Ich find Emulatoren toll. Es ist schade das sie durch das Raubkopie zeugs immer in so ein schlechtes Licht gezogen werden. Es findet ja auch ohne den Emulatoren statt.

Ich war sehr dankbar für Cemu und BotW, nachdem meine WiiU version erstmal 2 Monate staub angelegt hatte nachdem es auf der WiiU alles andere angenehm spielbar war. ( Frameeinbrüche in nem Spiel wo es um Timing geht..super )
Ebenso mit den möglichkeiten dahinter. TexturePacks, Shader und Aliasing änderungen etc. macht die HD Remakes von WindWaker und Twilight Princess nochmal schicker :D.

Wenn man die Spiele + Konsolen hat spricht ja auch nix dagegen / außer dem Vergehen, dass man einen Kopierschutz umgegangen hat.

Aber die Leute welche Emulatoren nutzen + Spiele und Konsolen davon daheim haben dürften in der Minderheit liegen (unterstelle ich jetzt einfach mal so dreißt).
 
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Einerseits schon genial, besonder da die Auflösung hochgedreht werden kann, Xenoblade Chronicals 2 läuft ja "nur" mit 720p und Doom (Ok, das wird keiner emulieren wollen) bekommt sogar noch weniger zu stande. Der Trend geht da zu niedrigeren Auflösungen, verständlich, da die Entwickler eine gute Grafik bevorzugen. Ein PC, mit einer GTX 980Ti und etwas über 50% Effizienz könnte sogar 4K hinbekommen, problematisch könnte der ARM Prozessor sein, wobei sie schon den von der Wii U hinbekommen haben (allerdings weiß ich nicht ob in jeden Spiel).

Problematisch könnte sein, dass es sich die Entwickler künftig zweimal überlegen werden, ob sie ein Spiel für die Switch portieren und Nintendo so ein wenig die Luft ausgeht.

Stoppen werden sie es wohl nicht können, da Emulatoren in sehr vielen Ländern legal sind und teilweise auch das kopieren von Spielen, wenn man das Original hat.
 
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Wenn ich so ansehe, was damit vom 3DS läuft und auch wie das läuft, würde ich nicht darauf wetten, dass dabei recht viel mehr als eine bloße Machbarkeitsstudie herauskommt.
 
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Wenn ich so ansehe, was damit vom 3DS läuft und auch wie das läuft, würde ich nicht darauf wetten, dass dabei recht viel mehr als eine bloße Machbarkeitsstudie herauskommt.

Naja der 3DS war in der Beziehung ja auch speziell.
Eine für Nintendo (angeblich) leicht angepasste Version eines ARM A11 Designes (2005) und eine PICA200 GPU (2006) eines kleinen sparten GPU Herstellers (ja die 3DS Hardware ist von der Resterampe).
Da ist nur wenig der Dokumentation öffentlich und außerhalb des 3DS finden sich keine anderen Geräte mit der Technik.
Bei der Switch sieht es da anders aus.
A57 Kerne sind nichts spezielles und Maxwell kennt man auch schon.
 
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Beim DS gab es auch gute Emulatoren, Wii U, Wii, N64, GBA, GBC, GB, u.s.w.
Es ist schon sehr wahrscheinlich, dass ein gutes Teams hier einen Emulator hin bekommt.
 
AW: Nintendo Switch: Citra-Team kündigt Emulator an

Beim DS gab es auch gute Emulatoren, Wii U, Wii, N64, GBA, GBC, GB, u.s.w.
Es ist schon sehr wahrscheinlich, dass ein gutes Teams hier einen Emulator hin bekommt.

Hauptproblem sind die CPUs. Früher hat man einfach nach 2-3 Jahren ein zigfaches an CPU Leistung gehabt, sodass das eine recht einfache Sache war. Heute geht es nicht mehr so schnell voran, erst recht nicht bei der extrem wichtigen Singlecore Leistung, deshalb beißen sich die Emulatoren offenbar bei der X-Box 360 und PS3 die Zähne aus, niur Spiele mit wenig CPU last scheinen zu gehen.
 
AW: Nintendo Switch: Citra-Team kündigt Emulator an

Ja, aber ein Tegra lässt sich heute bestimmt halbwegs gut emulieren.
Einen gut funktionierenden Emulator für die Wii U gibt es ja schon.
Und die ist von der Leistung her nicht so weit weg von der Switch.
 
AW: Nintendo Switch: Citra-Team kündigt Emulator an

Hauptproblem sind die CPUs. Früher hat man einfach nach 2-3 Jahren ein zigfaches an CPU Leistung gehabt, sodass das eine recht einfache Sache war. Heute geht es nicht mehr so schnell voran, erst recht nicht bei der extrem wichtigen Singlecore Leistung, deshalb beißen sich die Emulatoren offenbar bei der X-Box 360 und PS3 die Zähne aus, niur Spiele mit wenig CPU last scheinen zu gehen.

Das Hauptproblem ist die Dokumentation der CPUs die Heute meistens entweder gar nicht oder nur noch teilweise offen zugänglich ist .
Microsofts eigener 360 Emulator schafft das sogar mit der CPU Leistung der One.
 
