Crytek: Desktop-CPUs überflügeln Microsofts Xbox One X

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Geht es nach Collin Bishop, seines Zeichens Senior Product Manager bei Crytek, sei die Grafikeinheit in der Xbox One X mit der Grafikkarte eines "Standard-Gaming-PCs" vergleichbar. Größere Unterschiede gebe es hingegen beim Prozessor, bei dem ein PC die Microsoft-Konsole überflügele. Verglichen mit Ryzen erreichten die Jaguar-Kerne ein Drittel bis die Hälfte der Leistung.

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Oh man. Interviewt man da jetzt jeden Entwickler um versteckte Werbung für die XBox One X zu generieren? Hauptsache gibt eine News zur X.
Die Aussagen sind doch fast immer die gleichen.
 
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Was ist denn die Grafikkarte eines "Standard-Gaming-PCs"?
1050Ti? 1060/3G? 1060/6G? 1070? 1080? 1080Ti?
 
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Was ist denn die Grafikkarte eines "Standard-Gaming-PCs"?
1050Ti? 1060/3G? 1060/6G? 1070? 1080? 1080Ti?

Ein PC mit Hardware im mittleren Preissegment eben. Also z.B. mit Ryzen 5/7, Core i5, GeForce GTX 1060/70 Radeon RX 570/580/Vega56.

Zum Artikel: Captain Obvious war hier wohl wieder unterwegs :ugly: Ne, ist doch vollkommen klar, dass die Jaguar-Kerne unterlegen sind. Sollte bei den Konsolen aber auch nicht so dramatisch sein. Dafür gibt es ja die Lowlevel-API.
 
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Haben wir danke dx12 und Vulcan ja auch. Leistungsunterschiede sucht man vergebens, seitdem die Konsolen auf 0815 PC Hardware basiert, tut sich in Sachen Optimierung fast nichts mehr.

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Ich habe schon lange keine so inhaltsloser Artikel bei PCG Hardware lesen müssen. Wo ist da nun die News oder besser gesagt eine Erkenntnis die es wert ist dafür Bits zu verschwenden?
 
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Mal angenommen, in den Konsolen würde ne CPU Vergleichbar eines i7 mit 4C8T oder Ryzen 6 stecken.

Würde die Grafikleistung wie in der One X in etwa auf GTX 1060 Niveau sein und man würde 4K anstreben, dann würde das zwangsläufig auch weiterin in 30 FPS münden.
Wenn die Entwickler jedoch anfangen, innerhalb der 30 FPS die Ressourcen der CPU möglichst gut und vollständig auszunutzen, dann hätten wir ein gewaltiges Problem.

60 FPS oder mehr wären dann am PC schlichtweg nicht mehr machbar. Nichtmal mit ner 1000€ CPU, da das Scaling von 8 auf 16 oder 32 Threads in Spielen keine 100% mehr Leistung bringt.
Zudem lässt sich die CPU-Last in Spielen nicht einfach so verringern. Es gibt in modernen Spielen praktisch keine Grafiksettings, die großen einfluss auf die CPU-last haben und wenn doch, dann sind meist nicht mehr als vielleicht 20% zu erwarten. (siehe AC Origins)

Und wir wissen, wie langsam die Fortschritte im CPU Bereich sind. Sony oder Microsoft bräuchten nur einmal ne gescheite CPU in ner Konsole verbauen und alle 60+ FPS PC Gamer wären am Ar**h.

Ich hoffe deshalb wirklich, dass, wenn die Konsolenhersteller starke CPUs verbauen, die Vorgabe auf 60 FPS gesetzt wird und nicht mehr auf 30 FPS.


Das gleiche wäre übrigens passiert, wenn die OneX und PS4 Pro nicht für 4K gedacht wären.
Die GPU-Leistung einer ~GTX 1060 für 1080p bei 30 FPS auslasten und plötzlich wären die GTX 1080ti User die einzigen, die gerade so die 60 FPS in 1080p erreichen würden, ohne die Settings massiv gegenüber der Konsole zu reduzieren. Die Leute mit 1440p Display hätten dann wohl richtig freude gehabt....

Man sollte nie vergessen, PC Leistung ist für uns als Verbraucher immer Relativ. Im Bereich Gaming immer relativ zu den Konsolen. Ein aktueller PC ist deshalb nur wirklich "schnell", weil die Leistungsdifferenz zum kleinsten gemeinsamen Nenner - den Konsolen - sehr groß ist. Sich zu wünschen, dass das wegfällt, würde die meisten Vorteile des PCs für eine mittelfristige Dauer zunichte machen.
 
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Da ist was dran. Gut, gibt auch PC Games, die keine 60 fps dank CPU Limit erreichen wie z.B. Arma3, Sims4 oder Strategie-Spiele.
Mach ein Entwickler würde bestimmt auch die aktuellen CPUs bedacht so ausreizen, dass am Ende mind. fixe 60 fps stehen, weil sie bei 30 fps selbst das :-$bekommen :-D .

Naja der Senior soll mal nicht so viel blablabla machen sondern die Juniors mal nen schönes Game á la Crysis 1 oder FarCry 1 aus dem Hut zaubern lassen. Hätte ich mal wieder Lust drauf....Der ganze Mulitplattform-Kompromiss-Trash ist doch so was von bääähhhh (rip all und auch Battlefield etc.)
 
