Xbox One X wird laut Wolfenstein 2-Producer in Zukunft "einen neuen Standard für Spiele etablieren"

PCGH-Redaktion

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Die Xbox One X kann leistungstechnisch überzeugen. Wolfenstein 2-Executive Producer Jerk Gustafsson lobt im Interview die verbaute Hardware. Der aktuelle Shooter von Entwicklerstudio Machine Games und Publisher Bethesda laufe "sehr sehr gut" auf der neuen Microsoft-Konsole, die in seinen Augen einen neuen Standard für Spiele etablieren wird.

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AW: Xbox One X wird laut Wolfenstein 2-Producer in Zukunft "einen neuen Standard für Spiele etablieren"

Neuer Standard etablieren... ?
Heißt das wir haben in Zukunft auch am PC dynamische Auflösungen?
Da kann man dann in den Spieleinstellungen 4k Auflösung einstellen und das Bild wird dank dynamischer Auflösung mit 640x480 gerendert und dann auf 4k hochskaliert?

Nein Danke. Darauf kann ich verzichten.
 
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Es wird immer für den kleinsten gemeinsamen Nenner entwickelt, die One X wird ganz sicher keinen neuen Standard etablieren ...
 
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Quatsch mit Soße.... Atma trifft den Nagel auf den Kopf.
 
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Da kann man dann in den Spieleinstellungen 4k Auflösung einstellen und das Bild wird dank dynamischer Auflösung mit 640x480 gerendert und dann auf 4k hochskaliert?

Wie kommst du auf 640x480 ?
Dynamische Auflösung ist prinzipiell etwas positives da man so höhere Settings benutzen kann.
Wen ein Spiel auf deiner Hardware alle paar Minuten mal einen kurzen Framedrop hast kann die Dynamische Auflösung das ohne Nachteil in den restlichen Szenen ausgleichen.
Wen man ansonsten ein komplett Framerateeinbruchfreies Erlebnis haben will muss man in allen Szenen die Settings reduzieren auch wen es gar nicht notwendig wäre.
 
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Ich fände einen "alten Standard" wieder toll, und zwar Spiele ohne Lootboxen und 50€ Season Passes.
 
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MS hat doch sogar gesagt, alles was auf der X läuft läuft auf der 1er/S.
Was soll das denn für ein neues Standard sein?
 
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Neuer Standard etablieren... ?
Heißt das wir haben in Zukunft auch am PC dynamische Auflösungen?
Da kann man dann in den Spieleinstellungen 4k Auflösung einstellen und das Bild wird dank dynamischer Auflösung mit 640x480 gerendert und dann auf 4k hochskaliert?

Nein Danke. Darauf kann ich verzichten.

Hauptsache alles schlecht reden... :rollen:

Dynamische Settings sind das einzig logische und sinnvolle, denn die Performance schwankt immer, egal welche Hardware man nutzt. (Logisch, denn die Grafiklast ändert sich von Szene zu Szene)
Daher ist es sinnvoll, ein gewünschtes Performancetarget festzulegen und die hardware immer maximal auszulasten, so dass immer maximale Grafikqualität geboten wird, ohne dass das Performancetarget unterschritten wird.

Die Funktion ist deshalb auch für Enthusiasten interessant. Wer nen 1080p, 1440p oder 4K Monitor nutzt, könnte theoretisch einfach 8K einstellen. Die dynamische Auflösung erhöht dann je nach dem, wie viel GPU-Leistung frei ist den Downsampling faktor, ohne jemals das Performanceziel zu unterschreiten.
Es gibt niemanden, der von sowas nicht profitieren würde.

Leider funktioniert das aktuell meist nur auf Konsolen perfekt, da die Hardware bekannt ist. Am PC ist es aktuell oft so, dass die FPS auf 40 oder 50 Fallen, bevor das Spiel die Auflösung reduziert. Soweit darf es halt nicht kommen.
Aber wie gesagt, prinzipiell eine Funktion, die jedem Spieler was nützt.
 
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Seien wir Mal so objektiv wie möglich, ist die Grafikleistung der XOX zumindest nicht schlecht, aber für irgendwelche neuen Standards fehlt es an reiner CPU-Leistung...
Und sonst, im PC bekommt man das schon für unter 300 € und hat garantiert eine stärkere CPU. Daher nur nett aber sicher nichts Uberwältigendes, das irgendwie verklärt werden müsste.
 
