Playstation 4: Illegale Kopien laufen, aber nur mit viel Aufwand

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Mit einem neuen Hack für die Playstation 4 ist es möglich, beispielsweise Spiele wie Grand Theft Auto 5 oder Far Cry 4 als illegale Kopie zu spielen. Allerdings ist der Aufwand recht hoch und vermutlich dürfte Sony nach Bekanntwerden des Hacks wohl bald die verwendeten Lücken schließen, um die Spiele-Entwickler zu schützen.

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Soweit ich weiß lässt die PlayStation doch gar keine veraltete Firmware für den Online-Zugriff zu, oder? Ich kann nicht einmal meine im Store gekauften Spiele starten, wenn die Firmware nicht aktuell ist.
 
Raubkopien haben sich nur selten wirklich nachteilig ausgewirkt, weder auf dem PC, noch auf den Konsolen, auch nicht in der Flim- oder Musikindustrie.

Im Gegenteil, Raubkopien waren oft kostenlose und teilweise sehr effektive Werbung. Nicht selten habe ich mir z.B. erst ein Original-Game gekauft, wenn ich eine "Kopie" davor für den PC getestet hatte, zu Zeiten als es noch nicht den DRM-Quatsch gab.

Früher habe ich auch viel mehr Geld für Games ausgegeben. Heute sind es bei mir nur noch Humble-Bundles, wo ich ein einzelnes Games fürn Apple und´n Ei bekomme. Speziell bei mir, auch auch vielen anderen Menschen in meinen Bekanntenkreis, hat sich die Contentindustie kräftig ins eigene Bein geschossen. :devil:
 
Raubkopien haben sich nur selten wirklich nachteilig ausgewirkt, weder auf dem PC, noch auf den Konsolen, auch nicht in der Flim- oder Musikindustrie.

Im Gegenteil, Raubkopien waren oft kostenlose und teilweise sehr effektive Werbung. Nicht selten habe ich mir z.B. erst ein Original-Game gekauft, wenn ich eine "Kopie" davor für den PC getestet hatte, zu Zeiten als es noch nicht den DRM-Quatsch gab.

Oh ja, das Konzept ist sicherlich ganz toll für die Unternehmen.
Ein Bekannter von mir hatte damals auch eine modifizierte X360. Glaubst der hat sich anschließend noch Spiele GEKAUFT?

Hobby Hacker sichern Arbeitsplätze! Also alles gut so ^^

Immer positiv sehen.:)
 
Oh ja, das Konzept ist sicherlich ganz toll für die Unternehmen.
Raubkopien waren kein "Konzept".
Trotzdem ist es ein Fakt, dass oft erst nach dem testen einer "Kopie" etwas gekauft wurde, nicht nur von mir.

Und seit über 6 Jahren kaufe ich nur noch selten, und wenn dann zu extrem niedrigen Preisen, wie viel andere auch.

Die Situation lässt sich aktuell so beschreiben, "Operation ist gelungen, und der Patient ist tot." ^^
 
Raubkopien waren kein "Konzept".
Trotzdem ist es ein Fakt, dass oft erst nach dem testen einer "Kopie" etwas gekauft wurde, nicht nur von mir.

Und seit über 6 Jahren kaufe ich nur noch selten, und wenn dann zu extrem niedrigen Preisen, wie viel andere auch.

Die Situation lässt sich aktuell so beschreiben, "Operation ist gelungen, und der Patient ist tot." ^^

Bitte nicht von dir auf die Allgemeinheit schließen. Wenn es Fakt ist, kannst du das sicherlich auch irgendwie belegen, ansonsten würde ich es eher andersrum sehen. Wer sich ein Spiel irgendwo gecracked ziehen kann, der wird es sich meist eher nicht noch original kaufen. Wozu auch, man hat es ja dann gespielt und ein "ich will die Entwickler unterstützen" ist dann doch eher selten, würde ich vermuten.
 
Raubkopien waren kein "Konzept".
Trotzdem ist es ein Fakt, dass oft erst nach dem testen einer "Kopie" etwas gekauft wurde, nicht nur von mir.
Somit sind die Kopien heutzutage eigentlich nicht nötig. Bei Steam kann man immerhin nach 2 Stunden (1,9 Stunden) Spielen das Spiel bei nichtgefallen zurückgeben.
Genügend Zeit zum testen.
 
