Xbox One X: Quantum Break wird nicht in 4K berechnet

PCGH-Redaktion

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Quantum Break von Remedy Entertainment wird auch in einer für die Xbox One X angepassten Version erscheinen. Ein erster Blick auf diese Fassung zeigt, dass auch eine so leistungsfähige Konsole nicht n der Lage ist, dieses Spiel in echten 4K zu berechnen. Stattdessen verwendet Quantum Break eine temporale Rekonstruktion aus vier Frames mit 1440p.

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Soweit ich weiß arbeitet an dem "Port" nur ein einzelner Entwickler in seiner Freizeit. Wenn das noch korrekt ist, sollte man da jetzt auch keine super Optimierung für die One X erwarten.
 
AW: Auf Xbox One X: Quantum Break wird nicht in 4K berechnet

Ich bin gespannt wann die ersten gamestudios auf die Idee können den 4k Port im Spiel durch einen zahlung freischalten zu lassen.... Nen Film kostet ja auch gleich mehr in 4k, warum nicht auch die games... ;)
 
Die Engine arbeitet einfach komplett anders. Hier hast halt einen speziellen Fall der eben auch am PC zu diesen Ergebnis führt. Muss man halt separat betrachten.
Trotzdem werden sich wieder genug auf die MS PR-Abteilung stürzen weil man oft natives 4k versprochen hat da der Hintergrund nicht verstanden wird bzw. bewusst ignoriert.

Quantum Brake ist ein Fall für sich. Es sieht bei Licht- und Effekten teilweise sehr gut aus aber lässt sich wohl erst in den nächsten 1-2 Grafikkartengenerationen wirklich in voller 4k Schärfe fahren. Zumindest wenn man dann noch 60fps am PC will.
Xbox One X Version ist genau da wo es die Software zulässt. Auch ein guter Sprung zur ursprünglichen One Version.
 
AW: Auf Xbox One X: Quantum Break wird nicht in 4K berechnet

Ich bin gespannt wann die ersten gamestudios auf die Idee können den 4k Port im Spiel durch einen zahlung freischalten zu lassen.... Nen Film kostet ja auch gleich mehr in 4k, warum nicht auch die games... ;)

gar nicht, weil sie sonst eine über den Kopf gezogen bekommen von MS

Enhanced Patches sind ALLE kostenlose updates und da wird sich nichts dran ändern
 
Was für eine Überraschung, wenn nicht mal eine 1080ti reicht um ansatzweise flüssig spielen zu können.
 
Mal sehen ob der Digital Foundry Bericht wonach Forza 7 in nativem 4k und Pc Ultra Einstellungen in 60Fps auf der Xbox One X läuft , es auch in die News schafft:devil:
 
News schrieb:
Das Bild wurde aber wegen der geringen Basis-Auflösung dabei leicht unscharf.
Das ist die Untertreibung des Jahres. Das Bild ist unerträglich unscharf.

Das Spiel wurde auch für Konsolen angepasst und hat nur einen schlechten PC Port bekommen. Da ist es nicht verwunderlich, dass es am PC schlecht läuft.
XBox One X: 1440p, mittlere Details, 30 fps ... So kannst du es mit einer RX 480 auch ohne Probleme spielen. Die Qualität des Ports ist genau die Gleiche. Aus der Engine holst du nix mehr an versteckten Ressourcen raus.
 
Mir scheint, die Xbox One X wird mehr eine "4×" oder "4X" Konsole denn eine "4K"-Konsole.

Pi mal Daumen scheint die Xbox One X grafisch ungefähr vier Mal so viel leisten zu können – das wäre rechnerisch mit 7,56 tflops sogar etwas zu viel, ausgehend von den 1,89 tflops der Xbox One und den angekündigten 6 tflops der One X EDIT: Die Xbox One hat nur 1,31 tflops, nicht 1,89 (thx, RavionHD für die Korrektur). Damit wäre auch die vierfache Leistung dieser näher an der Xbox One X /EDIT - wobei diese Angabe streng genommen natürlich nicht 1:1 zu vergleichen ist, wenn das unterschiedliche (wenn wohl auch eng verwandte) GPU-Architekturen sind – auch wenn's so gern gemacht wird.

Aber prinzipiell erscheint mir realistisch, die Leistung der Xbox One rund zu vervierfachen, um auf die der Xbox One X zu kommen. Das heißt wiederum: Schafft erstere tatsächlich 1.920 × 1.080 Pixel ohne Rendertricks bei der Auflösung (dynamisches (Up)Scaling, Checkerboard-Rendering, etc.), kann man halbwegs davon ausgehen, dass die Xbox One X tatsächlich auch 3.840 × 2.160 Pixel darstellen kann – wie bei Forza 7 aktuell.

