Nintendo Switch: Laut Oceanhorn-Entwickler schwächer als aktuelle iOS-Geräte

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Unter der Haube der Nintendo Switch arbeitet ein bereits betagter Nvidia Tegra X1-Chip, der von aktuellerer mobiler Hardware bereits abgehängt wird. Verstecken muss sich die Hybrid-Konsole dennoch nicht. Laut Cornfox & Bros-Mitbegründer Heikki Repo ist der Schlüssel zum Erfolg vor allem Optimierung.

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AW: Nintendo Switch: Laut Oceanhorn-Entwickler schwächer als aktuelle iOS-Geräte

Das Mag ja schon sein allerdings dann auch nur auf die CPU und nicht auf die GPU Leistung. Und selbst wenn muss man immer noch beachten das ein Smartphone nicht dafür ausgelegt das man damit solch grosse spiel wie auf der switch spielt den auf dem Smartphone ist das nicht möglich weil es extrem viele verschiedene Modelle gibt das ist mal das erste Problem zum anderen soll der Akku eines Smartphone auch möglichst lange laufen die switch hält bei vollem Akku nur gerade etwa 2 Stunden durch und zudem muss man noch den Aufwand der Entwickler sehen und den Speicher Platz von bspw. The legend of Zelda Breath of the wild
 
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Das ist ja interessant! Es gab vor rund ner Woche hier nen Thread, in dem ich runtergebuttert wurde, dass man Mobile Games auf iOS/Android nie an die Switch rankommen könnten. Die Geräte wären allesamt wesentlich schwächer in ihrer Leistung und die Spiele sähen grundsätzlich zwangsweise bescheidener aus. Tja, soviel dazu!

http://extreme.pcgameshardware.de/s...-personen-vor-laeden-japan-4.html#post8949372

@Vorposter

Zu mobilen Geräten gehören auch Tablets. Und auf denen lässt es sich sehr gut spielen. Und für die mit problematischen Fingern gibt's auch z.T. schon Unterstützung von Bluetooth Joypads.
 
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Toll, die ganzen ios Geräte kosten auch fast alle Unsummen, da kann man ja wohl erwarten, dass da mehr Power drin steckt, als bei ner 350€ Konsole. Neues iphone o ipad kostet mind 700-900€.

Sinnlose Aussage imho.
 
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Toll, die ganzen ios Geräte kosten auch fast alle Unsummen, da kann man ja wohl erwarten, dass da mehr Power drin steckt, als bei ner 350€ Konsole. Neues iphone o ipad kostet mind 700-900€. Sinnlose Aussage imho.

Das neue Apple iPad (quasi "Air 3") mit 128GB Speicher kriegste neu OVP für 400 bis 450€ ohne SIM. (Wer braucht schon nen SIMkarteneinschub? Dafür gibt's Bluetooth&Hotspot Verbindung mit dem iPhone für unterwegs und WiFi für daheim). Mit SIMSchacht legste halt noch mal einige Euronen drauf. Das Air 2 gab es als Auslaufmodell vor ein paar Monaten noch für etwa den gleichen Preis.

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Für 550-600€ bekommt man das iPad Pro 9,7" mit 256GB Speicher in neu OVP.
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Und für ungefähr die ominösen 700€ (nen bisschen mehr) gibt's das Pro 12,9" mit 256GB Speicher. Das würde ich mir allerdings nicht zum Spielen kaufen. Auf dem iPhone spiele ich
allerdings auch nicht. Die 9,7" Tablets sind genau richtig dafür.

Die Switch hat onboard 32GB Speicher...
 
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Es mag sein, dass die mobilen Geräte mehr Leistung haben, allerdings aufgrund der kompakten Bauweise und lüfterlosem Design wird die Leistung sehr schnell gedrosselt und liegt dann unterhalb der Switch. Für mich sind solche Aussagen von Entwicklern (besonders von Indie Entwicklern) nur eine Ausrede, um nichts für die Switch zu entwickeln.
 
