Xbox One Scorpio wird noch getunt, Entwicklern stehen 9 GiB RAM zur Verfügung

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Microsofts große Vorstellung von Project Scorpio zur E3 2017 steht zwar schon bereits in den Startlöchern, aber die Redmonder arbeiten noch immer am Fein-Tuning der nächsten Konsolen-Iteration. So gab Xbox-Gaming-Vizepräsident Mike Ybarra bekannt, dass nun ein weiteres GiB an RAM für Entwickler freigeschaltet wurde, womit diesen nun insgesamt 9 GiB RAM für ihre Spiele zur Verfügung stehen. Sollte dieser nicht gänzlich genutzt werden, so fungiert der Rest als Cache um schnellere Ladezeiten zu ermöglichen.

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AW: Xbox One Scorpio wird noch getunt, Entwicklern stehen 9 GiB RAM zur Verfügung

9 GiB RAM?
 
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Super, statt 8 nun 1GB mehr. Macht also 4GB mehr Speicher als die XBOX One (S), die man für Games nutzen kann.
 
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War zu erwarten dass man noch was freischaufelt. Ging dann doch schneller.

Wenn der Rest als Zwischenpuffer Ladezeiten beschleunigt und das Betriebsystem auch nicht verkehrt.
Mehr als 9GB werden die Games eh nicht belegen.
 
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Ist mehr oder weniger ein riesen Mittelfinger ins GEsicht gepresst allen Xb1 und xb1s Besitzern, weil man jetzt schon davon ausgehen kann, dass alle MS Exklusivspiele für die Scorpio optimiert sein werden und auf den alten XB1 Konsolen mit Frameeinbrüchen, Tearing usw. laufen werden, also wie der letzte Rotz laufen werden.

XB1/s besitzer werden mehr oder weniger genötigt upzugraden.

Davon abgesehen- was ist aus den anfänglichen MS Behauptungen geworden "Hardware ist nicht alles!!!!!!!!!!!1211122!!"2111!!1 Die Games sind das was zählt!!!!!!!!!!111111111!"........ ?

Jetzt kommen sie daher mit einer gefühlten 300 Watt Konsole.. nur damit die behaupten können "the most powerful console ever".

Das witzige ist, dass die recht hatten damit, dass die Hardware nicht alles ist. Sieht man auch an der Switch, sieht man an der Wii U, die ihre Gen gewonnen hat, sieht man am N64, der schwächer war als die Konkurrenz, sieht man an der PS2, die schwächer war als die Xbox Original und trotzdem sich 10x besser verkauft hat.

MS scheint nun doch der naiven Ansicht zu sein, dass die Hardware auf einmal doch überduchschnittlich wichtig ist. Zwar ist die Hardware nicht unwichtig, aber letztlich sorgen Spiele für den Hardwareverkauf. "Games sell consoles" war schon immer so und wird so auch längere Zeit bleiben. Das aktuelle Zelda hat es mal wieder ganz klar gezeigt, das Spiel alleine hat wahrsch. für mehrere hundert tausend Konsolenverkäufe gesorgt, wenn nicht mehrere Mio.

Na mal abwarten wie sich das mit der Scorpio entwickelt und vor allem wie laut sie ist. Die haben nur einen einzigen, kleinen Radiallüfter eingebaut in eine Konsole mit über 200 Watt Verbrauch. Warum über 200 Watt? Weil die PS4 Pro in manchen Szenarien auch schon bis zu 175 Watt aus der Steckdose zieht. Wird noch interessant zu sehen sein wie sich das mit der Scorpio entwickelt und die Verkaufszahlen.
 
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lol

MS wird seine spiele für die Xbox One programmieren und Optimieren, wenn das läuft wie sie es wollen wirds auf die Xbox Scorpio portiert und ebenfalls auf die Hardware angepasst

hast du die letzten Monate gepennt oder nur gekonnt alle Xbox News in dieser Richtung ignoriert ?
 
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das was du geschrieben hast würde alleine deshalb schon keinen Sinn machen, weil das alte Xbox Design mit dem ESRAM absolut suboptimal ist und erfordert unnötige Arbeit um die Spiele auf die Nutzun vom ESRAM zu optimieren. Deswegen wurde das auch fallen gelassen bei der Scorpio, weil das einfach nur veralteter, aufwändiger Rotz ist.

