Xbox One X: Assassin's Creed Origins in echten 4K möglich

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Die neue Konsole Xbox One X ist laut dem Ubisoft-Producer Julien Laferriere so leistungsstark, dass das Spiel Assassin's Creed Origins trotz einer dynamischen Auflösung das Spiel ständig in vollen 4K berechnet wird. Die Welt des neuen Serienteils sehe in dieser Auflösung fantastisch aus, so Laferriere.

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"What [the Xbox One X] enables for us is we built a dynamic resolution system. What that does on Xbox One X is it enables us to render the game in full 4K."

Dieser Satz ergibt eigentlich nur dann Sinn, wenn man ihn andersrum liest: "Weil für die native Ultra-HD-Auflösung aber nicht immer die Leistung da ist, haben wir eine dynamische Auflösung eingebaut und rechnen das Bild auf 'volle' 4K hoch".
Andersrum könnte man eher einen der beliebten Autovergleich heranziehen. "Wir haben ein Steuermodul entwickelt, das den Diesel besser aussehen lässt, als er eigentlich ist." ;)

Gruß,
Phil
 
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"Volle 4K" sind 3840*2160, und nicht 3200*1800 wie bei der Xbox One X im neuem Assassin's Creed.
Das sind 45% weniger Pixel!
 
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@Ravion: Ist nicht bislang weder Konsole noch Spiel erhältlich? Woher die Information über die Auflösung? Oder habe ich eine Origins-News verpasst.

"it enables us to render the game in full 4K" hört sich für mich schon irgendwie nach nativem 4K an, wobei dann das Dynamic resolution system wieder nicht reinpasst. Vielleicht werden ja Teile in vollem 4K berechnet und Teile hochskaliert?
Ganz ehrlich, solange es gut ausschaut und flüssig ist, macht es doch sowieso keinen Unterschied...
 
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@Ravion: Ist nicht bislang weder Konsole noch Spiel erhältlich? Woher die Information über die Auflösung? Oder habe ich eine Origins-News verpasst.

"it enables us to render the game in full 4K" hört sich für mich schon irgendwie nach nativem 4K an, wobei dann das Dynamic resolution system wieder nicht reinpasst. Vielleicht werden ja Teile in vollem 4K berechnet und Teile hochskaliert?
Ganz ehrlich, solange es gut ausschaut und flüssig ist, macht es doch sowieso keinen Unterschied...

Digital Foundry hat das E3 Video analysiert und meines Wissens nach waren es 3200*1800.
Oder halt Checkerboard und nicht natives 4K.
Interessant wird letztendlich auch sein ob die 30 FPS gehalten werden.
 
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Nun ich denke so einige Devs werden mit Vernunft an die Sache ran gehen und somit nicht auf nativ 4K abzielen.
Buzzword, mehr nicht.
 
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500€ sind für eine neue Konsole zu hoch? Geht's noch? Nur weil eine Generation leistungsschwache Budget Konsolen rausgeworfen hat, sind 500€ nicht teuer. Eine 60GB PS3 hat 600€ gekostet, das ist alles im ähnlichen Rahmen.
 
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Sollte die Box es Tatsächlich in Nativen 4k hinbekommen bleibt lediglich die frage mit welchen Grafik settings also zb Hoch usw...aber ansonsten schon eine Starke Leistung!
 
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30 fps bleiben 30 fps, egal wie hoch die Auflösung ist. Dieser Mangel lässt sich mit nichts kompensieren. Schade eigentlich, denn das System Konsole hätte viel mehr Potential.
 
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500€ sind für eine neue Konsole zu hoch? Geht's noch? Nur weil eine Generation leistungsschwache Budget Konsolen rausgeworfen hat, sind 500€ nicht teuer. Eine 60GB PS3 hat 600€ gekostet, das ist alles im ähnlichen Rahmen.

Und mit welchem Ergebnis? Die PS3 ist die bisher am schlechtesten verkaufte PlayStation.
Der Preis ist ein nicht zu unterschätzender Faktor bei einer Konsole.
 
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Digital Foundry hat das E3 Video analysiert und meines Wissens nach waren es 3200*1800.
Oder halt Checkerboard und nicht natives 4K.
Interessant wird letztendlich auch sein ob die 30 FPS gehalten werden.

Ja Digital Foundry hat vorab Videomaterial von der E3 analysiert wie das zu Release aussieht kann dir aktuell keiner sagen. Die meisten Studios hatten kaum Zeit mit den Dev Kits...
 
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Das ist auch nicht "volles" 4K, 4K sind 4096×2160. 3840x2160 ist "nur" UHD

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Stimmt!

Ich habe mal ein wenig recherchiert...