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Es mag sein, dass die mobilen Geräte mehr Leistung haben, allerdings aufgrund der kompakten Bauweise und lüfterlosem Design wird die Leistung sehr schnell gedrosselt und liegt dann unterhalb der Switch. Für mich sind solche Aussagen von Entwicklern (besonders von Indie Entwicklern) nur eine Ausrede, um nichts für die Switch zu entwickeln.

Was soll denn da gedrosselt werden? Das iPad läuft im Durchschnitt auf 4 Watt. Selbst bei anspruchsvolleren Anwendungen werden es nicht mehr als 10-12 Watt. Mein iPad wird dann gefühlt etwa "handwarm", sprich Körpertemperatur. Da wird nix gedrosselt, auch bei Spielen nicht. Und auch die Switch wird trotz des verbauten Lüfters nicht mehr Leistung ziehen, weil sonst die Batterie in nicht mal einer Stunde platt wäre.

Das IPad ("Air 3") hat einen Akku mit rund 9000 mAh Kapazität, etwa doppelt soviel wie der Standardakku der Switch (~4300 mAh).
 
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Da Throttled gar nichts. Wenn das Game auf nem iPhone mit 60 FPS läuft, dann läuft es auch nach zwei Stunden noch mit 60 FPS. Ich hab selbst Oceanhorn auf teils älteren iOS Geräten gespielt (als es damals raus kam) und die Framerate ist niemals eingebrochen. Dass man die Geräte nicht ans maximale Limit ausreizt ist bereits Teil des Optimierungsprozesses.

Dass die Switch so "langsam" ist wundert mich aber nicht. Apples SoCs sind einfach nur Biester was die Leistung angeht. Spätestens mit dem A10 (vor allem im Ipad Pro) hat Apple die Konkurrenz vollständig abgehängt. Der Vorsprung ist aktuell sowohl bei CPU als auch GPU Leistung so groß wie noch nie.

Wenn da eine 300€ Switch mit altem Tegra auch nur ansatzweise mithalten könnte, hätte mich das schon sehr gewundert.

Ich bin ja gespannt, ob 2018 zum 10 Jährigen Jubiläum von GTA IV eine Mobile Version erscheint. Die Leistung sollte mittlerweile reichen.
 
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AW: Nintendo Switch: Laut Oceanhorn-Entwickler schwächer als aktuelle iOS-Geräte

Das neue Apple iPad (quasi "Air 3") mit 128GB Speicher kriegste für 400 bis 450€ ohne Simlock. (Wer braucht schon nen Simlock? Dafür gibt's Bluetooth&Hotspot Verbindung mit dem iPhone für unterwegs und WiFi für daheim). Mit Simlock legste halt noch mal einige Euronen drauf. Das Air 2 gab es als Auslaufmodell vor ein paar Monaten noch für etwa den gleichen Preis.

Bist Du Dir sicher, dass Du "Simlock" meinst? :D


Apples SoCs sind einfach nur Biester was die Leistung angeht. Spätestens mit dem A10 (vor allem im Ipad Pro) hat Apple die Konkurrenz vollständig abgehängt. Der Vorsprung ist aktuell sowohl bei CPU als auch GPU Leistung so groß wie noch nie.

Das kannst Du so pauschal nicht sagen. Der Leistungsvorsprung der Applegeräte hängt zu einem sehr großen Teil mit dem ressourcenschonendem OS zusammen und das die Hardware explizit für diese Systeme entworfen wird. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die wirklich starken SoC von Qualcomm, Samsung etc. den Apple-Chips ansich in nichts nachstehen, die haben nur grundsätzlich mit dem schwierigeren (und überladenem) System zu kämpfen, zudem müssen diese in zig unterschiedlichen Geräten mit unterschiedlicher restlicher Hard/Software laufen.
Daher kommt Apple auch grundsätzlich mit weniger Arbeitsspeicher bei ihren Geräten aus.
 