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Da ist was dran. Gut, gibt auch PC Games, die keine 60 fps dank CPU Limit erreichen wie z.B. Arma3, Sims4 oder Strategie-Spiele.
Mach ein Entwickler würde bestimmt auch die aktuellen CPUs bedacht so ausreizen, dass am Ende mind. fixe 60 fps stehen, weil sie bei 30 fps selbst das :-$bekommen :-D .
ja genau und das liegt zumindest bei ARMA 3 auch gar nicht an der total veralteten unoptimierten Engine !
Davon ab tun hier alle so als wenn eine Konsole ein PC waere , man hat ja bei denn Steam PCs schnell gesehen was der spass ganz schnell mal kostet und was man hin legt wenn man eine High End CPU und oder GPU in einem Mini Case Cool halten muss ...
Das kannst du in einer 300-400 Eu Konsole nicht umsetzen geht einfach nicht , der Jaguar Kern mag nicht die beste wahl gewesen sein aber nicht im Ansatz so schlecht fuer diesen Zweck wie in auf einmal alle machen !
 
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Was genau ist ein Standard gaming PC?

MfG
 
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Was ist denn die Grafikkarte eines "Standard-Gaming-PCs"?
1050Ti? 1060/3G? 1060/6G? 1070? 1080? 1080Ti?
Rx580, Gtx1060/6G. Die haben ungefähr die gleiche Leistung am Papier und auch in Spielen.


Ich weis ja nicht wie du auf so einen Blödsinn kommst, aber bitte erklär doch mal warum PCs im Ar**h wären wenn Konsolen ähnlich gute CPUs hätten? Das ist nicht wie Computer funktionieren.
 
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Ich hätte es gut gefunden, wenn er eine konkrete Desktop CPU genannt hätte. Ryzen gibt's in zig Varianten.

So hätte man einigen Nutzen aus der News ziehen können, denn dass der Jaguar langsamer ist, wusste jeder, aber konkrete Zahlen wieviel genau, hat sich bisher niemand aus der Gaming Branche getraut zu sagen.

Die CPU Leistung ist aber eh egal, da die XBox One das Gamedesign vorgibt und auch vorgeben soll und die One X nur für's 4K Marketing konzipiert wurde. Und für 4K braucht man nur mehr GPU und ggf. mehr VRam (für hochauflösendere Texturen).

Mal angenommen, in den Konsolen würde ne CPU Vergleichbar eines i7 mit 4C8T oder Ryzen 6 stecken.

Würde die Grafikleistung wie in der One X in etwa auf GTX 1060 Niveau sein und man würde 4K anstreben, dann würde das zwangsläufig auch weiterin in 30 FPS münden.
Wenn die Entwickler jedoch anfangen, innerhalb der 30 FPS die Ressourcen der CPU möglichst gut und vollständig auszunutzen, dann hätten wir ein gewaltiges Problem.
Nein hätten wir nicht, denn wenn diese CPUs so günstig wären, dass man sie in eine Konsole packen kann, würde es längst weitaus schnellere PC CPUs für 200 bis 300 Euro geben. Denn du kannst für eine Konsole erst dann wirtschaftlich produzieren, wenn der PC bereits vorgelegt hat.

Es gab noch nie eine Konsole, die technisch state of the art war. Konsolen waren immer Mittelklasse. Ich spiele seit 1990 auf Konsolen, Heimcomputern und dem PC - in den 80ern war der Amiga führend, seit den 90ern dann der PC - niemals jedoch eine Konsole.
 
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Weiß doch mittlerweile jeder dass die Xbox One X eine sehr schwache CPU gepaart mit GTX 1060 /RX 480 /RX 580 GPU Leistung hat.
Muss wohl nur jeder dazu seinen Senf abgeben.
 
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Ne, ist doch vollkommen klar, dass die Jaguar-Kerne unterlegen sind. Sollte bei den Konsolen aber auch nicht so dramatisch sein. Dafür gibt es ja die Lowlevel-API.

nicht mal das.
Bei den Konsolen wird oft nur mit 30 FPS gezockt.
Beim PC ist das oft min. das doppelte.
 
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Ziemlich vage und ungenaue Angabe zu den Spezifikationen eines PCs.
:daumen2:
 
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Mein i7 3770 ist deutlich schneller, als das Din in der X-Box X. Der Große Unterschied ist, dass er es jetzt nichtmehr ohne Übertaktung schafft, die 8 Kerne, mit zwei i7 Kernen, zu schlagen. Also entweder OC oder 3 Kerne.

Würde die Grafikleistung wie in der One X in etwa auf GTX 1060 Niveau sein und man würde 4K anstreben, dann würde das zwangsläufig auch weiterin in 30 FPS münden.
Wenn die Entwickler jedoch anfangen, innerhalb der 30 FPS die Ressourcen der CPU möglichst gut und vollständig auszunutzen, dann hätten wir ein gewaltiges Problem.

Nein, hätten wir nicht, denn dann wären kompexere Spiele möglich und das käme uns allen zu gute. Der PC wäre auch nach wie vor schneller, die 4,x GHz eines i7 8700K oder 18 Kerne eines i9 7980X, sind so nur auf dem PC möglich, es sei denn man würde die Konsolen als teuren Riesenklotz auslegen. Gleiches gilt auch für die Graka, 2 GTX 1080Ti OC im SLI wird es wohl nur auf dem PC geben.

Mich stört es eher, dass die Multiplattformtitel so optimiert sein müssen, dass sie auch noch auf einem uralten Atom laufen könnten. Das mag, für die Besitzer eines 10 Jahre alten Core2Duo, toll sein, allerdings lassen die Spiele doch haufenweise Potential brachliegen.

Was genau ist ein Standard gaming PC?

Ich würde sagen der Median. Also etwadie mittlere Graka Leistungklasse bei Steam, in Verbindung mit der mittleren RAM Menge und der mittleren CPU und dem mittleren Zubehör. Für Entwickler wichtig sind natürlich auch die unteren 10% oder 20%, da man da irgendwo einen Schnitt ansetzen muß.
 
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