Man sieht ja jetzt schon, wie toll die Spiele für die XB1 und xb1s optimiert sind mit massiven Framerateeinbrüchen, Judder (Framepacingprobleme), Tearing usw. verglichen mit der PS4 und PS4 Pro. Natürlich werden die Entwickler die alte XB1 und XB1s als die "main Plattform" für die Entwicklung verwenden :) Ist ja nur Hardware, die bei AMD ende 2011 bzw. Anfang 2012 released wurde.. Da macht es nur Sinn, dass die Entwickler sich auf die XB1 Devkits fokussieren, diese als die main Hardware für die Spieleentwicklung nutzen und DANACH erst auf die Scorpio portieren. Klingt alles logisch und plausibel was du andeutest. :D Und nachts träumst du dann vom Santa Claus und den Rentieren oder? :D

Desweiteren haben nicht wenige hardcore Xbots, ich meine xbox fanboys rumgeschrien- sie wollen Scorpio Exklusivspiele, worauf der Phil Spencer auf Twitter dann meinte- ja die werden das wahrscheinlich machen.

Also wie schon erwähnt- ein riesen Mittelfinger ins Gesicht allen XB1 und XB1s Besitzern.
 
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Dennoch verwunderlich das so ein Mini-OS das eigentlich nichts kann dann 3 GB Ram frisst.

auch frag ich mich wie das mit dem Cachen funktionieren soll. Die CPu weis ja nicht was das Spiel asl nächstes braucht es sei den das wird von den Spiel irgendwie vorab mitgeteilt - was wiederum bedeuten würde das das Cachen nur Funktioniert wenn immer wieder die selben Daten geladenw erden müssen (zB zwischen 2-3 Gebieten im Kreis laufen).
 
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bei dir muss irgend eine schraube locker sein bei dem Schwachsinn den du schreibst


Dennoch verwunderlich das so ein Mini-OS das eigentlich nichts kann dann 3 GB Ram frisst.

auch frag ich mich wie das mit dem Cachen funktionieren soll. Die CPu weis ja nicht was das Spiel asl nächstes braucht es sei den das wird von den Spiel irgendwie vorab mitgeteilt - was wiederum bedeuten würde das das Cachen nur Funktioniert wenn immer wieder die selben Daten geladenw erden müssen (zB zwischen 2-3 Gebieten im Kreis laufen).

das OS ist ein 3 teiliges OS für Apps, Games und das wechseln zwischen Games und Dashboard, neben den ganzen Hintergrund tasks die du nutzen kannst wie den Musik player, streamen usw.

auch wurde gesagt das das Dashboard in 4K massiv an Ram beanspruchen wird aber nicht im 1080p mod
 
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Ok, ich fasse zusammen:
- Wegen 1GB mehr RAM ein riesen Mittelfinger ins Gesicht an alle X1 Besitzer.
- Verbraucht zu viel Strom, hat nur einen Lüfter und wird somit laut.
- "Hardware ist nicht alles" - Statement zählt jetzt nicht mehr weil... ähm... ???
- Anzahl an RAM ist krumm
- Mini-OS kann nichts und trotzdem 3 GB RAM

Die Spieler wollten mehr Power nachdem die One in diesem Punkt nicht gut genug war. Jetzt bekommen sie deutlich mehr Power als eine PS 4 Pro bietet und das ist jetzt auch wieder nicht richtig!?
Ich werde wohl zu alt für diese Art von Logik... ;)
 
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Ich bin froh über die Nachricht :) Gespannt bin ich auch auf den Konter der Sony Leute, insgesamt wollen Sie immer darauf warten MS eine Abreibung zu verpassen. Ich denke Sie werden dann eine neue Cpu + Gpu einbauen bei gleicher GB RAM Ausstattung der Scorpio. Bei der Dominanz die Sie gerade haben wollen Sie den Lead bestimmt nicht verlieren. Das sollte dann doch noch mehr TFLOPS erreichen als die Konsole von MS. Wir können dann 4k mit etwas mehr Details genießen auf der Konsole.
 
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Gespannt bin ich auch auf den Konter der Sony Leute, insgesamt wollen Sie immer darauf warten MS eine Abreibung zu verpassen.

Bei einem Verkaufsverh. In Europa von 3:1 (und in manchen europ. Ländern wie Deutschland eher richtung 4:1) muss niemand MS eine Abreibung verpassen. Das machen schon die potentiellen Kunden.

Das komische ist, dass wohl viele bei MS und viele Fanboys denken das liegt daran, dass die Hardware der xb1 um einiges schwächer ist als bei der ps4. Das ist aber wohl einer der eher weniger relevanten Gründe.

