Nintendo Switch: Spielmodule mit 64 Gigabyte erst 2019

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Nintendo wollte bereits im kommenden Jahr mit größeren, 64 Gigabyte fassenden Speicherkarten für Spiele auf der Switch aufwarten. Bisheriges Maximum sind 32 Gigabyte. Dies würde auch umfangreichere Titel ohne zusätzliche Daten-Downloads auf der Plattform möglich machen. Technische Probleme ließen das Unternehmen aber Umschwenken. Die neuen Spielmodule sind nun für 2019 geplant.

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Naja,
dann kauft man sich halt eben eine große SD Karte. 200GB gibt es regelmäßig ab 65€ und 400GB kosten halt eben 200€, damit wäre dann das Speicherplatzproblem erstmal erledigt. Zur Not löscht man halt eben einige Spiele und installiert sie nachher. Ich persönlich geize etwas und habe nur eine 32GB Karte, die ich schon hatte, verbaut. Mario, Mariokart 8 und Zelda gehen da problemlos drauf. Physisch kommt mir wohl nur ein Spiel ins Haus, das dann permanent im Slot geparkt wird, ich habe wenig Lust mich permanent nach den Spielen auf die Suche zu begeben.

Wirklich ankotzen tut mich nur die Tatsache, dass man die Spielstände nicht sichern kann, sie bleiben auf dem Festspeicher der Konsole (Nintendo hat [begründete] Angst vor Raubkopierern), zumindest Online sollte man sie noch sichern können. Desweiteren sollte Nintendo mal eine Switch mit 64 oder besser 128GB Festspeicher rausbringen.
 
Naja ich kaufe für die Switch die Spiele noch immer lieber als Game-Card, da der E-Shop noch immer Konsolengebunden ist. Wenn ich einen Defekt der Konsole habe, ist es realtiv kompliziert die gekauften eShop Spiele wieder auf der neuen Konsole spielen zu können.
 
Naja ich kaufe für die Switch die Spiele noch immer lieber als Game-Card, da der E-Shop noch immer Konsolengebunden ist. Wenn ich einen Defekt der Konsole habe, ist es realtiv kompliziert die gekauften eShop Spiele wieder auf der neuen Konsole spielen zu können.

Das Problem ist aber, dass man die Module leicht verlieren kann (besonders da sie so klein sind) oder sie kaputtgehen können, beim eShop loggt man sich einfach mit seinem Account ein und gut ist es. Ich bevorzuge daher den eShop.
 
Nur die Speicherkarte ist Konsolengebunden, zumindest bis man sie formatiert. Der E-Shop ist Accountgebunden..

Jein scheinbar muss man eine Konsole registrieren und kann die Spiele nur auf der aktiven Konsole nutzen. Um die Registrierung aufzuheben muss man dies über die aktive Konsole selbst erledigen. Was ist wenn die Konsole kaputt geht? Dann muss man sich mit dem Support rumschlagen... Kann man dann wirklich von Account-gebunden reden?

Das Problem ist aber, dass man die Module leicht verlieren kann (besonders da sie so klein sind) oder sie kaputtgehen können, beim eShop loggt man sich einfach mit seinem Account ein und gut ist es. Ich bevorzuge daher den eShop.

Wer so eine Game-Card kaputt bekommt oder sie verliert sollt den Fehler bei sich selbst suchen!
 
Das Problem ist aber, dass man die Module leicht verlieren kann (besonders da sie so klein sind) oder sie kaputtgehen können, beim eShop loggt man sich einfach mit seinem Account ein und gut ist es. Ich bevorzuge daher den eShop.

Gibts im Onlinestore auch Angebote oder nur Vollpreistitel?
Die Module an sich bekommt man ja sehr günstig aus zweiter Hand.
 
Wirklich ankotzen tut mich nur die Tatsache, dass man die Spielstände nicht sichern kann, sie bleiben auf dem Festspeicher der Konsole (Nintendo hat [begründete] Angst vor Raubkopierern), zumindest Online sollte man sie noch sichern können. Desweiteren sollte Nintendo mal eine Switch mit 64 oder besser 128GB Festspeicher rausbringen.
Was haben den die Speicherstände mit Kopien zu tun? Die Spieledaten sind doch das was jemand kopieren will und nicht die Speicherstände. Irgendwie ergibt es da kein Sinn das man Speicherstände nicht andern Ortsspeichern kann?
 
Aktuell sind im eShop 95 Titel mit bis zu 50% Rabatt im Angebot.
Wenn die Weihnachtsaktion vorbei ist werden es aber sicherlich wieder weniger.
 
