Nintendo Switch: Verblüffende Erklärung, wieso 4K und VR kein Thema sind

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In einem Interview mit einer französischen Seite gibt Nintendo Frankreichs Manager eine verblüffende Erklärung, wieso 4K und Virtual Reality aktuell kein Thema für Nintendo sind.

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AW: Nintendo Switch: Verblüffende Erklärung, wieso 4K und VR kein Thema sind

Ich geh da mit Nintendo konform, bisher hat nur eine Minderheit 4K TV Geräte und ich glaube nicht das 2018 4K "Mainstream" sein soll. Ich z.B. habe bisher noch überhaupt kein Interesse an 4K weder am PC (Hardware VIEL zu teuer) noch am TV da Programme eh nicht in 4K ausgestrahlt werden, wenn man Glück hat gerade mal in 720P :lol:. 4K Bluray Player und passende Filme sind ebenfalls eher Rar :schief:. Ich für meinen Teil plane vor 2020 jedenfalls weder am PC noch am TV 4K. VR geht mir grundsätzlich am Ar....vorbei, davon mal ab.
 
AW: Nintendo Switch: Verblüffende Erklärung, wieso 4K und VR kein Thema sind

Mir ist lieber Nintendo investiert in ihre Markenzeichen: geniale Spiele wie Zelda BotW oder Mario Odyssey. 4k und VR ist gut und nett aber gerade für die Switch unnötig, das sind Features für die Next-Gen Konsolen und PC, nicht für eine portable Handheld-Konsole. Und solange sich 4k und VR auch auf leistungsstakren Plattformen ein Nieschendarsein fristen muss man nicht auf zwang alles darauf ausrichten und andere Dinge dadurch vernachlässigen.
 
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Ich habe einen 4k TV, aber 4k bisher wirklich nutzen war nicht drin.

Meine GTX 1080 bringt "echtes" 4k auch nur "gerade eben so".

4k Filmmaterial ist noch seltener verfügbar.

Insofern kann ich Nintendo durchaus verstehen. 4k wird sich dann durchsetzen wenn es für den Mainstream "erschwinglich" ist.

Das heißt für mich:
- Jede Grafikkarte bis 200€ kann 4k@60FPS problemlos
- Jeder Aldi-PC schafft 4k@60FPS
- Qualitativ brauchbare 4k-Monitore und TV Geräte sind ab 500€ verfügbar
- BluRays werden ausschließlich in 4k vertrieben
- Eine Internetanbindung welche 4k ruckelfrei übertragen kann ist flächendeckend Standard

2020-2025 können wir nochmal darüber reden.
 
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4K wird noch lange rbauchen bis es sich durchsetzt.
4K Fernseher sind eher ein gimmick - weder die Konsolen ncoh die meisten PCs schaffen es 4K wirklich sinnvoll darzustellen.
Was bringts mri wenn ich das Spiel auf 4K hab, dafür aber alle Settings runterstellen muss und nun auf 4fach so vielen Pixceln nur halb so viele Details zu sehen sind?


VR bin ich schon etwas gespaltener. aber imo wird das erst lustig wenn man nen großen Freien Raum dafür hat. und dazu kommt halt auch das das Entwickeln von guten VR-Spielen nochmal deutlich aufwendiger ist wenn sie mehr als nette kleine Ausstellungstücke sein wollen.
 
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4K hat halt noch massive Probleme beim Content, es gibt schlicht keinen^^
Abseits von PC Spielen, die man in 4K Rendern kann ist die Verfügbarkeit von kaufbarem Content sehr gering.
Wer selbst 4K Videos macht hat wohl noch den größten Nutzen aus 4K Fernsehern.
 
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Danke das mal ein non-Bullshit Antwort von einer Firma gibt.

Kein "Unsere Firma ist User-Experience-Orientiert und ....BLAARGG"

4K hab ich nich. VR hab ich auch nich. Am PC bräuchte ich neben 500€ Monitor/Brille noch eine 600€ Grafikkarte. Und dann gibts ein paar Techdemos. Einzig für PUBG hätte ich gerne 4K damit man die 15x Zoom menschen auch mal sieht ;)

Nintendo machts am besten.

