PS4 Pro: Leistungsunterschied zur Xbox One X dank Vega-Feature geringer?

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu PS4 Pro: Leistungsunterschied zur Xbox One X dank Vega-Feature geringer?

In puncto Leistung scheint die Xbox One X im November die PS4 Pro vom Platz zu fegen und sich die Krone der "leistungsstärksten Konsole" aufzusetzen. Das letzte Wort scheint allerdings noch nicht gesprochen, denn dank eines Vega-Features, könnte die PS4 Pro zur kommenden Microsoft aufschließen, insofern Entwickler sich dieses zunutze machen.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: PS4 Pro: Leistungsunterschied zur Xbox One X dank Vega-Feature geringer?
 
Langsam wird's lächerlich. Verzweifelt werden die Unterschiede PS4 Pro VS Xbox One X klein geredet.
..."In puncto Leistung scheint die Xbox One X im November die PS4 Pro vom Platz zu fegen und sich die Krone der "leistungsstärksten Konsole" aufzusetzen. Das letzte Wort scheint allerdings noch nicht gesprochen..." doch die letzten Worte sind gesprochen. Mit dem Release der X sollte endlich Schluss sein mit so "Playstation Magic Sauce News"
 
Wenn Entwickler jetzt schon Spiele ankündigen, die die doppelte Pixel-Anzahl* auf der XBOX One X haben als auf der PS4Pro, dann muss an den Leistungsunterschied schon was dran sein.


*Killing Floor 2 hat auf der PS4 Pro 1600x1800 und auf der XBOX One X 3200x1800 Pixel.
 
Von der Konsole selbst ist die XBOX One X deutlich besser als die PS4 Pro allerdings gibt es da keine vernünftigen Exclusiv Spiele mehr die nicht auch auf dem PC erscheinen .
Wen man keinen PC hat ist die Xbox One X deutlich interessanter.
 
Langsam wird's lächerlich. Verzweifelt werden die Unterschiede PS4 Pro VS Xbox One X klein geredet.
..."In puncto Leistung scheint die Xbox One X im November die PS4 Pro vom Platz zu fegen und sich die Krone der "leistungsstärksten Konsole" aufzusetzen. Das letzte Wort scheint allerdings noch nicht gesprochen..." doch die letzten Worte sind gesprochen. Mit dem Release der X sollte endlich Schluss sein mit so "Playstation Magic Sauce News"

Kannst du dich auch mal sachlich zu diesem Thema äußern? Ist doch peinlich, wie du dich ausdrückst. Obwohl du inhaltlich recht hast, kann ich das kaum ertragen. Als wenn du die PlayStation hassen würdest, was hat sie dir getan?
 
Tja - wenn.

16bit Floats sind natürlich ne feine Sache, wo man dies jetzt wirklich nutzen kann ist eine andere Frage. Wenn Partikel und Bewegungsmechaniken damit ncoh genau genug sind könnte es durchaus einiges an Leistung bringen.
Aber bisher wollte es auch niemand haben, sonst hätten die meisten GPUs 16bit FloatHardware und nicht überwiegend 32bit.


@letifer - erbärmlich.
 
Wenn Entwickler jetzt schon Spiele ankündigen, die die doppelte Pixel-Anzahl* auf der XBOX One X haben als auf der PS4Pro, dann muss an den Leistungsunterschied schon was dran sein.


*Killing Floor 2 hat auf der PS4 Pro 1600x1800 und auf der XBOX One X 3200x1800 Pixel.

Mal davon abgesehen, dass es eine vertikale Auflösung ist: Woher haste denn diese Info?
Ich finde nur Berichte, die bestätigen, dass es ebenfalls in 3200x1800 auf der PS4 pro läuft.
 
Das Feature wird genauso in der Versenkung verschwinden, wie die Power der Cloud.

Aber schön, dass die Konsoleros jetzt im 8,4TFlops um sich schmeißen können. Klingt neben ner Vega mit 25 TFlops (FP16) trotzdem wieder mickrig. :ugly:
 
Das Feature wird genauso in der Versenkung verschwinden, wie die Power der Cloud.

Aber schön, dass die Konsoleros jetzt im 8,4TFlops um sich schmeißen können. Klingt neben ner Vega mit 25 TFlops (FP16) trotzdem wieder mickrig. :ugly:

Würde bei der Switch doch auch schon gemacht.
Da wurde laut rumgetönt das die Switch 1 Tflop hat.
 
Ich versteh den Artikel nich so ganz. Seit wann haben PS4 Pro Vega GPUs?

Nicht direkt eine VEGA GPU, aber teilweise sind bereits deren Features für die Zukunft implementiert worden :daumen:
Ein Experimenteller Polaris sogesehen, wollte Sony auf Nachfrage von AMD gerne haben.

