Nintendo Switch: In sechs Monaten halb so viele Einheiten verkauft wie Wii U über 5 Jahre

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Die Nintendo Switch verkauft sich so gut, dass Nintendo die Verkaufsprognosen von 10 Millionen Konsolen im ersten Jahr auf 14 Millionen steigern musste. In den ersten sechs Monaten nach Verkaufsstart sollen bereits etwa 7,6 Millionen Hybridkonsolen einen Käufer gefunden haben, womit man schon die Hälfte der gesamten Wii-U-Verkäufe erreicht hat.

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AW: Nintendo Switch: In sechs Monaten halb so viele Einheiten verkauft wie Wii U über 5 Jahre

Die WiiU ist auch der Inbegriff eines Totalversagens. Vom Marketing, über die Spieleunterstützung, bis zum extrem frühen Tod der Konsole durch Nintendo selbst, mit dem Ankündigen der NX. Bei der WiiU hat einfach zu keinem Zeitpunkt irgendwas gepasst.
 
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Hier mal ein Zitat von Wikipedia zum Dreamcast:

Die Dreamcast wurde schließlich am 27. November 1998 in Japan veröffentlicht, am 9. September 1999 in Nordamerika und am 14. Oktober 1999 in Europa. Besonders in den USA war der Verkaufsstart sehr erfolgreich, dort wurden über 500.000 Grundgeräte binnen der ersten zwei Wochen verkauft. Bekannte Spiele, die von Anfang an verfügbar waren, waren unter anderem Soul Calibur, Sonic Adventure, Hydro Thunder und Power Stone.
In den USA wurden bei der Markteinführung sämtliche Verkaufsrekorde gebrochen. Es gab 600.000 Vorbestellungen. Innerhalb der ersten 24 Stunden wurden fast 100 Millionen US-Dollar Umsatz gemacht und innerhalb weniger Wochen eine Million Konsolen verkauft.[6]

Nach ca. 2 Jahren wurde die Produktion eingestellt.

Es gibt jetzt schon ein SDK für die SWITCH. Raubkopien laufen noch nicht und einen Emulator der Spiele abspielt (andere Software geht) gibt es auch nicht. Beides sollte nächstes Jahr kommen und den Tod der SWITCH besiegeln.
Hoffentlich lässt Nintendo es dann endlich und produziert keinen Hardware Müll mehr und konzentriert sich 100% auf die genialen Spiele.
 
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Die Nintendo Switch hat sich in den ersten sechs Monaten nach Verkaufsstart so gut verkauft, dass voraussichtlich innerhalb des ersten Jahres die Wii U komplett eingeholt werden kann.

Schade eigentlich wie schlecht sich die Wii U verkauft hat.
Hier im Forum scheint die Wii U trotzdem sehr beliebt zu sein.
Ich selbst hatte auch eine User-News dazu geschrieben:
Nintendo-News von der E3: Super Mario 3D World, Mario Kart, Bayonetta 2 und mehr - Lesernews von matty2580


@Socke81:
Die Dreamcast von SEGA hatte nie eine wirkliche Chance.
Damals war ich noch Disponent für Software im Media Markt, und keiner der Disponenten aus der Berlin Gruppe wollte etwas mit der neuen Konsole von SEGA zu tun haben.
Bei vielen lagen ja noch einige Saturn wie Blei in den Regalen, und Massen an Games.
Das ist überhaupt kein Vergleich wie aktuell die Switch von Nintendo.
 
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Das Problem der Wii U war einfach, dass sie es nicht geschafft haben marketingtechnisch an die Wii anzuknüpfen. Bei mir hat es gut 2 Jahre gedauert, bis ich mitbekommen habe, dass die Wii U keine Wii mit HDMI ist, sondern eine völlig neue Konsole. Dann gab es das Problem, das gigantische Problem, dass die Wii U zwar, mit ihrem Bildschirmgamepad einen tollen technischen Firlefanz hat, dieser jedoch von den Spielen kaum genutzt wurde, was die Konsole unnötig verteuerte. Last but not least gab es auch lange Zeit recht wenig Superspiele, Zelda Breath of the Wild und Mariokart 8 wären schon am Anfang nötig gewesen.