"Wir fragen nicht was die Kunden wollen, denn entweder wissen sie es nicht oder sagen uns was sie Gestern wollten, und sind schnell gelangweilt. Wir versuchen originelle zu sein und ihnen zu zeigen was sie wirklich wollen, und machen das. Manchmal geht das schief, egal."
 
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Eine wunderbare Antwort welche man eingerahmt an Microsoft und Sony senden könnte. Es ist sinnbefreit Ressourcen für etwas zu verschwenden obwohl es keinen Markt hierfür gibt. Ich gehe noch einen Schritt weiter, da PS und Xbox nichts* außergewöhnliches bieten können im Vergleich zur Switch oder allg. Nintendo - muss man mit leeren Phrasen wie eben 4k kommen ;-)
* <- Natürlich haben die Konsolen ihre exklusiven Titel, doch für mich als PC-Nutzer sind sie nicht exklusiv... und vor dem Hintergrund dass sie eingekauft exklusiv sind (s. Skyrim VR) sehe ich es beinahe als nicht-kauf Argument wenn auf solche Strategien gesetzt wird.
 
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Soll halt einfach sagen dass sie es durch ihr Konzept technisch nicht bedienen können. Sieht eher nach einem Versuch aus es kleinzureden.
4k gibt es in anderen Ländern mehr als Deutschland. Wir gucken wieder nur bei uns rum. Im Laden stehen nun mal gut 70-80% nur noch UHD Fernseher rum. Wie soll sich was verkaufen wenn man selber nicht genug Quellmaterial liefert. Beim TV Abstand muss es ja nicht unbedingt natives 4k sein. Spiele die 1600/1800p schaffen haben auch deutlich mehr Details als Full HD. Man muss ja bei 4k nicht wirkluch jeden Pixel einzeln sehen können. Doppelt bis dreifach so viele Details zu Full HD sind halt auch ein Mehrwert.

Für die Switch als zum Teil mobiles Teil oder den eher schlichteren Nintendo Artstyle ist 720p bis 1080p noch okay. Muss ja auch den Hintergrund beachten.
Trotzdem könnten auch die Nintendo Games noch mehr rausholen. Nur hat Big N eh schon Probleme gehabt überhaupt in HD zu entwickeln. 4k dürfte für sie noch längere Entwicklungszeit bedeuten. Für eine Firma dessen Hardware meist von den eigenen Games geteagen wird nicht so ideal.
 
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Eine wunderbare Antwort welche man eingerahmt an Microsoft und Sony senden könnte. Es ist sinnbefreit Ressourcen für etwas zu verschwenden obwohl es keinen Markt hierfür gibt. Ich gehe noch einen Schritt weiter, da PS und Xbox nichts* außergewöhnliches bieten können im Vergleich zur Switch oder allg. Nintendo - muss man mit leeren Phrasen wie eben 4k kommen ;-)
* <- Natürlich haben die Konsolen ihre exklusiven Titel, doch für mich als PC-Nutzer sind sie nicht exklusiv... und vor dem Hintergrund dass sie eingekauft exklusiv sind (s. Skyrim VR) sehe ich es beinahe als nicht-kauf Argument wenn auf solche Strategien gesetzt wird.

Das ist Quatsch in meinen Augen, sorry. Man sollte Sony und Microsoft eher danken, dass sie dazu beitragen, dass diese Dinge schneller zum Standard werden. Wenn niemand den ersten Schritt macht, dann stagniert schließlich die Entwicklung und wer möchte das bitte?
 
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Solange Nintendo nicht einmal annähernd 1/10 der für 4k notwendigen Leistung mit der Switch bieten kann, ist es kein Wunder, dass sie sich so gegen aktuelle technische Standards sperren....
 
AW: Nintendo Switch: Verblüffende Erklärung, wieso 4K und VR kein Thema sind

Eine wunderbare Antwort welche man eingerahmt an Microsoft und Sony senden könnte. Es ist sinnbefreit Ressourcen für etwas zu verschwenden obwohl es keinen Markt hierfür gibt. Ich gehe noch einen Schritt weiter, da PS und Xbox nichts* außergewöhnliches bieten können im Vergleich zur Switch oder allg. Nintendo - muss man mit leeren Phrasen wie eben 4k kommen ;-)
* <- Natürlich haben die Konsolen ihre exklusiven Titel, doch für mich als PC-Nutzer sind sie nicht exklusiv... und vor dem Hintergrund dass sie eingekauft exklusiv sind (s. Skyrim VR) sehe ich es beinahe als nicht-kauf Argument wenn auf solche Strategien gesetzt wird.