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schön wärs :D wenn man sieht was man mit cemu schon hinbekommen hat ^^ das neue zelda in 4 k und grafik mods und 60fps+. einfach geil wie das da ausschaut :devil:
 
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Nunja die Ankündigung dient vor allem dazu Geld einzusammeln, genau wie für Citra. Beides übrigens closed-source-projekte.

Die citra Unterstützer würden sicherlich lieber sehen das die vielen grundlegenden Mängel des 3DS-Emulators ausgeräumt werden, stattdessen konzentrieren sich die Entwickler lieber auf das nächste Projekt, das neue "Geldquellen" erschließt.

Mal ganz davon abgesehen dass es noch Jahre dauern wird bis der neue Emulator halbwegs brauchbar sein wird. Und dann werden sich die Citra-Entwickler sicher wieder nach einem neuen Projekt umsehen...
 
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zum glück! muss man sich nicht diesen elektroschrott ins haus holen wenn man ein paar bessere nintendo spielen spielen mag ^^
PCMR FTW!
 
AW: Nintendo Switch: Citra-Team kündigt Emulator an

Ja, aber ein Tegra lässt sich heute bestimmt halbwegs gut emulieren.
Einen gut funktionierenden Emulator für die Wii U gibt es ja schon.
Und die ist von der Leistung her nicht so weit weg von der Switch.
Die WiiU-CPU ist miserabel und die Radeon-GPU ist mit AMDs ISA-Dokumentationen gut beschrieben.
Bei CEMU arbeiten auch zwei Entwickler, mindestens einer praktisch in Vollzeit.

Ich bin da nicht optimistisch, dass yuzu die selbe Entwicklungsgeschwindigkeit hinlegt und denke das wird sich wie Kaugummi auf mehrere Jahre ziehen.

Nunja die Ankündigung dient vor allem dazu Geld einzusammeln, genau wie für Citra. Beides übrigens closed-source-projekte.

Die citra Unterstützer würden sicherlich lieber sehen das die vielen grundlegenden Mängel des 3DS-Emulators ausgeräumt werden, stattdessen konzentrieren sich die Entwickler lieber auf das nächste Projekt, das neue "Geldquellen" erschließt.

Mal ganz davon abgesehen dass es noch Jahre dauern wird bis der neue Emulator halbwegs brauchbar sein wird. Und dann werden sich die Citra-Entwickler sicher wieder nach einem neuen Projekt umsehen...
Citra und yuzu sind beide Open-Source:
GitHub - citra-emu/citra: A Nintendo 3DS Emulator
GitHub - yuzu-emu/yuzu: Nintendo Switch Emulator

Einen Patreon gibt es weder bei Citra, noch bei yuzu.
Es gibt keinen konstanten Geldfluss, vor allem keinen der ertragreich gegenüber der geleisteten Arbeit ist.

Die Möglichkeit zu spenden besteht, aber außer einer email-Adresse wird nichts angegeben und man ist vor allem an den Geräten und Spielen selber interessiert:
Support Citra with your Donations - Citra
Donations - yuzu
 
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Mich würde ja mal interessieren wie das mit dem Emulator ist wenn er auf einem Tablett läuft, der auch den Tegra Chip der Switch hat. Müsste dann überhaupt eine Emulation stattfinden und wenn ja wie viel der Hardware müsste emuliert werden?


Ansonsten hält sich mein Interesse an Emulatoren von aktuellen Konsolen in Grenzen, der Mehrwert zum Original ist gering und ich würde ihn eher in 60 FPS als in einer höheren Auflösung sehen.
 
AW: Nintendo Switch: Citra-Team kündigt Emulator an

Ja, aber ein Tegra lässt sich heute bestimmt halbwegs gut emulieren.
Einen gut funktionierenden Emulator für die Wii U gibt es ja schon.
Und die ist von der Leistung her nicht so weit weg von der Switch.

Naja,
sowiet ich weiß müssen da alle Spiele von Hand angepasst werden. Bei Zelda BotW hat es ja gedauert, bis es einigermaßen lief und das Bugfixing läuft noch bis heute. Das ist weit entfernt von einem Emulator, mit dem man jegliche Software ganz einfach laden kann und es läuft.

Die Switch ist, Pi mal Daumen, etwas mehr als doppelt so stark, als die Wii U, von daher werden sich auch die Probleme häufen.

Microsofts eigener 360 Emulator schafft das sogar mit der CPU Leistung der One.

Wie gesagt: auch nur die Spiele, die die CPU nicht sonderlich belasten. Die X-Box 360 hat 25 GFLOPs pro Kern, die X-Box One hat nur 12,5 GFLOPs pro Kern und das Kunststück einen schnelleren Kern mit einem langsameren zu emulieren ist noch keinem gelungen.
 
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Beim DS gab es auch gute Emulatoren, Wii U, Wii, N64, GBA, GBC, GB, u.s.w.
Es ist schon sehr wahrscheinlich, dass ein gutes Teams hier einen Emulator hin bekommt.

Dazu ist evtl. dieses Video interessant. Emulatoren für die Switch sollten tatsächlich leichter realisierbar sein als für alle anderen genannten Nintendo Geräte.

YouTube

Switch wie auch PS4 nutzen gleichsam FreeBSD als Betriebssystem, welches an sich recht unkompliziert sein soll.
 
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