Ich stehe der Switch positiv gegenüber, Zelda Breath of the Wild, Mariokart 8 sowie Mario Odyssey interessieren mich (3 Spiele mehr als bei der X-Box One und PS4 zusammen) und Yooka Laylee mobil zu zocken wäre wohl auch ganz nett. Ich warte wohl noch, bis der Preis auf 200€ sinkt, hoffentlich gibt es dann schon eine neue Version, mit besserer Akkulaufzeit und mehr Speicher.

Hier mal ein Zitat von Wikipedia zum Dreamcast:

Nach ca. 2 Jahren wurde die Produktion eingestellt.

Es gibt jetzt schon ein SDK für die SWITCH. Raubkopien laufen noch nicht und einen Emulator der Spiele abspielt (andere Software geht) gibt es auch nicht. Beides sollte nächstes Jahr kommen und den Tod der SWITCH besiegeln.
Hoffentlich lässt Nintendo es dann endlich und produziert keinen Hardware Müll mehr und konzentriert sich 100% auf die genialen Spiele.

Der Vergleich ist vollkommener Blödsinn. Sega war einerseits wesentlich kleiner als Big N sowie Sony und hatte andererseits, mit dem Mega CD, 32X und Saturn, gleich 3 Flops in Serie zu verkraften. Dadurch sind sie ausgeblutet und hatten einfach nichtmehr die Reserven, die es braucht um eine Konsole zu etablieren, erst recht da es gegen die PS2 ging.

Die Raubkopien können wohl durch Firmwarepatches in den Griff bekommen werden, von daher sollte das auch kein so großes Problem darstellen.
 
AW: Nintendo Switch: In sechs Monaten halb so viele Einheiten verkauft wie Wii U über 5 Jahre

Eine WiiU habe ich da und nutze sie seit längerem kaum noch evtl. verkauf ich die weil ich hätte ein paar Spiele und Amiibofiguren da und könnte ein günstiges Bundle anbieten. Die Switch ist für mich wegen Super Mario Odyssey interessant geworden bei den Bewertungen, da werden die Verkaufszahlen der Switch noch weiter nach oben gehen, ich kann es Nintendo nur wünschen. Die WiiU war ganz nett mit dem Gamepad aber ausser Splatoon hatte ich nie einen wirklichen Nutzen von dem Ding, na gut, um es als Tablet zu nutzen war es auch noch geeignet. ;)
 
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Ein beachtlicher Erfolg für die Switch, hätte ich wirklich nicht vermutet! Habe die Zeit um den Release intensiv verfolgt, da gab es ja EINIGE Stolpersteine, z.B. die geringe Akkulaufzeit im Mobilbetrieb bei Zelda, die Kostenfalle für das damals rudimentäre bzw. nicht vorhandene Onlineprogramm (gibt es das jetzt flächendeckend?) oder die Verbindungsprobleme beim linken Controller. Konnte Nintendo das Effizienzmanagement ihrer Hardware inzwischen verbessern? Auch bin ich gespannt, wie lange die ganzen JoyCon Akkus durchhalten werden und ob dann die Reparatur/Austauschabzocke Realität wird.

Habe bisher ca. 25 Std. Breath of the Wild auf der Switch eines Freundes gespielt, ist wirklich gut geworden. Von anderen Games wie Mario Odysee schaue ich mir derzeit regelmäßig Live Streams an, Nintendos Kreativität ist wirklich immer wieder umwerfend. Wann kommt Metroid?

Fazit: Die Hardware der Switch finde ich nach wie vor nicht berauschend und recht kompromissbeladen. Die Software hingegen rockt.
 
AW: Nintendo Switch: In sechs Monaten halb so viele Einheiten verkauft wie Wii U über 5 Jahre

Es wäre mal gut zu Wissen, um wieviel im gleichen Zeitraum die Verkäufe des 3DS abgenommen haben. Ich denke das man hier auch ein wenig sich selbst, wenn auch gewollt oder kalkuliert kannibalisiert.
 
AW: Nintendo Switch: In sechs Monaten halb so viele Einheiten verkauft wie Wii U über 5 Jahre

Hier mal ein Zitat von Wikipedia zum Dreamcast:

Nach ca. 2 Jahren wurde die Produktion eingestellt.