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Solange in den Konsolen noch die alten Katzen werkeln, glaube ich nicht das wir hier neue Standards etabliert bekommen. So frisch die Scorpio auch sein mag, es müssen dringend neue Konsolengenerationen her um den Entwicklern mehr Möglichkeiten zu eröffnen.
 
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Wenn die neue Playstation irgendwann kommt setzt die dann noch bessere Standards?
Die gleichen inhaltslosen Sprüche kann man irgendwie jedesmal lesen wenn neue Hardware erscheint.
 
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Dynamische Auflösung ist prinzipiell etwas positives da man so höhere Settings benutzen kann.
Auflösung ist ein Qualitätssetting, denn: weniger Matsch (heutzutage hohe Relevanz dank Tempral-AA), weniger Flimmern, mehr Texturdetails, bessere AF (letzteres wenn man die höhere Auflösung mittels Supersampling verwirklicht).

Du sagst also: Settings runterschrauben um Settings hochschrauben zu können ist etwas Positives.

Ich sitze 60cm vom Bild entfernt. Ich will keine Konsolen-Sparfeatures, die wenn überhaupt dann Sinn machen, wenn sie unterhalb der Auflösungsschwelle des Auges liegen - und dies ist höchstens in weitaus größeren Abständen zum Bild ein Thema.

@topic:

Man schafft PS4 Pro Details anstelle von 1440p nun in 1800p -> neuer Standard ... Der Mann hat nicht gelogen.
 
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Wir reden hier Hauptsächlich von Spielen die Vulkan und Vega bzw. Direct X 12 sehr gut Unterstützen. Die Spiele performen auf der Xbox schon immer sehr gut. Schauen wir uns aber den Standard Direct X 11 an. Da kann auch die Aktuelle Xbox One X keine Muskeln spielen lassen. Wenn ich mir aktuell A.C Origins ansehe wo sie auch ordentlich mit Werbung machen , dann sehe ich leide gar keinen Vorteil. Kein Natives 4K , keine 60 FPS und keine Optischen Highligts. Es sollte sich jeder einmal die die Xboxone X und die 4 K Fassung der PC Version ansehen. Da liegen "leider" wieder Welten dazwischen. Das ist das dilemma das ich vor gut über einem Jahr mit meiner GTX 980 ti hatte. Die reine Rechenpower von 6 TFlops reicht natürlich nicht für anstandiges 4K Gaming. Erst ab 11 oder besser 12 TFlops Rohleistung kann man ordentlich Werbung für 4 K Gaming machen. Ich hoffe jedenfalls das mehr Entwickler für Direct X 12 Entwickeln. Das wäre ein guter Sprung für PCler und Konsoleros.
 
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Auflösung ist ein Qualitätssetting, denn: weniger Matsch (heutzutage hohe Relevanz dank Tempral-AA), weniger Flimmern, mehr Texturdetails, bessere AF (letzteres wenn man die höhere Auflösung mittels Supersampling verwirklicht).

Du sagst also: Settings runterschrauben um Settings hochschrauben zu können ist etwas Positives.

Du begreifst aber schon das du durch die Dynamische Auflösung 90% der Zeit eine Höhere Auflösung nutzen kannst als ohne ?
 
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Die Microsoft-Konsole werde in seinen Augen einen neuen Standard setzen [...]

Und genau da haben wir das Problem.
Nicht nur, das in den kommenden jahren erneut die Konsolenports den Markt dominieren werden und die konsolen als Zieldevice (Fokus) dienen, jetzt haben wir das Problem das sich eine Zwischengeneration als neuer Standard etablieren wird.
Bisher war stets der Fokus auf dem "Major Release" XBONE (S) und PS4 (Slim), dieser wird sich nun nach oben auf die "Minor Release" Konsolen XBONE X und PS4 Pro verschieben :daumen2:
 
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Sieht diese dynamische Auflösung dann so toll aus wie tekken 7 auf der ps4 pro aus, das teilweise wie ps3 Grafik wirkt? Xd

Sorry aber als ich Tekken 7 auf der PS4 gezockt habe bin ich erschrocken wie bescheiden das Teilweise aussah ich brauche keine Super Grafik Details aber das ging gar nicht für mich
 
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