Xbox One: Phil Spencer findet Abwärtskompatibilität wichtig

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Phil Spencer sprach kürzlich in einem Bericht über die kommende Xbox One X über die Abwärtskompatibilität, die seiner Meinung nach ein wichtiges Feature darstellt. So ist nicht nur die derzeit bereits erhältliche Generation der Xbox One in der Lage, Xbox 360-Spiele sowie bald auch Titel der ersten Xbox abzuspielen, sondern auch die im November erwartete leistungsstärkere Xbox One X.

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AW: Xbox One: Phil Spencer findet Abwärtskompatibilität wichtig

Derzeit gibt es bereits mehr als 400 Xbox 360 Spiele, die auch für die Xbox One verfügbar sind. Später in diesem Jahr sollen auch Spiele der klassischen Xbox für die Abwärtskompatibilität verfügbar gemacht werden.

Leider auch 90% Schrott. Indi Kram und Spiele von Anno-Pief die keine sau interessieren. Nicht das alte oder Indi Games schlecht sind perse aber ich bin der Meinung die Abwärtskompatibilität mit dem aktuelle Spieleangebot ist mehr als mies.
 
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Würde ich mal auf die Liste schauen.
Alle meiner XBox360 Spiele laufen nun auch auf der XBone.
 
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Ich finde Abwärts-Kompatibilität auch ein tolles Feature; im Fall der XBO besonders, da meine Xbox 360 mit RRoD das Zeitliche gesegnet hat. Ich hoffe auch, dass Microsoft diese Xbox-Kompatibilität irgendwann auch für Windows anbietet.

Die Kaufentscheidung der meisten Leute scheint es hingegen nicht sehr zu beeinflussen:

- PS4 und Switch verkaufen sich auch ohne jegliche Abwärts-Kompatibilität prächtig, Cross-Buy hat Sony auch schnell wieder vergessen
- den PS3-Verkäufen hat die Entfernung der Abwärts-Kompatibilität ab der Slim-Revision nicht geschadet
- die 100%ige Kompatibilität der Wii U zur erfolgreichen Wii hat auch nicht geholfen
- die digitale Kompatibilität der Vita zu etlichen PSP- und PS1-Spielen wurde auch ignoriert
- trotz 100%iger Kompatibilität des 3DS zu DS-Spielen ließ sich Nintendo die Chance entgehen, den DS-Katalog auch im 3DS-eShop anzubieten
 
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Phil Spencer's Meinung teile ich uneingeschränkt.
Die Hardware stirbt leider meistens viel zu früh, oder wird durch "must have" ausgetauscht.
Vom Spielprinzip hat sich seit anno dazu mal eigentlich nichts wirklich geändert, außer die Darstellung der Games mit ihrer heutigen Pixelpracht.
 
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Aber vielleicht hat die Kompatibilität zum GameCube die Wii so erfolgreich gemacht?
Wäre theoretisch natürlich möglich (Ausnahmen bestätigen die Regel) und ich habe die GC-Kompatibilität auf der Wii auch genutzt.

Große Auswirkungen würde ich aber auch hier nicht erwarten, meines Wissens sind die Software-Verkäufe von GameCube-Titeln nach dem Wii-Launch recht schnell eingebrochen. Und auch bei den GameCube-Titeln hätte ich mir gewünscht, dass auch diese per eShop digital für Wii und Wii U angeboten werden.

Wäre für Nintendo profitabler gewesen als lediglich die "Out of Print"-GameCube-Spiele auf dem Gebrauchtmarkt zirkulieren zu lassen.
 
AW: Xbox One: Phil Spencer findet Abwärtskompatibilität wichtig

Phil Spencer's Meinung teile ich uneingeschränkt.
Die Hardware stirbt leider meistens viel zu früh, oder wird durch "must have" ausgetauscht.

Gerade bei Konsolen schreien doch immer alle (ok vermutlich meistens PCler) schon nach 3-5 Jahren nach einer neuen Generation, ungeachtet ob dann alte Spiele noch laufen oder nicht.
Und warum? Weil sie nur den technischen Fortschritt herbei sehnen.
Das dann Spieler des betroffenen Systems uU wieder bei Null anfangen was Games angeht, kann der anderen Plattform ja egal sein. Hauptsach neue Gen, Hauptsache technischer Fortschritt.
 
AW: Xbox One: Phil Spencer findet Abwärtskompatibilität wichtig

Aber vielleicht hat die Kompatibilität zum GameCube die Wii so erfolgreich gemacht?
Auf keinen Fall. Die Wii war als Casual Konsole erfolgreich. 90% der Käufer waren keine Videospieler im klassischen Sinne. Die meisten von denen dürften nichtmal gewusst haben, was ein Gamecube ist.