Hier fehlt aber ein ganz wichtiger Punkt, nämlich wieso der Dreamcast eingestellt wurde. Dies lag nicht an einem Misserfolg der Konsole, sondern weil der Dreamcast unter Produktionskosten verkauft wurde zu einem Zeitpunkt, an dem Sega schon so viel Geld verlor (Sega machte bis mitte 90er sein Gewinn hauptsächlich nicht mit den Konsolen, sondern mit Arcadeautomaten. Als dieser Markt zusammenbrach, viel auch die Haupteinnahmequelle weg - uns Sega war plötzlich tiefrot in den Büchern), dass sie sich die Produktion der Dreamcast nicht mehr leisten konnten. Mit der Geldreserve die sich Nintendo zugelegt hat während Wii/DS Zeiten kann dies so schnell nicht passieren - da müssten schon 2-3 Wii Us aufeinanderfolgen.

Es gibt jetzt schon ein SDK für die SWITCH. Raubkopien laufen noch nicht und einen Emulator der Spiele abspielt (andere Software geht) gibt es auch nicht. Beides sollte nächstes Jahr kommen und den Tod der SWITCH besiegeln.
Hoffentlich lässt Nintendo es dann endlich und produziert keinen Hardware Müll mehr und konzentriert sich 100% auf die genialen Spiele.

Yayyyy nur noch ein alljährliches, mieses Mario Spiel und den Rest der Lizenzen vergessen wir, denn die bringen nicht genug Geld ein.

Wer da nur noch den Kopf schüttelt: Genau dies ist passiert, als Sega zum third party Entwickler wurde. Da lob ich mir eher Nintendo als Konsolengersteller als dass ich auf meine geliebten Spieleserien verzichten müsste.

Btw hat Nintendo wiederholt gesagt, dass sie nach wie vor ein Spieleproduzent sind, sprich die Hardware ihr Ziel ist und die Games drauf nur mittel zu deren Verkauf sind. Will heißen dass Nintendo kein Third Party Entwickler wird, eher werden sie dann mehrere Retrokonsolen raushauen.

Es wäre mal gut zu Wissen, um wieviel im gleichen Zeitraum die Verkäufe des 3DS abgenommen haben. Ich denke das man hier auch ein wenig sich selbst, wenn auch gewollt oder kalkuliert kannibalisiert.

Überraschenderweise fast gar nicht bisher, 3DS Verkäufe liegen bisher sogar leicht über dem Niveau des letzten Jahres - wobei der 2DS XL hier bestimmt eine große Rolle spielt.

In Japan jedoch kann man sehen, dass die Tage des 3DS entgültig gezählt sind. Hatte man vor Switch Release fast immer den ersten Platz, so ist es mittlerweile meist der dritte (hinter Switch und PS4, die dieses Jahr stark zulegen konnte in Japan) nun. Anstelle von im Schnitt 25k pro Woche hat der 3DS mittlerweile Mühe, die 15k Marke zu halten in Japan.

Kurz: Im Westen ist der 3DS noch gut im Rennen, in Japan aber so langsam auf dem Abstellgleis. Dort ist mit der Switch auch schon der Vita angekommen (Vor Switch: ~10k, jetzt unter 4k), welcher in Japan noch vergleichsweise stark war, jetzt aber auch dort ziemlich tot ist

1. Habe die Zeit um den Release intensiv verfolgt, da gab es ja EINIGE Stolpersteine, z.B. die geringe Akkulaufzeit im Mobilbetrieb bei Zelda, die Kostenfalle für das damals rudimentäre bzw. nicht vorhandene Onlineprogramm (gibt es das jetzt flächendeckend?) oder die Verbindungsprobleme beim linken Controller.
2. Konnte Nintendo das Effizienzmanagement ihrer Hardware inzwischen verbessern?
3. Auch bin ich gespannt, wie lange die ganzen JoyCon Akkus durchhalten werden und ob dann die Reparatur/Austauschabzocke Realität wird.
4. Wann kommt Metroid?

