Xbox One X: Microsoft definiert Checkerboard-Rendering als 4K Ultra HD

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Nicht alle Spiele, die Microsoft mit einer "4K Ultra HD"-Wiedergabe bewirbt, laufen in nativen 3.840 × 2.160 Pixeln. Stattdessen können Entwickler auf Checkerboard-Rendering oder dynamische Auflösungen setzen, um trotzdem das entsprechende Logo zu erhalten. Assassin's Creed Origins beispielsweise setzt auf beide Techniken.

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Nicht überall, wo 4k drauf steht, ist auch 4k drin...

Wirklich enttäuschend, dass das 4k Logo falsch genutzt wird. Es ist zwar verständlich, dass die Xbox One X nicht alles in vollen 4k darstellen kann, aber dann soll das auch ordentlich dem Kunden vermittelt werden.
 
Nicht überall, wo 4k drauf steht, ist auch 4k drin...

Wirklich enttäuschend, dass das 4k Logo falsch genutzt wird. Es ist zwar verständlich, dass die Xbox One X nicht alles in vollen 4k darstellen kann, aber dann soll das auch ordentlich dem Kunden vermittelt werden.


Ich finde auch das dies reguliert werden sollte . Das 4k Logo steht für eine gewisse Technik die nicht erfüllt wird und somit nicht das Logo erhalten dürfte.
 
lol....
wenn ich an die microsoft nerds in den foren denke:

real4k gibts nicht auf der ps4 sondern nur der xbox scorpuo! real 4k nativ incoming ! 111111


und jetzt das gleiche wie bei sony.....nur teurer und mit weniger guten spielen.
 
Die Entwickler bei Ubisoft sollten mal lernen Spiele zu entwickeln. Es war klar das diese jährliche Erscheinung von Assassins Creed seinen Tribut fordert. Keine Optimierung, man kann ja dynamische Auflösung etc verwenden, was für ein scheiß. Schon Unity war total bescheiden Programmiert. Was bringt uns sovile Leistung wenn nur eine Handvoll Studios sie wirklich nutzen können und wollen.

Mittlerweile denke ich das Sony und Co wieder exotische Cpu verwenden sollte.
 
"4K Ultra HD" heißt jedoch nicht, dass ein Spiel tatsächlich in 3.840 × 2.160 Pixeln gerendert wird.

Dies Satz sagt einfach alles... :wall: Sie dürfen doch gerne jede Auflösung verwenden, die Sinn macht und gut läuft, kein Thema. Aber wenn man 4k drauf schreibt, dann bitte auch nur, wenn 4k drin ist.
 
Ich finde auch das dies reguliert werden sollte . Das 4k Logo steht für eine gewisse Technik die nicht erfüllt wird und somit nicht das Logo erhalten dürfte.

Sehe da ähnliche Muster wie bei dem Monitor mit "Dell HDR" :) welches keines ist. Zum Glück befinden wir uns aber in der Position, dass wir uns vorher informieren und wissen was da wirklich im Hintergrund passiert. Ändert zwar wenig an der Tatsache, zeigt mir aber das Mircosoft und Sony auch nur mit Wasser kochen.
 
Natives 4k bei MS. Klar, wird es das geben, genau wie bei Sony, vorrausssichtlich in ähnlichen Titeln, die durch ihr Design weniger aufwendig sind: Rennspiele, Indies und Co. Aber die klassischen Triple A werden eben genau wie bei Sony auf Checkerboardrendering zurückgreifen müssen. Es war von Anfang an klar, dass bei nur 6 Teraflops genau das dabei herauskommen wird aber viele Markenfans haben laut gebrüllt: "Bei uns isses echt!" ^^
Und lagen wieder einmal weit daneben.
Natürlich wird es ddadurch keine schlechtere Konsole, stellt die Pro immer noch spielend in den Schatten aber wiedereinmal wird von Microsoft Unhaltbares versprochen und da man keine Exklusives mehr erwarten kann, ist diese wohl die bessere Wahl zum deutlich günsitgeren Preis...
 
Das die XboX nicht in jedem Spiel 4K Auflösung, trotz besserer GPU als die Ps4 pro, erreichen wird war von Anfang an klar.
Nur hat Microsoft das im Voraus leider nur wenig deutlich kommuniziert. Haben sie nicht auch auf Sonys checkerboard rumgehackt? - naja Marketing halt...
 
lol....
wenn ich an die microsoft nerds in den foren denke:

real4k gibts nicht auf der ps4 sondern nur der xbox scorpuo! real 4k nativ incoming ! 111111


und jetzt das gleiche wie bei sony.....nur teurer und mit weniger guten spielen.

Naja, fairerweise sollte man sagen, dass die Xbox One X schon deutlich schneller als die PS4 Pro sein dürfte - nur eben nicht schnell genug für die angekündigkte native 4K Auflösung.
 
lol....
wenn ich an die microsoft nerds in den foren denke:

real4k gibts nicht auf der ps4 sondern nur der xbox scorpuo! real 4k nativ incoming ! 111111


und jetzt das gleiche wie bei sony.....nur teurer und mit weniger guten spielen.

Hallo.