Da ich selbst mittlerweile ne Switch habe kann ich sagen : Spiele sind GRUNDSÄTZLICH Account gebunden (Bei Digitalkauf) und NICHT an die Konsole selbst . Wär ja noch schöner mit Defekt einer Konsole dann auch sämtliche Digital gekauften Spiele zu verlieren , das hätte schon längst nen lauten aufschrei ausgelöst . Man stelle sich vor STEAM würde Games an die Hardware binden ...... :-)
Das macht sich schon dadruch bemerkbar das man , wenn man den E-Shop startet , grundsätzlich gefragt wird WER einkaufen will (Selbst wenn nur ein einziges Profil angelegt ist wie bei mir) .

Auch ist die anmeldung bei Nontendo NICHT Pflicht und die Konsole wird schon garnet bei denen fest registriert , sowas macht nur Sony , und dort isset als ne art erschwerniss für Diebe und weiterverkäufer gedacht .... die Konsole kann schließlich ein Halbes Jahr lang nicht "neu" als Hauptkonsole angemeldet werden .
 
Wer so eine Game-Card kaputt bekommt oder sie verliert sollt den Fehler bei sich selbst suchen!

Ändert jedoch nichts am Grundproblem, von daher ist der eShop mMn zu bevorzugen. Mittlerweile verfahre ich auch bei Steam, GoG und Uplay so, ich weiß immer wo meine Spiele sind und muß mich nicht erst auf eine Suchorgie begeben,

Was haben den die Speicherstände mit Kopien zu tun? Die Spieledaten sind doch das was jemand kopieren will und nicht die Speicherstände. Irgendwie ergibt es da kein Sinn das man Speicherstände nicht andern Ortsspeichern kann?

Man benötigt eine Schwachstelle im Kopierschutz, damit man eigene Software ausführen kann und damit kann man dann die Raubkopien laden. Manipulierte Spielstände sind ein beliebter Angriffspunkt, der Kopierschutz der X-Box 360 ging z.B. an einem manipuliertem King Kong Spielstand zugrunde. Nintendo geht da auf Nummer Sicher, wenn die Spielstände im verschlüsseltem Teil abgelegt sind, dann kann man da auch nichts mehr knacken, weil die Spielstände jedem Angriff entzogen werden. Natürlich hätte Nintendo auch die SD Karte verschlüsseln können, dann hätte man diese jedoch nicht einfach überall kopieren können.
 
Accountbindung is beschi..., von daher werde ich nicht auf physische Datenträger verzichten, solang dies möglich ist. Mal sehn, wie viele von Download-Spielen in 30 Jahren noch runter geladen werden können.
 
Accountbindung is beschi..., von daher werde ich nicht auf physische Datenträger verzichten, solang dies möglich ist. Mal sehn, wie viele von Download-Spielen in 30 Jahren noch runter geladen werden können.

Mal sehen ob du die Switch in 30 Jahren überhaupt noch starten kannst, soweit ich weiß braucht sie ein Konto. Das ist übrigens das Problem fast aller aktuellen Konsolen und Hardware im allgemeinen.
 
Naja wenn die Switch dann 99Euro kostet mit 3 Spielen zusammen kauf ich sie vielleicht.

Ich würde die Switch mit Spiel "schon" bei 200-250 kaufen, aber Nintendo + Preisreduzierung, kommt eher selten vor.
Gut, deine 99€ inkl 3 Games sind eh absoluter Bullshit.

Aber auf meine 200-250 kann ich wohl auch lange warten, wenn ich überlege wie lange sogar der Ladenhüter Wii U preisstabil gehalten wurde (was ich heute noch nicht verstehen kann).
 
Mal sehen ob du die Switch in 30 Jahren überhaupt noch starten kannst, soweit ich weiß braucht sie ein Konto. Das ist übrigens das Problem fast aller aktuellen Konsolen und Hardware im allgemeinen.

Nein die Switch braucht KEIN Konto , das benötigt man erst in dem Moment wenn man den E-Shop oder Nintendo-Online nutzen will . Die Basis-Funktionen der Konsole (Was praktisch nur Spiele ausführen ist) und Spiele selbst in HARDWAREFORM sind nicht daran gebunden das ein aktives Konto vorhanden ist .

ANsonsten müste das Ding ja Allways-On sein .... mit WLan immer noch so eine Sache + man kann das Wlan einfach ausschalten OHNE das sich was ändert an der Spielbarkeit von Games , egal welcher Herkunft .
 
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