Nintendo Switch: Speicherkarte für "volle Erfahrung" bei manchen Spielen notwendig

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Nintendo hat nicht nur eine Partnerschaft mit dem Speicherhersteller Sandisk bekanntgegeben, sondern in diesem Zusammenhang auch darauf hingewiesen, dass manche kommende Spiele eine microSD-Karte für das komplette Spielerlebnis voraussetzen werden. Die Verpackungen dieser Titel werden aber wohl deutlich darauf hinweisen.

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AW: Nintendo Switch: Speicherkarte für "volle Erfahrung" bei manchen Spielen notwendig

was für eine überraschung. wer hätte sich bei release gedacht das man früher oder später platzprobleme bekommen könnte. wenigstens haben sie mcsd karten genommen und keinen eigenen standard entwickelt.
 
AW: Nintendo Switch: Speicherkarte für "volle Erfahrung" bei manchen Spielen notwendig

Das man heutzutage mit internem Speicher nicht mehr ganz hinkommt ist ja nicht ganz neu.

Ich brauchte auf der ps4 nach ca. 180 installierten spielen (alles downloads) auch eine 2TB platte.

Der unterschied zu Nintendo ist aber offensichtlich:

Bei Sony reicht die interne platte locker wenn man sich alle spiele auf blue Ray kauft bzw. auch einige ruterlaedt.

Bei Nintendo hingegen muss man bereits bei Erwerb EINES EINZIGEN Spiels per RETAIL bereits eine Speichererweiterung weil Nintendo mal wieder an internen Speicher gegeizt hat.
 
AW: Nintendo Switch: Speicherkarte für "volle Erfahrung" bei manchen Spielen notwendig

Na wie gut das dieser gut sichtbare Hinweis genügend Platz für das weiße Feld rund herum gelassen hat.


Das würde zuviel Tinte kosten den Hinweis so groß zu machen wie auch das dafür vorgesehen Feld offensichtlich. ( Beziehe mich auf den NBA Screenshot im Artikel oben )
 
AW: Nintendo Switch: Speicherkarte für "volle Erfahrung" bei manchen Spielen notwendig

Das ganze System ist unstimmig. Retail-Games hätten gleich auf einer Micro-SD ausgeliefert werden sollen anstatt auf Cartridges die 10 mal so groß sind. Dazu ein Dual-Slot für 2 Micro-SD's wie man es von einigen Smartphones kennt. Ein Slot als erweiteter interner Speicher und der andere für Games.
 
AW: Nintendo Switch: Speicherkarte für "volle Erfahrung" bei manchen Spielen notwendig

Das ganze System ist unstimmig. Retail-Games hätten gleich auf einer Micro-SD ausgeliefert werden sollen anstatt auf Cartridges die 10 mal so groß sind. Dazu ein Dual-Slot für 2 Micro-SD's wie man es von einigen Smartphones kennt. Ein Slot als erweiteter interner Speicher und der andere für Games.

nö, denn mcsd karten sind nicht die schnellsten, garantiert nicht beim schreiben und auch nicht beim lesen. mit einem propertiären standard hat man die möglichkeit auf technologische fortschritte zu reagieren ohne inkompatiblitäten in kauf zu nehmen. vorallem wenn man offline gameing anbietet kann relativ simples klonen schnell zum problem werde.
 
AW: Nintendo Switch: Speicherkarte für "volle Erfahrung" bei manchen Spielen notwendig

Das der interne Speicher nicht ausreicht sollte wohl schon lange jedem klar sein, das man aber extra darauf hingewiesen werden muss das eine zusätzliche Speicherkarte NOTWENDIG!!! ist um ein paar Spiele überhaupt richtig spielen zu können, das geht zu weit Nintendo!
 
AW: Nintendo Switch: Speicherkarte für "volle Erfahrung" bei manchen Spielen notwendig

nö, denn mcsd karten sind nicht die schnellsten, garantiert nicht beim schreiben und auch nicht beim lesen. mit einem propertiären standard hat man die möglichkeit auf technologische fortschritte zu reagieren ohne inkompatiblitäten in kauf zu nehmen. vorallem wenn man offline gameing anbietet kann relativ simples klonen schnell zum problem werde.

Man "Hätte" die Möglichkeit, diese wurde aber nicht genutzt.
Es gibt schon einige Test-Videos die zeigen das Gute SD-Karten schneller sind als die Game-Cardriges.

Da ist der proprietäre Standard genauso sinnvoll wie damals von Sony der MemoryStick.
 
AW: Nintendo Switch: Speicherkarte für "volle Erfahrung" bei manchen Spielen notwendig

Das man heutzutage mit internem Speicher nicht mehr ganz hinkommt ist ja nicht ganz neu.

Ich brauchte auf der ps4 nach ca. 180 installierten spielen (alles downloads) auch eine 2TB platte.

Der unterschied zu Nintendo ist aber offensichtlich:

Bei Sony reicht die interne platte locker wenn man sich alle spiele auf blue Ray kauft bzw. auch einige ruterlaedt.

Bei Nintendo hingegen muss man bereits bei Erwerb EINES EINZIGEN Spiels per RETAIL bereits eine Speichererweiterung weil Nintendo mal wieder an internen Speicher gegeizt hat.

Der interne Flashspeicher ist aber um einiges teurer als eine normale HDD wie sie bei der PS4 oder auch Xbox One verbaut ist. Bei der PS4 muss man zudem beachten das dort sehr viele Spiele auch installiert werden müssen, selbst wenn man die Bluray gekauft hat. Bei meiner normalen PS4 war die 500 GB HDD nach vielleicht 10 Spielen voll und musste anfangen entsprechende Spieleinstallationen zu löschen. Das man für bestimmte Spiele eine Speicherkarte benötigt war klar, da es z.B. im japanischen Store Dragon Quest nur als Download gibt und dieser größer ist als der intern zur Verfügung stehende Speicher. Das man bei einigen Spielen jetzt unbedingt eine Speicherkarte braucht ist wohl ein Zugeständnis von Nintendo an die Thrid-Party-Publisher damit die weiterhin unfertige Spiele auf die Datenträger packen können und der Rest per Day-One-Patch nachgereicht werden kann. Wofür sollte man sonst unbedingt eine Onlineverbindung und Speicherkarte benötigen?
 
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