Fazit: Die Hardware der Switch finde ich nach wie vor nicht berauschend und recht kompromissbeladen. Die Software hingegen rockt.

1. Bis aufs Onlineprogramm (welches erst kommt) ist hier alles ausgebessert worden.
2. Ein wenig, sehr viel mehr ist aber bei Grafikintensiven Spielen nicht drin
3. Reicht für etwa 2 Tage Nonstop Einsatz, das dürfte also kein Problem sein
4. Frühestens nächstes Jahr, wahrscheinlich aber erst 2019-2020

Edit: Nintendo hat seine Prognose fürs laufende Gesschäftsjahr von 10 auf 14 Millionen Switch erhöht. Mitsamt den 2,7 Millione zum launch im März dürften somit bis Ende Februar/Anfang März (erste 52 Wochen) so um die 16 Millionen Konsolen verkauft werden wenn das klappt. Das wären dann 2 Millionen mehr als die PS4, die Wii und der 3DS in ihren ersten 52 Wochen absetzen konnten.

Edit 2: 1,7 Millionen SNES Mini wurden bis Ende September verschifft, und Anfang 2018 kommt der NES Mini zurück
 
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Wenn Nintendo Konsolen doch nur nicht solche Hardwarekrüppel wären ... bei mir kommt einfach kein Spielspaß auf, wenn ich im Jahr 2017 immer noch unterhalb von 1080p rumeiere und/oder kein AA, AF am Start ist. Mario Kart 8 auf der Switch würde mit AA und AF so viel besser aussehen, aber nein ... kein AA und nur trillineare Filterung, einfach lächerlich und überhaupt nicht mehr zeitgemäß. Bei einem Zelda, dem neuen Mario oder anderen Titeln ist es nicht besser.

Ein anderes Beispiel ist Fast RMX. Das ist genau mein Typ was Zukunftsracer angeht, doch diese Bildquali mit fehlendem AA und AF :(. Auf dem kleinen Display der Switch mag das gehen, aber nicht auf einem großen TV. Augenkrebs Alarm.
 
AW: Nintendo Switch: In sechs Monaten halb so viele Einheiten verkauft wie Wii U über 5 Jahre

Es wäre mal gut zu Wissen, um wieviel im gleichen Zeitraum die Verkäufe des 3DS abgenommen haben. Ich denke das man hier auch ein wenig sich selbst, wenn auch gewollt oder kalkuliert kannibalisiert.

Nintendo hat gerade ein PDF herausgegeben mit unter anderem einer Übersicht der 3DS Verkäufe (auf Seite 4). Wie man sieht ging es praktisch gar nicht bergab (die Höhen bevor dem Switch Release sind der Weihnachtszeit und Pokemon Release geschuldet), und mit dem 2DS XL sogar noch mal mächtig nach oben

Außerdem interessant in diesem PDF ist die Verteilung der Spieler. Diese sind zu über 80% männlich und nur 17% der Switch Spieler sind Minderjährig, das Gros sind Spieler zwischen 25-34 Jahren mit über 40% Anteil.

Und zu guter letzt: Super Mario Odyssey hat sich in den ersten 3 Tagen über 2 Millionen mal verkauft (sell trough, sprich nicht nur zu den Händlern, sondern zu den Konsumenten!) Das ist bei weitem Rekord für ein Mario Jump & Run.
 
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Hier fehlt aber ein ganz wichtiger Punkt, nämlich wieso der Dreamcast eingestellt wurde. Dies lag nicht an einem Misserfolg der Konsole, sondern weil der Dreamcast unter Produktionskosten verkauft wurde zu einem Zeitpunkt, an dem Sega schon so viel Geld verlor (Sega machte bis mitte 90er sein Gewinn hauptsächlich nicht mit den Konsolen, sondern mit Arcadeautomaten. Als dieser Markt zusammenbrach, viel auch die Haupteinnahmequelle weg - uns Sega war plötzlich tiefrot in den Büchern), dass sie sich die Produktion der Dreamcast nicht mehr leisten konnten. Mit der Geldreserve die sich Nintendo zugelegt hat während Wii/DS Zeiten kann dies so schnell nicht passieren - da müssten schon 2-3 Wii Us aufeinanderfolgen.