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Das Mag ja schon sein allerdings dann auch nur auf die CPU und nicht auf die GPU Leistung. Und selbst wenn muss man immer noch beachten das ein Smartphone nicht dafür ausgelegt das man damit solch grosse spiel wie auf der switch spielt den auf dem Smartphone ist das nicht möglich weil es extrem viele verschiedene Modelle gibt das ist mal das erste Problem zum anderen soll der Akku eines Smartphone auch möglichst lange laufen die switch hält bei vollem Akku nur gerade etwa 2 Stunden durch und zudem muss man noch den Aufwand der Entwickler sehen und den Speicher Platz von bspw. The legend of Zelda Breath of the wild

Bitte was ?
Selbst mit den vollen 1GHz ist die GPU des X1 gerade einmal so schnell wie die GPU des Qualcomm Snapdragon 835.
Die GPU des A10x macht Hackfleisch aus der Switch im Handheld Mode.

@Laggy.NET

Bei der CPU Leistung kann die Konkurrenz gut mithalten.
Der Kirin 960 ist sogar schneller.

@juko888

Schwachsinn.
Inwiefern soll IOS Resourcenschonender sein ?
Die einzigen features die mir da einfallen würden wären das IOS Apps die im Hintergrundlaufen auf die SSD auslagert so das sie weniger Ram verbrauchen und das Metal weiter verbreitet ist als Vulcan.
Hast du dir mal angesehen welch absurde Cache mengen so einen Hurricane Kern zur Verfügung stehen ?
Nicht umsonst nimmt so ein Teil fast das 3 Fache an DIE Fläche ein wie ein Kryo 280 Kern (Performance Variante).
 
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Bist Du Dir sicher, dass Du "Simlock" meinst? :D
Korrektur: Ohne SIM-Karten Schacht.

Das kannst Du so pauschal nicht sagen. Der Leistungsvorsprung der Applegeräte hängt zu einem sehr großen Teil mit dem ressourcenschonendem OS zusammen und das die Hardware explizit für diese Systeme entworfen wird. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die wirklich starken SoC von Qualcomm, Samsung etc. den Apple-Chips ansich in nichts nachstehen, die haben nur grundsätzlich mit dem schwierigeren (und überladenem) System zu kämpfen, zudem müssen diese in zig unterschiedlichen Geräten mit unterschiedlicher restlicher Hard/Software laufen.
Daher kommt Apple auch grundsätzlich mit weniger Arbeitsspeicher bei ihren Geräten aus.
Zum Einen ist das hier kein Apple/Samsung/Huawei/sonstwer Vergleich. Zum anderen kann man die Applegeräte nicht wegen ihres Betriebssystems disqualifizieren. Eher anders herum. Ich kann doch Apple keinen Vorwurf für ihr OS machen. Sicher bietet Samsung, Huawei, und co. z.T. ebenbürtige Hardware, das tut aber der Sache insgesamt keinen Abriss. Auch und gerade nicht gegenüber der Switch. Und 450€ abwärts für ein neues iPad mit 128GB halte ich nicht für überteuert im Vergleich zur Konkurrenz und zur Switch.
 
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Korrektur: Ohne SIM-Karten Schacht.


Zum Einen ist das hier kein Apple/Samsung/Huawei/sonstwer Vergleich. Zum anderen kann man die Applegeräte nicht wegen ihres Betriebssystems disqualifizieren. Eher anders herum. Ich kann doch Apple keinen Vorwurf für ihr OS machen. Sicher bietet Samsung, Huawei, und co. z.T. ebenbürtige Hardware, das tut aber der Sache insgesamt keinen Abriss. Auch und gerade nicht gegenüber der Switch. Und 450€ abwärts für ein neues iPad mit 128GB halte ich nicht für überteuert im Vergleich zur Konkurrenz und zur Switch.

Wo genau habe ich sie denn disqualifiziert??????? Und einen Vorwurf habe ich auch nicht gemacht. Es ging mir lediglich um seine (Laggy.NET) Aussage, dass die SoC von Apple solche Biester wären und genaugenommen er damit die Konkurrenz diskreditiert hat.
 
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Mag ja sein, aber da der typische App Store Käufer zwar ein Telefon oder Tablet für 1000€ besitzt, dann aber wiederum bereits bei einem Preis von 10€ bei der App rummeckert, wird grafisch und spielerisch (meist) eh qualitativ nichts erreicht, was einer richtigen Konsole gleichkommt. Ich fürchte das dahingehend der App Store auch derartig verdorben ist, dass kein Entwickler dort realistisch den Versuch starten würde. Ist ja auch der Grund warum EA und Co. konsequent auf In-App Purchases setzen.