B2T

Ich hatte glaube erst gelesen das FP16 Berechnung doch nur um die 10-15% bringen soll, stand in dem Wolfenstein Artikel soweit ich mich erinnere.
 
Mal davon abgesehen, dass es eine vertikale Auflösung ist: Woher haste denn diese Info?
Ich finde nur Berichte, die bestätigen, dass es ebenfalls in 3200x1800 auf der PS4 pro läuft.

Hier wird das ganze erklärt: The Tech Behind Killing Floor 2 On The PS4 Pro << GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog
Nativ sind es 1600x1800, die per Checkerboard auf 3200x1800 gebracht werden und dann vom Upscaler in UHD aufgelöst wird.

Solche Auflösungen sind ja nichts Neues. DEr MP von Killzone:SF war damals auf der PS4 schließlich auch nativ in 960x1080 Pixel.
 
Seit wann haben PS4 Pro Vega GPUs?

Seit gestern. Oder war die Frage rhetorisch gestellt?
Also eigentlich gar nicht, aber das wusstest du auch. Vielleicht ist es ein Fehler, wenn man alle Techniken in Schubladen verpackt, manches passt nicht eindeutig in eine der selbsterdachten Schubladen hinein. Kein Vega, aber diesem verwandte Features.
 
Ich hatte glaube erst gelesen das FP16 Berechnung doch nur um die 10-15% bringen soll, stand in dem Wolfenstein Artikel soweit ich mich erinnere.

Hängt alles davon ab wofür und wie es genutzt wird.
Wenn der Großteil der Rechenlast FP16 ist dann kann es auch schon mal 50% oder mehr bringen, nur das ist absurd unrealistisch.
Wenn es hingegen nur bei ein paar kleinen Partikeleffekten verwendet wird dann ist im niedrigem einstelligen Bereich.


Mal wieder PlayStation-Magic :hail:
Ne, das ach so tolle Feature warum einige sagen Vega würde ach so super werden :P
 
Man muss bedenken, dass Spiele sowohl auf der PS4, als auch auf der PS4 Pro laufen müssen. Dass die PS4 Pro exklusiv eine solche Technik nutzen kann, ist auf dem Papier zwar ganz schön, das war es aber auch.
 
Am ende sucht man doch eh wieder Unterschiede mit der Lupe bei Multis wie damals bei der PS3/Xbox 360.
Ist alles so oder so egal. 95% der Games laufen in Fake 4K + schönen cineastischen 30fps, drops nach unten inklusive. ;)
Die Games müssen überzeugen und da sieht es bei MS ganz finster aus. Spätestens wenn The Last of Us 2 erscheint kräht kein Hahn mehr nach der Box. :D
 
Ist alles so oder so egal. 95% der Games laufen in Fake 4K + schönen cineastischen 30fps, drops nach unten inklusive. ;)
Die Games müssen überzeugen und da sieht es bei MS ganz finster aus.

Das stimmt nicht. Es sind schon so viele Spiele in nativen 4k angekündigt, so dass de Prozentzahl der 4k nativen Games wohl bei 70-80% liegen wird. Zumal die 4k Spiele der PS4 Pro schon die 5% weit übersteigen. Dazu kommen ALLE kommenden 1st-/2nd-Party Spiele von Microsoft (Forza, Crackdown, State of Decay, Sea of Thieves, Super Lucky's Tale)...

Die Games müssen überzeugen richtig. Und da hast du bei der XBOX One ein Portfolio von über 1300 Spielen + (aktuell) 411 XBOX 360 Spiele. Und alle Spiele laufen auf der XBOX One X besser! (weniger Ruckler, schnellere Ladezeiten, 16xAF bei den 360 Games usw).
Und wenn das nicht überzeugt, dann weiß ich auch nicht... über 1700 Spiele und es sieht "finster" aus? :what:
 
Von den 1700 Spielen sind mehr als 400 Spiele Xbox 360 Spiele und von den übrigen 1300 Xbox One Spielen sind 98% wohl Müll.
Die Anzahl der Spiele sagt nichts über deren Qualität aus, auf Steam allein gibt es mehr als 16.000 Spiele...
 
Ich hatte glaube erst gelesen das FP16 Berechnung doch nur um die 10-15% bringen soll, stand in dem Wolfenstein Artikel soweit ich mich erinnere.
Ist doch schonmal was.

Ich glaube Auch nicht das diese 'Feature' sich bereits bei der PS4 Pro gross durchsetzen wird, das dürfte erst mit der PS5 geschehen. Vorher dürften es nur einige wenige Titel nutzen. Wenn Sie es auf dem PC aber auch nutzen können, wäre für uns doch auch ganz nice.:daumen:
 
Zurück