Natürlich gibt es einen Markt für 4k.
Sogar einen ziemlich großen und noch viel wichtiger einen mit ziemlich hoher Kaufkraft.
Jemand der Bereit ist viel für einen TV Auszugeben wird auch bereit sein viel Geld für Spiele in die Hand zu nehmen.
Gerade Sony profitiert doppelt von der PS4 Pro, da sie so ihre eigenen TV Verkäufe pushen können.

"leeren Phrasen wie eben 4k kommen"
Das ist alles andere als eine leere Phrase.
UHD sieht gerade in Kombination mit HDR (im besten Fall Dolby Vision) unglaublich gut aus und ermöglicht es viel Lebendig wirkender Spielwelten zu erschaffen.

Selbst wen Nintendo sagt das ihre Zielgruppe keinen UHD TV hat dürfte man sich Fragen warum die Switch ja anscheinend auch nicht für 1080p designed ist (selbst die meisten Exclusiv Titel laufen weit unter 1080p).
Das ganze wirkt für mich eher nach einer Fadenscheiniger Rechtfertigung dafür das Nintendo an der Hardware Front stark hinterherhinkt.
Für Komische Hardware Entscheidungen war Nintendo allerdings immer gut (Module beim N64,Mini Discs bei der Gamecube,aufgebohrte Gamecube Hardware bei der Wii, die komplette 3DS Hardware, aufgebohrte Gamecube CPU bei der Wii U (IBM G3) und jetzt halt ein stark gedrosselter X1 anstatt einer modernen Alternative).
 
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Jetzt ma ohne Scheiß... Ich hab gestern zum ersten mal Super Mario, Mario Kart und Xenoblade Chronicles 2 auf der Switch gespielt....Und das macht einfach nur Laune ohne Ende....Das würde sich mit einer 4K Auflösung auch nicht besser spielen oder besser aussehen... Hatte ein richtiges geiles nostalgisches Feeling wie damals beim N64 !

Nintendo hat das schon richtig gemacht :daumen: Finde die Switch nur zu teuer und die Cardridges schmecken nicht ^^ Aber ansonsten.....alles Top :D
 
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"leeren Phrasen wie eben 4k kommen"
Das ist alles andere als eine leere Phrase.
UHD sieht (...) gut aus und ermöglicht es viel Lebendig wirkender Spielwelten zu erschaffen.

Dann will ich für dich hoffen, dass du auch den richtigen Sitzabstand hast, weil sonst übersteigt das die visuelle Auflösung deines Auges:
Wie sinnvoll sind 4K / UHD Fernseher? | Frag' den Neudeck
 
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Das würde sich mit einer 4K Auflösung auch nicht besser spielen oder besser aussehen...
Autsch, die rosarote Brille sitzt bei dir wohl besonders fest. Selbstverständlich würden deine genannten Titel in höheren Auflösungen und mit AA/AF besser aussehen. Glaubst du wirklich selber an das, was du da schreibst? :nene:
 
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Dann will ich für dich hoffen, dass du auch den richtigen Sitzabstand hast, weil sonst übersteigt das die visuelle Auflösung deines Auges:
Wie sinnvoll sind 4K / UHD Fernseher? | Frag' den Neudeck

"Die die Maximalauflösung eines sehr gut sehenden Menschen liegt bei bei etwa einer Winkelminute"
Der Artikel ist leider sehr schlecht recherchiert und der Author versteht scheinbar nicht wie das Menschliche Auge funktioniert.
Es stimmt zwar das das Menschliche Auge in der Mitte nur eine Bogen Minute (auch Winkel Minute genannt) wahrnehmen kann jedoch ist dies nicht der Punkt den das Auge für das wahrnehmen des Bildes an sich nutzt.
Dieser Bereich ist nur dazu da um da um das im Gehirn entstehende Bild mit Farbe aufzufüllen.
Scharf gesehen wird im Bereich direkt um diesen Mittelpunkt und da werden je nach Auge um die 0,15 bis 0,3 Winkelminuten Erreicht. Über die dem Gehirn eigene Muster Erkennung können bei simpleren geometrischen Formen (wie z.B. Pixeln) sogar 0,2 Winkelminuten im Durchschnitt erreicht werden (bei Leuten mit guten Augen geht das auf fast 0,1 Bogenminute runter).
Oder anders gesagt bei 55 Zoll und 2,5 Metern Entfernung und als jemand mit sehr guten Augen müsste man weit über 8K hinaus gehen um das Volle Potential des Auges auszuschöpfen.
Was allerdings interessant ist, ist das das Gehirn sich bei Passiven Medien (Filme etc.) sich weigert die Volle Kapazität fürs sehen Bereit zu stellen und das Auge quasie gedrosselt wird.
 