Yayyyy nur noch ein alljährliches, mieses Mario Spiel und den Rest der Lizenzen vergessen wir, denn die bringen nicht genug Geld ein.

Wer da nur noch den Kopf schüttelt: Genau dies ist passiert, als Sega zum third party Entwickler wurde. Da lob ich mir eher Nintendo als Konsolengersteller als dass ich auf meine geliebten Spieleserien verzichten müsste.

Btw hat Nintendo wiederholt gesagt, dass sie nach wie vor ein Spieleproduzent sind, sprich die Hardware ihr Ziel ist und die Games drauf nur mittel zu deren Verkauf sind. Will heißen dass Nintendo kein Third Party Entwickler wird, eher werden sie dann mehrere Retrokonsolen raushauen.



Überraschenderweise fast gar nicht bisher, 3DS Verkäufe liegen bisher sogar leicht über dem Niveau des letzten Jahres - wobei der 2DS XL hier bestimmt eine große Rolle spielt.

In Japan jedoch kann man sehen, dass die Tage des 3DS entgültig gezählt sind. Hatte man vor Switch Release fast immer den ersten Platz, so ist es mittlerweile meist der dritte (hinter Switch und PS4, die dieses Jahr stark zulegen konnte in Japan) nun. Anstelle von im Schnitt 25k pro Woche hat der 3DS mittlerweile Mühe, die 15k Marke zu halten in Japan.

Kurz: Im Westen ist der 3DS noch gut im Rennen, in Japan aber so langsam auf dem Abstellgleis. Dort ist mit der Switch auch schon der Vita angekommen (Vor Switch: ~10k, jetzt unter 4k), welcher in Japan noch vergleichsweise stark war, jetzt aber auch dort ziemlich tot ist



1. Bis aufs Onlineprogramm (welches erst kommt) ist hier alles ausgebessert worden.
2. Ein wenig, sehr viel mehr ist aber bei Grafikintensiven Spielen nicht drin
3. Reicht für etwa 2 Tage Nonstop Einsatz, das dürfte also kein Problem sein
4. Frühestens nächstes Jahr, wahrscheinlich aber erst 2019-2020

Edit: Nintendo hat seine Prognose fürs laufende Gesschäftsjahr von 10 auf 14 Millionen Switch erhöht. Mitsamt den 2,7 Millione zum launch im März dürften somit bis Ende Februar/Anfang März (erste 52 Wochen) so um die 16 Millionen Konsolen verkauft werden wenn das klappt. Das wären dann 2 Millionen mehr als die PS4, die Wii und der 3DS in ihren ersten 52 Wochen absetzen konnten.

Edit 2: 1,7 Millionen SNES Mini wurden bis Ende September verschifft, und Anfang 2018 kommt der NES Mini zurück

Mag ja alles stimmen und ich spiele auch Nintendo Spiele, wenn sie mir zusagen aber so Hundertprozentig kann man Switch und PS4 eben nicht vergleichen. Ich erinnere mich an Zeiten wo Global, das Doppelte an 3DS verkauft wurden im Gegensatz zur Gegenwart. Wie das nun alles genau aussieht, kann ich nicht sagen und es geht mir auch nicht darum Nintendo zu Haten ganz im Gegenteil, ich hab ja gerade erst eine Switch mit Spielen und Pro-Pad für meinen Jungen gekauft. Die Hardware spielt einfach in zu unterschiedlichen Klassen denn wer eine Switch hat, kann sich ebenso einen PC oder eine andere Konsole daneben vorstellen und andersherum gilt das auch. Big N hat meiner Meinung nach sein Produkt zielgenau in diese Nische platziert. Koexistenz und damit liegen sie wohl, mal wieder Goldrichtig. Ich wünsche es Nintendo von ganzem Herzen aber ich wünschte mir auch mal einen echten Next Gen Konsolen Hammer aus dem Hause Nintendo.


@bofferbrauer
Das mit den älteren Spielern dürfte auch dem Preis geschuldet sein.
 