Schafft die Xbox One aber keine vollen 1080p, wie in recht vielen Spielen, ist wohl auch davon auszugehen, dass die Xbox One X keine vollen 3.840 × 2.160 Pixel schaffen wird. Quantum Break ist ein Beispiel, man kann die Auflösung in etwa vervierfachen (von 720p auf 1440p) oder den Rendertrick ausschalten (Vier temporale verrechnete 720p-Bilder auf der Xbox One mit Rendertrick oder ein volles in 1080p auf der Xbox One X ohne). Assassin's Creed Origins, Anthem, Star Wars Battlefront 2 – bei denen wird's quasi mit Gewissheit kein Ultra HD. Spannend wird's noch bei Destiny 2 (könnte grade so klappen, ich hab mit einer RX 480 ziemlich stabile 30 Fps in Ultra HD bei mittleren Details hinbekommen, ist stellenweise aber knapp... eventuell kommt da also eine dynamische Auflösungsskalierung zum Einsatz).

Far Cry 5 könnte eventuell auch in Ultra HD laufen. Mit Blick auf die PS4-Pro-Fassung, die mit Rapid Packed Math ja sogar einen potenziellen Vorteil gegenüber der Xbox One X hat, scheint mir da aber auch etwas Leistung zu fehlen. Beim Ps4-Pro-Gameplay kann man recht aggressives dynamisches Upscaling erkennen - z.B. hier, das ist ein 4K-Stream in guter Qualität. Das sind zum Teil maximal 1440p, da brauch ich nicht mal Pixel zählen (an den Leitungen sieht man's gut, da greift die temporale Kantenglättung in Bewegung nicht richtig). Ich würde also mal eher auf eine ähnliche Lösung bei der Xbox One X tippen - mit tendenziell etwas höherer Auflösung, aber kein wirklich natives Ultra HD.

Far Cry 5 Ps4 Pro.jpg


Und so ähnlich wird's meines Erachtens wohl generell aussehen.
Sieht man sich die aktuellen und kommenden Spiele für die Xbox One an, sind da recht wenige dabei, die mit voller Full-HD-Auflösung laufen. Selbst hypothetische Neuauflagen davon (also z.B. Halo 5) dürften nicht in "wirklich total echten 4K" laufen ("true 4K experience" - Microsoft). Und eine Vielzahl kommender Spiele auch eher nicht.

EDIT:
Die normale Xbox One hat ungefähr 1.3 Teraflops und nicht 1,89, die PS4 hat 1,84 Teraflops.
Ah, crap. Thx - kam mir gleich ein bisschen viel vor. Falsche Angabe aus dem Netz gefischt.

Also im direktem Vergleich zur normalen XBOX One Version ist das echt gut. Eine Steigerung von 400% in der Pixelanzahl.
Es sind [tendenziell, nehmen wir mal FHD vs UHD als etwas verlässlichere Rechenbasis] 200 % der Pixel pro Achse, also bei der Auflösung sind's also +200 %. Die Anzahl Pixel ist vier mal so hoch. Das sind aber nur 300 % Zunahme bei der gesamten Pixeldichte (von 2.073.600 Pixeln zu 8.294.400 Pixeln sind +300 % - die ersten 100 % hast du ja schon). Ja, Prozentrechnung kann kompliziert sein. ;)


Gruß,
Phil
 
Zuletzt bearbeitet:
mittlerweile muss man als PS4/X1 besitzer um nahezu jeden zweiten titel einen bogen machen, da der technisch mies auf der konsole läuft.
die ps4 pro und xbox one x wird daran nichts ändern, wenn viele spiele mit dem holzhammer für die konsole angepasst werden.
daher entscheiden zunehmend die exklusives den kauf einer konsole und nicht die verbaute hardware.

neben dem pc ist eine xbox quasi sinnlos. da greift man lieber zur ps4 oder switch.
 
Mal sehen ob der Digital Foundry Bericht wonach Forza 7 in nativem 4k und Pc Ultra Einstellungen in 60Fps auf der Xbox One X läuft , es auch in die News schafft:devil:

Selbst eine GTX 1060 schafft in Forza 7 4K/60 FPS/Ultra und das sogar mit 2 MSAA (Die One X nutzt EQAA was wie FXAA für eine leichte Unschärfe sorgt).