Phil Spencer schrieb:
"Ich sehe Spiele als Kunstform", so Spencer. "Konsolenspiele können verloren gehen, wenn Hardware-Generationen verschwinden. Es kann also schwieriger werden, die Spiele unserer Vergangenheit zu spielen. Man kann von dem lernen, was andere als Kind gespielt haben.
Die Pionierzeit der Videospiele ist lange vorbei. Heute braucht es aus diesem Grund keine Abwärtskompatibilität mehr. Praktisch alles was heute herausgebracht wird, gab es schonmal (auch oder sogar gerade bei Nintendo).

Wenn, dann taugt dieses Feature um zeitlose Perlen später (nochmal) spielen zu können. Das macht insbesondere auf dem PC Sinn, weil hier die Spiele grafisch nicht so extrem altern. PS3 Spiele kann sich heute aufgrund der flimmernden Matschgrafik niemand mehr geben - PC Spiele aus dieser Ära hingegen ohne Probleme.
 
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Abwärtskompatibilität will ich nicht missen, jedenfalls am PC. :D
Allerdings kann man da auch die Grafiksettings nach oben schrauben. Gerade bei alten Klassikern die noch aus einer Zeit stammen wo es sehr deutliche optische Unterschiede zwischen low medium und high gab kann es reichen die Grafik und Auflösung bis zum Anschlag aufzudrehen und schon sehen alte Spiele wieder akzeptabel aus. Wir haben gerade wieder am Wochenende zu zweit Supreme Commander Forged Alliance ausgegraben. Einfach unerreicht das Spiel. :hail:
 
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Euch ist schon klar das MS dieses Feature nicht so pushen würde, wenn es bei ihnen an der aktuellen Spielefront nicht so mau aussehen würde.
 
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Würde ich mal auf die Liste schauen.
Alle meiner XBox360 Spiele laufen nun auch auf der XBone.
Meine nicht! Zumindest L.A. Noire versagt mir immer noch den Dienst auf der XBone.

Phil Spencer's Meinung teile ich uneingeschränkt.
Die Hardware stirbt leider meistens viel zu früh, oder wird durch "must have" ausgetauscht.
Die PS1 wurde bis 2006 produziert (und damit auch verkauft), die PS2 bis Ende 2012 und die PS3 immerhin bis Mai diesen Jahres. Das heisst also, dass jede Playstation Generation gemessen allein an der Produktion etwa 12 Jahre Bestand hatte. Die wenigsten meiner PC-Spiele konnte ich auf meinen PCs spielen, sobald sie 12 Jahre und älter waren, einfach weil Betriebssystem, Treiber und auch DirectX nicht mehr kompatibel waren. Und kaum ein Entwickler schob mal eben gratis einen Kompatibilitäts-Patch nach, schon gar nicht bei einem 10 Jahre alten Spiel. Es gab durchaus hier und da angepasste Neuauflagen von Oldies, aber die kosteten i.d.R. auch Geld. Aber da schreit keiner auf.

Und Abwärtskompatibilität ist sekundär. Ich kann auch die alte Konsole behalten, wenn mir etwas an Oldies liegt. Ansonsten kaufe mich mir neue Hardware primär für neue Spiele. Und eierlegende Wollmilchsäue gibt's nun mal nicht.
 
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AW: Xbox One: Phil Spencer findet Abwärtskompatibilität wichtig

Nachdem ich auf der One S versucht habe, noch mal Red Dead Redemption zu spielen, und vor lauter Kantenflimmern Kopfschmerzen bekam, pfeife ich auf Abwärtkompatibilität. Dieses Erlebnis hat mir die nostalgischen Erinnerungen an dieses an sich tolle Spiel komplett vermiest. Für mich ist Abwärtkompatibilität das mit Abstand unwichtigste Feature einer Konsole.
 
AW: Xbox One: Phil Spencer findet Abwärtskompatibilität wichtig

Nachdem ich auf der One S versucht habe, noch mal Red Dead Redemption zu spielen, und vor lauter Kantenflimmern Kopfschmerzen bekam, pfeife ich auf Abwärtkompatibilität. Dieses Erlebnis hat mir die nostalgischen Erinnerungen an dieses an sich tolle Spiel komplett vermiest. Für mich ist Abwärtkompatibilität das mit Abstand unwichtigste Feature einer Konsole.