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Wenn Nintendo Konsolen doch nur nicht solche Hardwarekrüppel wären ... bei mir kommt einfach kein Spielspaß auf, wenn ich im Jahr 2017 immer noch unterhalb von 1080p rumeiere und/oder kein AA, AF am Start ist. Mario Kart 8 auf der Switch würde mit AA und AF so viel besser aussehen, aber nein ... kein AA und nur trillineare Filterung, einfach lächerlich und überhaupt nicht mehr zeitgemäß. Bei einem Zelda, dem neuen Mario oder anderen Titeln ist es nicht besser.

Ein anderes Beispiel ist Fast RMX. Das ist genau mein Typ was Zukunftsracer angeht, doch diese Bildquali mit fehlendem AA und AF :(. Auf dem kleinen Display der Switch mag das gehen, aber nicht auf einem großen TV. Augenkrebs Alarm.

Es gibt auch Leute, die den Spielspaß aus anderen Dingen, als der Grafik, ziehen können. Ich persönlich kann auch noch mit guten (!!!) PS1 und 2 Spielen heute noch viel Spaß haben. Ich konnte mal auf der Switch Mariokart 8 Problespielen und ich finde es sah echt gut aus. Mit deiner Einstellung wirst du mit keiner Konsole glücklich (warum hast du dann gleich zwei ?!?), der PC ist eben nicht zu schlagen, auch wenn zwei GTX 1080Ti (unterhalb ist es für dich eh nur Schrott) recht teuer sind.
 
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Mit deiner Einstellung wirst du mit keiner Konsole glücklich (warum hast du dann gleich zwei ?!?), der PC ist eben nicht zu schlagen, auch wenn zwei GTX 1080Ti (unterhalb ist es für dich eh nur Schrott) recht teuer sind.
Mit der PS4 Pro bin ich zufrieden. Hier bekommt man fast durchgängig AA/AF geboten. Horizon Zero Dawn sieht dank Downsampling einfach nur traumhaft aus auf einem TV, ebenso wie Uncharted 4 und andere Titel. Multiplattformer sind in der Regel schlechter, aber die zocke ich auch nicht auf Konsole. Dafür habe ich meinen PC. Kommende Titel wie Detroit Become Human, TLoU 2, Days Gone, Shadow of the Colossus oder God of War werden ein Augenschmaus allerhöchster Güte. Das neue Gran Turismo sieht auch hervorragend aus, mit einer PS4 Pro gibt es an einem 1080p TV sogar 8x MSAA und Replays mit 60 FPS. Leider ist es fast ein reiner Onlinetitel und fällt somit für mich aus, ein PS+ Abo will ich nicht.
 
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Mit der PS4 Pro bin ich zufrieden. Hier bekommt man fast durchgängig AA/AF geboten. Horizon Zero Dawn sieht dank Downsampling einfach nur traumhaft aus auf einem TV, ebenso wie Uncharted 4 und andere Titel. Multiplattformer sind in der Regel schlechter, aber die zocke ich auch nicht auf Konsole. Dafür habe ich meinen PC. Kommende Titel wie Detroit Become Human, TLoU 2, Days Gone, Shadow of the Colossus oder God of War werden ein Augenschmaus allerhöchster Güte. Das neue Gran Turismo sieht auch hervorragend aus, mit einer PS4 Pro gibt es an einem 1080p TV sogar 8x MSAA und Replays mit 60 FPS. Leider ist es fast ein reiner Onlinetitel und fällt somit für mich aus, ein PS+ Abo will ich nicht.

Aber aber, der Müll bekommt doch kein 4K zuverlässig hin und überhaupt, wer wird sich denn mit einem 1080p TV zufrieden geben? 4K ist Pflicht!

Einen "Augenschmaus allerhöchster Güte" gibt es nur auf dem PC und auch da nur in wenigen Spielen. Von daher solltest du Konsolen ganz den Rücken kehren.
 
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Wenn Nintendo Konsolen doch nur nicht solche Hardwarekrüppel wären ... bei mir kommt einfach kein Spielspaß auf, wenn ich im Jahr 2017 immer noch unterhalb von 1080p rumeiere und/oder kein AA, AF am Start ist. Mario Kart 8 auf der Switch würde mit AA und AF so viel besser aussehen, aber nein ... kein AA und nur trillineare Filterung, einfach lächerlich und überhaupt nicht mehr zeitgemäß. Bei einem Zelda, dem neuen Mario oder anderen Titeln ist es nicht besser.