@Casurin- das OS an sich würde bestimmt mit viel weniger RAM auskommen, nur wegen der ganzen Datensammelwut und Auswertung werberelevanter Inhalte werden ein paar hundert MB mehr benötigt. Da läuft ein W10 drauf, ist doch verständlich.
 
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Bei einem Verkaufsverh. In Europa von 3:1 (und in manchen europ. Ländern wie Deutschland eher richtung 4:1) muss niemand MS eine Abreibung verpassen. Das machen schon die potentiellen Kunden.

Das komische ist, dass wohl viele bei MS und viele Fanboys denken das liegt daran, dass die Hardware der xb1 um einiges schwächer ist als bei der ps4. Das ist aber wohl einer der eher weniger relevanten Gründe.

@Casurin- das OS an sich würde bestimmt mit viel weniger RAM auskommen, nur wegen der ganzen Datensammelwut und Auswertung werberelevanter Inhalte werden ein paar hundert MB mehr benötigt. Da läuft ein W10 drauf, ist doch verständlich.


Die ersten 3? Jahre drehte sich alles um Power. Punkt-Ende-Aus.
BF4 auf PS4 900p, Xone 720p "hahahaha wie schlecht"
PS4 "sooooviel stärker", günstiger, kein Kinect müll und vom Reveal Event der One will ich gar nicht erst reden.

Erst jetzt wo Sony mehr Spiele hat, also diese kleinen interaktiven Kinofilme, da dreht sich natürlich auf einmal alles um die Games...
...ich mach mir die Welt wie sie mir gefällt widewitt oder wie das heißt :ugly:
 
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Wobei 3 GiB Arbeitsspeicher nur für das System auch extrem viel ist.
 
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Die ersten 3? Jahre drehte sich alles um Power. Punkt-Ende-Aus.
BF4 auf PS4 900p, Xone 720p "hahahaha wie schlecht"
PS4 "sooooviel stärker", günstiger, kein Kinect müll und vom Reveal Event der One will ich gar nicht erst reden.

Erst jetzt wo Sony mehr Spiele hat, also diese kleinen interaktiven Kinofilme, da dreht sich natürlich auf einmal alles um die Games...
...ich mach mir die Welt wie sie mir gefällt widewitt oder wie das heißt :ugly:

Persona 5, Bloodborne, Nioh, Nier, Uncharted und Co sind also alles interaktive Filme, ist halt auch eine interessante Auslegungssache aber rein objektiv gesehen steckt in diesen Spielen mehr Gameplay als bspw in der 5 stündigen Singleplayer Kampagne von Quantum Break. Das MS den etwas besseren Launch hatte wird keiner bestreiten aber ob ein Ryse und ein Dead Rising jetzt soviel besser sind als Killzone und Knack das bezweifle ich sowohl auf Sony Seite als auch MS Seite sah es zu Release schwach aus und dann beschränkt man sich eben auf dumme Vergleiche. Auf dieser E3 muss MS liefern und Spiele zeigen und die Spiele die man vor Jahren ankündigte auch mal veröffentlichen weil das wird ja bei Sony immer kritisiert.
 
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lol

MS wird seine spiele für die Xbox One programmieren und Optimieren, wenn das läuft wie sie es wollen wirds auf die Xbox Scorpio portiert und ebenfalls auf die Hardware angepasst

hast du die letzten Monate gepennt oder nur gekonnt alle Xbox News in dieser Richtung ignoriert ?


wann wurde auch nur ein einziger multi-plattformer für die x1/x360 oder ps3/ps4 optimiert?

NOCH NIE!

der einzige multi-plattformer der auf meiner ps4 slim wirklich gut läuft ist doom.
und die benchmarks zeigen deutlich, dass es so gut wie keinen optimierten multi-plattformer für konsolen gibt und auch noch nie gegeben hat.
am schlechtesten schneidet bei der current gen im schnitt immer die xbox one ab.

aber glaub halt weiterhin an den "optimierungs-voodoo" :lol:.
jeder weiß das es bei multis keine konsolenoptimierung gibt und sich das auch mit der scorpio nicht ändern wird.
 
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AW: Xbox One Scorpio wird noch getunt, Entwicklern stehen 9 GiB RAM zur Verfügung

hättest du dir den Beitrag durchgelesen auf den sich meiner bezog dann wüsstest du das es sich um MS Exklusiv handelt und nicht um Multi-Plattform Spiele
 
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