Nichts Besonderes.

Das gleiche trifft auf Quantum Break zu, 1440P/30 FPS mit Drops im 20-er Bereich ist nichts was jetzt beeindruckt...

Pi mal Daumen scheint die Xbox One X grafisch ungefähr vier Mal so viel leisten zu können – das wäre rechnerisch mit 7,56 tflops sogar etwas zu viel, ausgehend von den 1,89 tflops der Xbox One und den angekündigten 6 tflops der One X
Die normale Xbox One hat ungefähr 1.3 Teraflops und nicht 1,89, die PS4 hat 1,84 Teraflops.
 
Und so ähnlich wird's meines Erachtens wohl generell aussehen.
Sieht man sich die aktuellen und kommenden Spiele für die Xbox One an, sind da recht wenige dabei, die mit voller Full-HD-Auflösung laufen. Selbst hypothetische Neuauflagen davon (also z.B. Halo 5) dürften nicht in "wirklich total echten 4K" laufen ("true 4K experience" - Microsoft). Und eine Vielzahl kommender Spiele auch eher nicht.

Man darf aber glaube ich nicht vergessen das der ESRAM bei der normalen One schon mal eine höhere Auflösung ausgebremst hat obwohl die GPU vielleicht zu Full HD in der Lage wäre. Den Punkt hat die One X nicht.
Hier und da wird glaube ich manch 900p Game vielleicht in 2160p auf der X laufen.
Wobei auf der normalen One schon paar Games in Full HD vertreten sind. Zumindest Gears 4, Halo Wars 2, Forza Horizon 3 und dessen Nachfolger werden sicherlich nativ 2160p bringen.

Denke auch dass man öfters sich auch auf 1600/1800p in der internen Berechnung einstellen muss auf der One X.
 
Die sollen endlich mal eine Konsole für 1500€ mit 2 GPUs bringen. Alle die es nicht bezahlen wollen, können ja die normale kaufen.

PS4 Pro und Xbox One X kommen mir irgendwie wie ein Upgrade von GTX 1050 auf 1050Ti vor. :nene:
 
Was aber Digital Foundry oft weglässt bei so vergleichen ist warum die PC Version soviel Leistung frisst.
Das sind die Effekte die eben bei der X1 nicht auf Ultra sind sondern im Medium bereich. Quantum Break hat genau einen
Effekt der Killt die Frame rate das ist die Auflösung der Beleuchtung und das benutz die X1X nicht auf der höchsten Stufe.

Und PCGH Benchmarkt sowieso alles in Ultra was bei Konsolen aber nie der Fall ist. Außer es ist leicht zu stemmen
wie ein Forza 7 wo eine 1070 fast einschläft. Dort wird dann absichtlich nicht mehr gemacht, weil ja anscheinend 40% GPU
Last ok ist auf dem PC.
So kann man natürlich auch für eine Konsole Werben wenn man einen 1:1 Port macht und der PC däumchen dreht.
Aber gut man kann ja dann auf bis zu 8K Hoch gehen und damit ist auch hier Digital Foundry's aussage Falsch. Das es den
High-End Speks des PCs entspricht, weil was willst mit einer 1080ti auch sonst machen.
 
Man darf aber glaube ich nicht vergessen das der ESRAM bei der normalen One schon mal eine höhere Auflösung ausgebremst hat obwohl die GPU vielleicht zu Full HD in der Lage wäre. Den Punkt hat die One X nicht.
Hier und da wird glaube ich manch 900p Game vielleicht in 2160p auf der X laufen.
Wobei auf der normalen One schon paar Games in Full HD vertreten sind. Zumindest Gears 4, Halo Wars 2, Forza Horizon 3 und dessen Nachfolger werden sicherlich nativ 2160p bringen.

Denke auch dass man öfters sich auch auf 1600/1800p in der internen Berechnung einstellen muss auf der One X.

Die meisten großen AAA games liefen auf der One in den selben Einstellungen nur mit 900p anstatt 1080p.
Das entspricht mehr oder weniger Exakt der Differenz der GPU Leistung.
 
Kommt es nur mir so vor oder sollte dort in den tiefen nicht hohen Bereich stehen?

Aktuell gibt es aber trotz des Ziels von 30 Bildern pro Sekunde noch einige Abstürze in den hohen 20er-Bereich und damit auch etwas Tearing.



20 FPS ist doch unterirdisch nicht hoch^^
 
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