Ein anderes Beispiel ist Fast RMX. Das ist genau mein Typ was Zukunftsracer angeht, doch diese Bildquali mit fehlendem AA und AF :(. Auf dem kleinen Display der Switch mag das gehen, aber nicht auf einem großen TV. Augenkrebs Alarm.

Mario Kart 8 hat kein AA und nur trilineare Filterung... auf der Wii U. Auf der Switch kamen noch 8xAF hinzu

Unterdessen hat Fire Emblem Warriors etwas, was ich gerne auf der Pro und X gesehen hätte: Hier kann man wählen ob man in 30FPS in hohen details oder 60FPS mit niedrigeren Details spielen möchte. Da mir persönlich die Framerate deutlich wichtiger ist als bling bling Grafik, wäre ich hocherfreut, wenn jene Titel auch sowas anbieten könnten, is aber nicht :heul:
 
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Man sollte erst nach etwas längerer Zeit ein Fazit ziehen. Ein 1/2 Jahr ist zu kurz dafür.
Aktuell haben eben viele WiiUler, Nintendo-Fans und einige Handheld-Zocker die Switch geholt. Wichtig wird es die Käuferschaft aber wieder zu vergrößern.

Mich holt Nintendo mit dem aktuellen LineUp nicht ab. Kein 2D Mario (3D Marios mag ich nicht), kein Pokémon (da sollte man 3D werden!), kein Wario (die WarioWare-Spiele fand ich immer gut, 2D Warios aber auch ), sie blockieren Spiele mit ihrer Lizenz für die Olympischen Spiele (find ich schade). Mal sehen, was Nintendo damit noch so vor hat...
 
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Ich habe selber auch noch eine WiiU, und warte eigentlich nur noch das der Preis der Switch günstiger wird und in den Bereich von 150 - 250€ sinkt,
aber das wird wohl auf die schnelle so erst mal nicht passieren. Vielleicht mal bei einem sehr günstigen Sale....

Der Erfolg der Switch ist die Mobilität, mal in der Bahn oder unterwegs wie beim 3DS jederzeit und überall spielen zu können geparrt mit dem guten Lineup beim Start.
Zelda BotW (spiele ich selber derzeit noch auf der WiiU), Mario Kart Deluxe (aufgebohrte Version der WiiU) und Mario Odyssey sind die großen Zugpferde von Nintendo.
Wer noch keine WiiU hatte wird zu dem Zeitpukt bestimmt zuschlagen wollen.

Aber nur für Mario Odyssey steige ich erstmal nicht um auf eine Switch.
Den ersten Teil von Splatoon und Xenoblade Chronicles gibts auch für die WiiU.
Letzteres habe ich auch noch nicht angefangen zu spielen.

ARMS hört sich Interessant an.

Mario + Rabbids Kingdom Battle ist irgendwie "nur" ein X-Com für Kinder
in einem Grafikgewand.

In summa sumarum reicht mir selber das Lineup und der Preis nicht aus
um von der WiiU auf die Switch umzuschlagen, obwohl es mich schon alleine
wegen der Mobilität reizen würde.
 
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Spätestens wenn ein vernünftiges Pokemon Spiel kommt, gibt’s nochmal einen großen Goldrausch für Nintendo. Ich war damals zu alt für die Viecher, aber kenne genug Leute die sich nur dafür sofort eine Switch holen würden.
Von Flop kann immerhin keiner mehr reden. War absolut richtig von Big N statt noch einer "normalen" Konsole ohne Mehrwert gegenüber Xbox und PS auf Mobilität zu setzen.
 
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Wieso hat jeder Smartphone Zocker eine Powerbank dabei und wieso werden 3,5 Std. Akkulaufzeit bei der Switch immer als Negativpunkt aufgelistet ? Ich kenne genügend Pokemon Go User die eine 10000 oder 20000 mAh Powerbank mit sich rumschleppen weil das Smartphone sonst nach <3 Stunden schlapp macht. Hier beschwert sich aber keiner .. das ist halt so :ka:
 
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