Wer es braucht. Ehrlich gesagt gibt es Menschen die ich durchaus verstehen kann, Kopien zu verwenden aber ich hab mit dem Käse seit dem Amiga nix mehr am Hut. Damals war ich 16 Jahre und noch Schüler, zusätzlich Jung, Dynamisch und Hoffnungslos ... eine tödliche Mischung. :D
 
...., macht die Industrie somit auch gewinn?:schief:
Die Statistiken dazu mögen dir vielleicht nicht gefallen, sind in der Masse aber eindeutig.
Und natürlich, mehr Umsatz bedeutet auch oft mehr Gewinn.

Wobei das beim PC (leider) oft nicht mehr stimmt. Gerade weil ich fürn Apple und ein Ei viele PC-Games bekomme, und nicht selten ehemalige AAA-Games, kaufe ich seit Jahren keine Vollpreisgames mehr.
 
Oh ja, das Konzept ist sicherlich ganz toll für die Unternehmen.
Ein Bekannter von mir hatte damals auch eine modifizierte X360. Glaubst der hat sich anschließend noch Spiele GEKAUFT?

Aber er hat sich eine 360 gekauft. Er hat sich Controller gekauft bzw. generell Peripherie. Er hat womöglich Xbox Live Gold abgeschlossen. Er hat unzählige Titel schon zu Release, wo sich andere fragen, wie isses ... ist es gut, tut er das vllt kund und somit kaufen es sich dann andere das Game. Würden keine Kopien gehen, hätte er vllt niemals eine Konsole gekauft. Und trotzdem macht MS damit mehr Gewinn als wenn jmd artig bleibt und die Konsole im Regal stehen lässt. Natürlich ist ein Kunde, der sich alles kauft, noch besser, aber es gibt eben unterschiedliche Arten von Kunden und eine gehackte Konsole, ist nicht zwingend nur mit Nachteilen für den Hersteller verbunden.
Einige Konsolen sind auch erst so berühmt geworden, weil sie jeder Teenager nutzen konnte, um Kopien abzuspielen. Oder meint ihr iwer damals von uns hatte eine Playstation 1 nicht modifiziert? :D Die Möglichkeit Kopien zu nutzen spricht eben auch Käufer an, die sonst gar keine Lust/Möglichkeit hätten, permanent 50-60€ für iwelche Spiele rauszupusten.

Außerdem dürfte Sony aufmerksam werden, wenn nun Konsolen mit einer derart alten Firmware online gehen.
Wer schreibt solche Artikel eigentlich dass solche Aussagen getroffen werden? Wie schon Kommentar #2 sagte, geht das überhaupt nicht. Und wenn ich den Netzwerkstecker ziehe, sieht Sony erst recht nichts bzgl alter Firmwares.

Aber naja, es wird eh nicht mehr so schön wie bei vorherigen Konsolen, von daher für mich auch uninteressant. Aber schön dass es Fortschritte gibt, vllt wird es ja noch etwas massentauglicher.



PS:
Aha, und wenn jeder nur noch illegal runterlädt, macht die Industrie somit auch gewinn?:schief:

Wird nicht passieren, weil die Masse lieber bei Amazon, Media Markt und Gamestop kauft und weder weiß dass es sowas gibt, noch überhaupt die Technik dahinter versteht, noch sich trauen sowas zu tun. Die meisten trauen sich doch noch nicht mal, über Rot über die Ampel zu gehen, obwohl eh weit und breit niemand da ist ...
Vor allem Konsolenspieler, die wollen meist nicht am PC rumfummeln, deswegen haben sie ja eine Konsole. Die setzen sich sicher nicht hin, und hacken ihre PS4, inkl tagelangem rumgewühle in Foren, lesen von Tutorials, einfach aneignen von Wissen ... da haben doch viele gar keine Lust oder Zeit zu. Also net so schwarz malen ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Alleine das erste Witcher wurde damals fünfmal so oft illegal runtergeladen, wie es gekauft wurde.

Wenn, dann müsste man schon eher die Demo zurückbringen. Oder die Käufer sollen gefälligst vom Rückgaberecht Gebrauch machen. Und nicht illegal ziehen mit der Begründung, "Ach, die Spiele heutzutage sind doch sowieso nichts mehr wert". Entweder man kauft es, probiert es oder man lässt es bleiben, ganz einfach.:schief:
 
Gamestar schrieb:
In einem aktuellen Interview griff Game-Director Konrad Tomaszkiewicz das Thema noch einmal auf und gab zu Protokoll, dass er in Raubkopierern lediglich missverstandene Kunden sieht, die es mit The Witcher 3: Wild Hunt als ehrliche Käufer zu gewinnen will gelte.