Mal ganz ab davon, müssen Entwickler auch noch für die alten iOS Geräte entwickeln, ein Problem was so bei der Switch nicht existiert.
 
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Mag ja sein, aber da der typische App Store Käufer zwar ein Telefon oder Tablet für 1000€ besitzt,...

Wieso fängt hier der nächste mit utopischen Preisvorstellungen (1000€) an. Lest Ihr eigentlich die Vorposts? Der Schwachsinn wurde bereits auf der ersten Seite widerlegt. Und bei einem 10€ Spiel auf iOS geht durchaus schon was.
 
AW: Nintendo Switch: Laut Oceanhorn-Entwickler schwächer als aktuelle iOS-Geräte

Wieso fängt hier der nächste mit utopischen Preisvorstellungen (1000€) an. Lest Ihr eigentlich die Vorposts? Der Schwachsinn wurde bereits auf der ersten Seite widerlegt. Und bei einem 10€ Spiel auf iOS geht durchaus schon was.

Naja in der nicht mini Version (also unter 5,5 Zoll) hat man mit vernünftiger Speichermenge (muss man vorausschauend planen mangels SD Slot) bis vor relativ kurzer Zeit sehr wohl über 1000€ bezahlt.
 
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Ich habe ja die Switch mit diversen Spielen. Darunter auch Perlen wie Mario Kart und Zelda.

Ich kann absolut bestätigen dass die Grafik sowohl am TV als auch im Handheldmodus wirklich mies sind.
Aktuelle Spiele auf durchschnittshandys sind huebscher.

Trotzdem kein schlechtes Gerät, nur halt leider Wenger Leistung als eine Zitrone mit Glühbirne.
 
AW: Nintendo Switch: Laut Oceanhorn-Entwickler schwächer als aktuelle iOS-Geräte

Naja in der nicht mini Version (also unter 5,5 Zoll) hat man mit vernünftiger Speichermenge (muss man vorausschauend planen mangels SD Slot) bis vor relativ kurzer Zeit sehr wohl über 1000€ bezahlt.

Was für ne Mini Version? Meinst Du die Smartphones? Ja, die sind teurer, aber für 1000€ dann wahrscheinlich eher mit maximaler Ausstattung. Samsung Geräte hatten zumindest mal einen SD Slot. Keine Ahnung, ob der bei den neueren Geräten wegrationalisiert wurde. Ich selbst möchte nicht auf meinem Smartphone spielen. Habe auch kein teures. Lediglich ein 5S, welches mich neu rund 250€ gekostet hat...vor zwei Jahren.

Aber die Tablets mit in einen Topf zu werfen ist schlichtweg falsch. Das kannst Du auf der ersten Seite dieses Thread bereits einsehen. Wenn Du da auch 1000€ hinblätterst haste was falsch gemacht.
 
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AW: Nintendo Switch: Laut Oceanhorn-Entwickler schwächer als aktuelle iOS-Geräte

Was für ne Mini Version? Meinst Du die Smartphones? Ja, die sind teurer, aber für 1000€ dann wahrscheinlich eher mit maximaler Ausstattung. Samsung Geräte hatten zumindest mal einen SD Slot. Keine Ahnung, ob der bei den neueren Geräten wegrationalisiert wurde. Ich selbst möchte nicht auf meinem Smartphone spielen. Habe auch kein teures. Lediglich ein 5S, welches mich neu rund 250€ gekostet hat...vor zwei Jahren.

Aber die Tablets mit in einen Topf zu werfen ist schlichtweg falsch. Das kannst Du auf der ersten Seite dieses Thread bereits einsehen. Wenn Du da auch 1000€ hinblätterst haste was falsch gemacht.

Es ging um das Iphone 7 und mit mini Version meinte ich das mini Ding was Apple als das normale Iphone 7 verkauft.
 
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