Und wieder MUSS ich meinen Senf los werden.Billiger gehts nicht mehr.Ich weiss echt nicht,was solche Aussagen bringen.Es scheint an den Studios zu liegen,ob sie sich die Mühe machen natives 4K zu programmieren.MS muss ja einigen Leuten echt weh getan haben.
Gruss
 
Und 500€ auf dem Preisschild meinen natürlich nicht 500€ sondern 1€ und einen Feuchten Händedruck :D
Wer denkt sich den so was aus ?
 
Am Ende war uns das doch allen klar. Egal für mich reicht das Ergebnis. Das Checkerboard fand ich bei meiner pro schon vollkommen in Ordnung. Dennoch würde ich mir wünschen das die Entwickler mal weniger Grafik mehr Optimierungen walten lassen.

Das krasseste Grafikerlebnis, dass ich hatte war tatsächlich auf der Ps3 mit Uncharted 2, was die Jungs aus der Kiste geholt hatten war sensationel. Bei Teil 3 hatten Sie weniger Zeit, dass sah man auch an der Grafik.

Für mich spielt auch die Lautstärke eine große Rolle, da hat mir jemand im Forum empfohlen bei der PS4 Pro ein Headset zu verwenden, damit ich den Düsenjet nicht mehr höre, klar mach ich, wozu kaufe ich dann das 5.1 Sound System.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Entwickler bei Ubisoft sollten mal lernen Spiele zu entwickeln.

Anthem läuft auch mit Checkerboard-Faux-K. Ich fress außerdem einen Besen, sollte Metro Exodus in der Qualität nativ auf der Xbox One X laufen (Demo lieft auf einem PC). Das ist wohl eher nicht auf Ubisoft beschränkt. War aber auch abzusehen, von der Rechenleistung passt das einfach nicht wirklich.

Sicher wäre es wahrscheinlich möglich, ein paar weitere Details zu reduzieren, um echte 4K zu erzielen. Aber man sollte nicht vergessen: Da lauert ja auch noch einen PS4 Pro. Wenn nun aber die Details auf der Xbox One X soweit zurückgefahren werden, dass 30 Fps in 4K erreicht werden können, ist die PS4 Pro mit Checkerboard-Rendering eventuell in Sachen Detailgrad überlegen – das sähe wahrscheinlich auch nicht so gut aus. ;) Ist im Grunde auch ein guter Kompromiss so, nur erzählt das Marketing ärgerlicherweise mal wieder einen vom Pferd.

Gruß,
Phil
 
Boah, was für ein dämliches Microsoft-Gesülze wie eh und je.
Demnach baut VW auch besonders umweltfreundliche und spritsparende Autos.
Deren eigene internen Tests belegen das doch eindeutig.
Leider wird der ganze Kram von zu vielen Leuten einfach so geglaubt, das ist das Schlimme daran.
Es scheint wohl so, dass wir in einer Welt mit "alternative Facts" zurechtkommen müssen.
 
Anthem läuft auch mit Checkerboard-Faux-K. Ich fress außerdem einen Besen, sollte Metro Exodus in der Qualität nativ auf der Xbox One X laufen (Demo lieft auf einem PC). Das ist wohl eher nicht auf Ubisoft beschränkt. War aber auch abzusehen, von der Rechenleistung passt das einfach nicht wirklich.

Sicher wäre es wahrscheinlich möglich, ein paar weitere Details zu reduzieren, um echte 4K zu erzielen. Aber man sollte nicht vergessen: Da lauert ja auch noch einen PS4 Pro. Wenn nun aber die Details auf der Xbox One X soweit zurückgefahren werden, dass 30 Fps in 4K erreicht werden können, ist die PS4 Pro mit Checkerboard-Rendering eventuell in Sachen Detailgrad überlegen – das sähe wahrscheinlich auch nicht so gut aus. ;) Ist im Grunde auch ein guter Kompromiss so, nur erzählt das Marketing ärgerlicherweise mal wieder einen vom Pferd.

Gruß,
Phil

Gehen wir mal davon aus, dass bis auf die eigenen Produktionen alles mit dynamischen Auflösungen und Checkerboard läuft, dass geht schneller als zu optimieren. Auf der anderen Seite ist es garnicht so falsch, den die eigenen Titel laufen mit nativen 4K, somit hat MS direkt ein ALIBI und kann sagen, was die machen können wir nicht beeinflussen.

Zu 360 Zeiten konnte MS 720p mit zweifacher Kantenglätung diktieren, dieses Ziel wurde später gelockert, aber das können die heute nicht mehr machen.
 
Das Problem liegt doch auf der Hand, die Entwickler sollen auf biegen und brechen eine höhere Grafikqualität erreichen, komme was wolle, um die Massen zum Kauf zu bewegen.

Ich finde wir haben eine Grafikqualität erreicht die mehr als aureichend ist, ich würde mich freuen, wenn im Bereich Sound, Physik etc was passiert. Gameplay und Story wäre natürlich weit vorne auf Platz 1 und 2.
 
Zuletzt bearbeitet:
Da werden die Konsolenkinder wieder mal schön verarscht. Aber gut, mit denen kann mans machen, Ahnung von Technik haben die ja meistens nicht.

4K sollte ein geschützter Begriff sein der nur bei echtem und nativem 4K-Rendering eingesetzt werden darf, und nicht bei hochskaliertem Zeug.
 
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