Man versuche stets alles in der eigenen Macht stehende, um den Spielern für ihr Geld ein Produkt zu liefern, für das sie gerne zahlen würden - auch dann, wenn sie es auf irgendeine Weise kostenlos erhalten haben sollten.


Tomaszkiewicz ließ bei dieser Gelegenheit übrigens auch verlauten, anders als andere Entwickler und Publisher absolut keine Probleme mit dem Gebrauchtspiel-Markt zu haben:
The Witcher 3 - CD Projekt RED: >>Raubkopierer sind bloss missverstandene Kunden<< - GameStar

Gerade CD-Projekt ist hier sehr vorbildlich, und versucht nicht potentielle Kunden zu gängeln.
Auch Nintendo hat sich vor einiger Zeit ähnlich geäußert.
Bei Nintendo weiß man auch, dass über die Hälfte der Games auf dem 3ds Kopien sind, und auf Schulhöfen verteilt werden.
Und genau diese (ungewollte) Werbung sorgte für volle Kassen bei Nintendo.

Es ist ein Trugschluss anzunehmen, dass Raubkopierer gute Kunden sind.
Über den extremen Werbeeffekt der Raubkopien dagegen, ist man sich bei der Kontentindustrie einig.
Genau deshalb wächst auch der f2p-Bereich so unverhältnismäßig extrem weiter.
Die Software selbst ist kostenlos. Und wer mehr erreichen will, muss halt zahlen.
 
Alleine das erste Witcher wurde damals fünfmal so oft illegal runtergeladen, wie es gekauft wurde.

Wenn, dann müsste man schon eher die Demo zurückbringen. Oder die Käufer sollen gefälligst vom Rückgaberecht Gebrauch machen. Und nicht illegal ziehen mit der Begründung, "Ach, die Spiele heutzutage sind doch sowieso nichts mehr wert". Entweder man kauft es, probiert es oder man lässt es bleiben, ganz einfach.:schief:

Und weil es so oft runtergeladen wurde, ist die Witcher Reihe auch so ein internationaler Misserfolg geworden, richtig?
Genau das meint man doch mit dem Nebeneffekt :)
 
Aber er hat sich eine 360 gekauft. Er hat sich Controller gekauft bzw. generell Peripherie. Er hat womöglich Xbox Live Gold abgeschlossen.

Wenn sich jemand nur eine X360 gekauft hat, macht MS imo damit überhaupt keinen Gewinn, eher Verlust. Die Gen wurde subventioniert.
Und eine modifizierte Konsole muss offline betrieben werden, somit auch kein Live Gold Dingens da.

Wieso werden Konsolen wohl so konzipiert das sie nach Möglichkeit nicht geknackt werden?
Aus Spass an der Freud?

Ich sehe einfach nicht wieso jemand die Spiele im Nachhinein kauft, wenn er es schon "kostenlos" besitzt.
Laufen da draussen lauter Samariter rum, welche die Devs unterstützen wollen.
Samariter mit gecrackten Konsolen. Irgendwie ein Wiederspruch in sich.^^
 
Aktuell wird keine Konsole mehr subventiioniert, weder die XBone, PS4, und auch nicht die Switch.
In der Generation davor war das noch der Fall.

Das größte Wachstum war aber im Bereich f2p in den letzen Jahren, bei den Smartphones, aber auch beim PC.
Und wenn ihr weiterhin AAA-Games haben wollt, deren Umsatz übrigens kontinuierrlich sinkt, sollte man sich ganz schnell vom s/w-Denken verabschieden, und Raubmordkopierer wieder tollerieren.

Nicht die Raubmordkopierer zersetzen weiter mögliche AAA-Produktionen, sondern die immer stärkeren Gängelungen der Contentindustrie.
Schon jetzt ist ein Großteil der AAA-Games verseucht mit Mikrotransaktion und DLCs.
Besser wird das so nicht werden, eher schlimmer.
 
Das größte Wachstum war aber im Bereich f2p in den letzen Jahren, bei den Smartphones, aber auch beim PC.
Und wenn ihr weiterhin AAA-Games haben wollt, deren Umsatz übrigens kontinuierrlich sinkt, sollte man sich ganz schnell vom s/w-Denken verabschieden, und Raubmordkopierer wieder tollerieren.

Wenn Vollpreisspiele am absteigenden Ast sind und F2P im Aufmarsch, werden eben mehr F2P Spiele geschaffen, und nicht Raubkopien als passende Antwort (von Sony, MS usw) bereitgestellt/ermöglicht.^^
 
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