Hatte auf der PS3 damals (2015) Red Dead Redemption angefangen und nach 1 Stunde aufgehört. Die Bildqualität war unter aller Sau und so kam für mich kein Spielspaß auf (leider). Allerdings hatte ich es damals am PC Monitor gespielt und da fallen solche Schwächen gnadenlos auf. Letzte Woche habe ich dem Spiel noch ein Versuch gegeben und es am TV gespielt. Dieses mal konnte ich damit leben. Hoch lebe das Hochskalieren und der Sitzabstand (3m) :D

Mich persönlich würde es aber sehr freuen wenn die PS4 jedenfalls alte PS1 und PS2 Spiele wiedergeben könnte. PS3 ist wohl leider unmöglich außer per PS Now. Ich würde jedenfalls die alten Final Fantasy Spiele nochmal genießen und Frontschweine :)

Daher finde ich den Service von MS super.
 
AW: Xbox One: Phil Spencer findet Abwärtskompatibilität wichtig

Also ich habe RDR auf meiner PS3 über meinem UHD Panasonic laufen lassen. Jo, in die Jahre gekommen ist es. Allerdings muss ich sagen, dass es auf diesem weit schöner daherkommt als noch vor Jahren auf meinem alten Plasma. Wird wohl auch am Upscaler des Glotzofons liegen. Natürlich werden dadurch die Texturen nicht besser, aber es wirkte insgesamt weniger grobkörnig. Geflimmert hat nix.
 
AW: Xbox One: Phil Spencer findet Abwärtskompatibilität wichtig

Die wenigsten meiner PC-Spiele konnte ich auf meinen PCs spielen, sobald sie 12 Jahre und älter waren, einfach weil Betriebssystem, Treiber und auch DirectX nicht mehr kompatibel waren. Und kaum ein Entwickler schob mal eben gratis einen Kompatibilitäts-Patch nach, schon gar nicht bei einem 10 Jahre alten Spiel. Es gab durchaus hier und da angepasste Neuauflagen von Oldies, aber die kosteten i.d.R. auch Geld. Aber da schreit keiner auf.

Nenne mir ein Spiel das nicht auf moderner Hardware läuft wen man Workarounds, den Windows Kompatibilitätsmodus oder Dinge wie DosBox benutzt.

"Meine nicht! Zumindest L.A. Noire versagt mir immer noch den Dienst auf der XBone."

Es scheint so als wäre noch was mit der Marke geplant.
Immerhin erscheint ja bald eine Nintendo Switch Version.
Könnte also gut sein das da noch ein Remake kommen soll und man Microsoft deswegen nicht erlaubt hat den Emulator für LA Noire anzupassen.
 
AW: Xbox One: Phil Spencer findet Abwärtskompatibilität wichtig

Nenne mir ein Spiel das nicht auf moderner Hardware läuft wen man Workarounds, den Windows Kompatibilitätsmodus oder Dinge wie DosBox benutzt.

Gut, das ist jetzt schon etwas her, aber Warhammer 40k Chaos Gate habe ich unter Windows 7 trotz Kompatibilitätsmodus nicht, bzw. nicht vollständig zum laufen bekommen. Theoretisch lief es, aber beim Spielstand laden crashte es grundsätzlich.
 
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Nachdem ich auf der One S versucht habe, noch mal Red Dead Redemption zu spielen, und vor lauter Kantenflimmern Kopfschmerzen bekam, pfeife ich auf Abwärtkompatibilität. Dieses Erlebnis hat mir die nostalgischen Erinnerungen an dieses an sich tolle Spiel komplett vermiest. Für mich ist Abwärtkompatibilität das mit Abstand unwichtigste Feature einer Konsole.

Moin, also ich kann dazu was RDR angeht nichts sagen. Was ich aber sagen kann ist das ich Hitman Absolution auf meiner Xbox One S komplett durchgespielt habe und dieses darauf grandios aussieht. Es sieht sogar besser aus als auf der 360er. (also es bleibt immer noch ein 360er Game aber es läuft geschmeidiger und einige Texturen sind deutlich hübscher. Man sieht definitiv einen positiven Unterschied)

Vielleicht war es bei dir einfach irgendwie Pech oder etwas ist schiefgegangen beim Download und der installation? Probiere es einfach nochmal darauf zu installieren. Werde es heute Abend bzw. am WE mal mit RRD probieren.
 
AW: Xbox One: Phil Spencer findet Abwärtskompatibilität wichtig

Vielleicht war es bei dir einfach irgendwie Pech oder etwas ist schiefgegangen beim Download und der installation?

Ich denke das Problem bei mir ist, dass ich direkt vor mir auf dem Schreibtisch auf einem 43“ UHD Bildschirm spiele. Und bei der Größe mit dem geringen Sitzabstand fällt natürlich jeder grafische Makel extrem auf.
 
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