Der Begriff 4K Auflösung fällt oft im Bereich Displays und Wiedergabegeräte welche in der Lage sind Videos und Bilder mit 3.840 x 2.160 Bildpunkten wieder zugeben.
Der Name leitet sich von der horizontalen Auflösung ab, welche fast 4.000 Bildpunkte beträgt. “4K Auflösung” steht also bei den meisten für erste Ultra HD Phase mit 3.840 x 2.160 Bildpunkten.
Ursprünglich kommt der Begriff “4K” aus der Kinematographie und bietet eigentlich 4.096 x 2.160 Pixel, man spricht hier auch von “Cinema 4K”.
Die Industrie hat es aber verpasst ganz klar zwischen “Ultra HD” und “4K” abzugrenzen.
 
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Ja Digital Foundry hat vorab Videomaterial von der E3 analysiert wie das zu Release aussieht kann dir aktuell keiner sagen. Die meisten Studios hatten kaum Zeit mit den Dev Kits...

Wipeout hatte bis zu seinem Release noch dynamische Auflösung. Unmittelbar bei dessen Release etwa schoben die Entwickeler noch einen Patch nach, der diese Funktion deaktivierte.

Ja, die beiden Spiele kann man nicht miteinander vergleichen. Ist mir auch bewusst. Aber es wäre auch nicht das erste Mal, dass grafisch noch nachgebessert wird. Bei einigen Spielen haben die Entwickler selbst Monate danach noch deutliche Verbesserungen per Patch nachgereicht.

Es ist noch ein bisschen hin bis November. Da können die Entwickler durchaus noch an der einen oder anderen Schraube drehen.

Nachtrag: Cinemascope 4K ist eine Auflösung von 4096x1716 Bildpunkten, da das Format nicht in 16:9, sondern in etwa 2,35:1 ist. Cinemascope HD sind 1920x820 Bildpunkte. In dieser Auflösung läuft auch das Spiel "The Order 1886" auf der PS4.
 
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Digital Foundry hat das E3 Video analysiert und meines Wissens nach waren es 3200*1800.
Oder halt Checkerboard und nicht natives 4K.
Interessant wird letztendlich auch sein ob die 30 FPS gehalten werden.

Wenn man nach den E3-Alphas geht, dann hätte damals CoD:AW auch nur 810p auf der XBOX One gehabt und nicht eine dynamische Auflösung, die meist um 900p bis 1080p war.
Man kann immer erst eine feste Auflösung eines Spieles nennen, wenn es das Spiel im Handel gibt, und selbst dann kann es noch gepatched werden, dass eine höhere möglich sein wird.
 
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Wieso sollte man überhaupt auf native 4K abzielen?
Dümmer gehts doch garnicht.
Wen interessiert denn auf der Couch, ob da vorne am Fernseher ein 2160p, oder ein 1800p Bild läuft?
Den Unterschied sehen wahrscheinlich 5%.
Man hat eine begrenzte Leistung, und pulvert dann alles in einen Mist der kaum auffällt.
Dann lieber zusehen das ein Spiel rund läuft, ohne Ruckler und der gleichen.
 
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Performance sollte definitiv vor Auflösung stehen. Eine konstante Framerate und gute Frametimes sind ohne Zweifel wichtiger, als die letzten Pixel Auflösung.
 
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Man kann auch nicht immer meinen da kommt jetzt alles in 4K, und sich auskotzen wenn es dann nicht so ist (oder es PCGH typisch belächeln).

Vergleich mal zB ein UC4 Black Flack mit einem Origins.
Die Grafik macht auch Sprünge, aber man meint immer die halten stets hohe Auflösungen, und das dann mit PS5 4K oder 6K bei 60Fps auf der Matte stehen.
Erwartungen fernab jeglicher Realität.
Klar, wir bewegen uns auch grafisch immer auf selbem Niveau. Und The New Colossus sieht wahrscheinlich genau wie The New Order aus.
 
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Man kann auch nicht immer meinen da kommt jetzt alles in 4K, und sich auskotzen wenn es dann nicht so ist

Nein, natürlich nicht. Ich sage schon seit Wochen/Monaten, dass die OneX kein natives UHD in jedem Titel schaffen wird. Und das meine ich nicht negativ, sondern einfach realistisch. Man sollte halt auch an die OneX nicht zu hohe Erwartungen haben.
 
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Und wir wissen, das Checkerboard 4K als "4K" vermarktet wird.
Ergo, wir werden noch dutzende News ala "Spiel x nicht in nativem 4K" bekommen.
Und darauf folgen etliche Kommentare ala "es ist so lachhaft was die One X da leistet".
Und täglich grüßt das Murmeltier. Als wäre man seit Jahren im gleichen Trott gefangen.
 
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