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Das würde sich mit einer 4K Auflösung auch nicht besser spielen oder besser aussehen...

Besser Aussehen würde es schon. :D

Aber ich weiß wie du die Aussage meinst. - Ich finde sowas sieht man immer wieder bei EA Spielen. - Die sind Grafisch einfach nur beeindruckend. - Aber gute Grafik macht ein Scheiß Spiel leider nicht gut. - Und da bin ich bei dir, das kriegt Nintendo einfach super hin. - Die großen Titel für deren Konsolen sind immer wieder ein Knüller und machen einen heiden Spaß. - Ich hab aktuell "nur" 50 Spielstunden in BotW. - Aber das werden noch viele, viele mehr. :ugly:
 
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Dann will ich für dich hoffen, dass du auch den richtigen Sitzabstand hast, weil sonst übersteigt das die visuelle Auflösung deines Auges:
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Ist das nicht genau der Effekt den man haben will? Ich will ja nicht von meinem Fernseher limitert werden:ugly:
Und was ich persönlich auch noch wichtig finde, was das Quellmaterial ist. Während Filme aus dem realen Leben nicht aus einem Pixelraster enspringen sind harte Pixelkanten weniger schlimm. Bei Animationen oder generell gerenderten Bildern hat man von haus aus ein vorgegebenes Pixelraster, was sich immer zu Aliasing zwingt. Realaufnahmen haben immer eine Art FXAA / unschärfe Filter, der gegen Kanten wirkt.
Je besser das Quellmaterial, desto besser das Bild :D
 
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4k ist weder beim TV noch bei Konsolen oder PC Bereich im Mainstream angekommen. Und das wird es auch noch sehr lange nicht.
Ich habe mich bewusst gegen 4k entschieden, weil es die angeschlossene Hardware einfach nicht her gibt.
In diesem Fall hat Nintendo mal wirklich recht. :what:
 
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Nur um einen Kontrast bieten zu können: Ich persönlich betrachte mich als sehr enthusiastischen Spieler, bis vor wenigen Jahren, waren auf meiner Festplatte immer die neusten Spiele zu finden und habe sehr viel Zeit pro Tag damit verbracht diese zu spielen.
Auch meine beiden PC's, die ich dazu verwende sind nicht gerade Budget-Geräte und wären auch dazu in der Lage Spiele in 4k Auflösung wiederzugeben, aber trotzallem kann ich mich nicht für VR-Brillen begeistern. Ich hab' sie ausprobiert aber irgendwie wollte es nicht so auf mich überspringen. Ähnlich ist es auch mit 4k Bildschirmen. Ich bin mit meinem 23" Schirm zufrieden und ähnlich wie damals, als ich mal einen dicken Batzen Geld in die Hand genommen habe um Spiele mal auf maximalen Grafikeinstellungen laufen lassen zu können, verhält es sich auch mit dem Aufstieg zu 4k - die ersten 2 Minuten bin ich begeistert, danach Fällt mir der Unterschied 'in der Hitze des Gefechts' nicht mehr auf. Zudem kommt die Prioritätenliste meines Budgets. Auf dieser finden sich Wohnung, Auto und Lebensgefährtin nun mal ganz weit Oben und da kank und will ich auch gar keinen 4k-Fernseher kaufen. Zugegebenermaßen hab ich mich in der letzten Zeit nicht damit beschäftigt, aber ein 4k Fernseher würde sich ja gar nicht auszahlen, da das Standardfernsehprogramm ja kaum in HD zu einem angemessenen Preis angeboten wird, geschweige denn in UHD
 
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