Project Scorpio: Mangelnde Exklusivtitel sollen von VR aufgefangen werden

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Jean-François Fiset, Community Manager bei Parabol, rechnet nicht damit, dass die fehlenden Exklusivtitel Project Scorpio besonders schaden werden. Nicht etwa, weil sich dadurch weniger Konsolen verkaufen lassen werden, sondern weil VR die Lücke stopfen soll.

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Irgendwie hinkt für mich dieser Vergleich:

Die Zielgruppe für VR Kontent, sowie Games, ist (noch) so verschwindent gering, dass man es nicht mich hochkarätigen Exklusivtitel vergleichen kann, welche teilweise Zugpferde für eine ganze Generation darstellen,
(Halo, Killzone, Forza, God of War, neue Entwicklungen) um nur mal ein paar zu nennen.
 
Das Problem erkannt (zu wenig Exklusivtitel) die falsche Lösung gewählt. Sorry, VR wird wie 3D am TV eine Nische bleiben. Dass dies den Entscheider nicht in den Kopf will. Der typische Core Gamer ist sehr konservativ!
 
MS tut alles dafür, um die Xbox Sparte gegen die Wand zu fahren. PS4 Exclusives wie ein Horizon Zero Dawn sind sehr beliebt und erfolgreich, Naughty Dog Spiele werden geradezu gefeiert. MS kann in der Richtung rein gar nichts vorweisen und will stattdessen auf eine Nischentechnik wie VR setzen ... kann und muss man nicht verstehen.
 
VR ist noch lange nicht tot aber wird einfach nicht vernünftig unterstützt. Was gibt es bisher an großen VR-Titeln? Genau einen nennenswerten: RE 7 und dann kommen viele kleine Nischenspiele mit eher wenig Inhalt. Die meisten Spiele sind reine Testballons aber mehr als 1-2 Std kann man sich mit kaum einem unterhalten. Einzig VR-Umsetzungen für Simulationen (Autorennspiele, Flugsims, Spacesims) taugen wirklich für mehr...
Ein Alien Isolation (2) oder Ähnliches für VR wären ein fast schon zwingendes Must-Have. Damit könnte man sicher mehr Kunden ins Boot holen und natürlich müssten die Preise (keiner kauft ein Peripheriegerät, das oftmals mehr kostet als der gesamte Rechner) fallen, sowie die Technik noch einfacher und besser werden (kein Fliegengittereffekt mehr und weniger Kabel)

Btt: Exklusives wären der einzig richtige Weg, um eine Konsole von den Alternativen abzuheben. Wer einfach nur die neuesten Spiele spielen will, kauft sich ne XBOS (oder besser noch eine PS4 slim, dank der vielen großartigen Exklusives), wer mehr Leistung braucht, holt sich besser gleich einen PC. Da in Zukunft alle XBO-Spiele auch auf Win10 laufen sollen, eine annehmbare Wahl. Was man für die Hardware mehr ausgibt, spart man an den Spielen schnell wieder ein...
 
Da ist doch n Fallout in der Mache oder irre ich mich da? Mal schauen was daraus wird, denn wenn das so eintritt hat man die bessere VR-Lösung parat und auf lange Sicht dann evtl die besseren VR-Exclusives!?
btw für TOT würde ich VR noch nicht halten...
 
MS tut alles dafür, um die Xbox Sparte gegen die Wand zu fahren. PS4 Exclusives wie ein Horizon Zero Dawn sind sehr beliebt und erfolgreich, Naughty Dog Spiele werden geradezu gefeiert. MS kann in der Richtung rein gar nichts vorweisen und will stattdessen auf eine Nischentechnik wie VR setzen ... kann und muss man nicht verstehen.

Spencer ist Chef der Xbox Sparte und ist der irrsinnigen Überzeugung das Einzelspieler Spiele wie Nier, Zelda oder Horizon keinen "Impact" mehr haben deswegen will man in Zukunft auf Multiplayerspiele mit Mikrotransaktionen setzen. Was er vielleicht noch nicht kapiert hat ist das ein Zelda auf der Switch mehr Einheiten verkauft als es Konsolen gibt und Horizon Zero Dawn in zwei Wochen die drei Millionen Einheiten erreicht hat. Ich stelle diesen Mann auf dieselbe Stufe wie Mattrick.
 
Das mit VR ist ein Teufelskreis. Die Entwickler sagen es gibt zu wenig VR Nutzer um Spiele dafür zu entwickeln. Aber wenn keiner Spiele entwickelt gibt es auch keinen Grund sich VR zu kaufen.

Bei der letzten Dev Play Folge sagten die das kein Entwickler mit VR Spielen Geld verdient. Die werden meist von den Hardware Herstellern unterstützt.

MS geht da den falschen Weg. Die brauchen unbedingt wieder starke Exclusiv Titel um gegen Sony zu bestehen.
 
Glaube die News wird falsch aufgefasst. Hier geht es doch gar nicht um die Menge an Games die MS selber bringt. Sondern dass es sie zusätzlich auf PC gibt. Scorpio auch keine Spiele bekommt die nur auf dieser laufen.

Xbox One (S), Scorpio und Win 10 gleich bedient werden und ob es Auswirkungen hat.

Da denke ich auch dass es sich in Grenzen hält. Die wenigsten PC Gamer würde sich als Zweitkonsole wohl eine Xbox holen. Eher PS4 oder eine Nintendo-Konsole.

MS will ja angeblich etwas mehr Spiele bringen.
Ihr Focus ust galt eher Coop und Multiplayer. Ein Bereich der bei der Konkurrenz anderes aussieht.

Ob MS jetzt ihr Game auf der Xbox oder Win 10 verkaufen ist ihren wohl egal. Einnahmen sind Einnahmen. Xbox Controller verkauft man an Hardware auch am PC.
Klar kann man an Konsolenhardware mit der Zeit verdienen muss aber Garantiefälle auch abarbeiten. Am PC entfällt für MS sich um die Hardware zu kümmern.

Die Rechnung kann dadurch schon aufgehen.

Ein Großteil der Konsolenzocker wird eh nicht plötzlich den Rechner entdecken.

Letzten Endes muss MS gute Games bringen.
 
Richtige VR hat noch nicht begonnen. Bisher gibt es nur Enthusiasten-Versionen. Für die breite Masse kommt irgendwann ultra-leichte, autarke Technik mit höchsten Auflösungen. Das bedeutet größte und höchst aufgelöste FlatDarstellung oder VR Darstellung für alle. Und das zu einem kleinen Preis. Die erste MS VR Brille, die davon sichter noch weit entfernt ist, soll ja nur 300 Euro kosten. Vielleicht auch subventioniert zur Scorpio für kleinen Aufpreis dazu.
Und gibt auch VR Entwickler wie die z.B. von Arizona Sunshine, die in den schwarzen Zahlen sind und bereits ihr nächstes VR Projekt in Angrifg genommen haben.
Für PS4VR gibt es jetzt einen vielversprechenden VR-Controller, der hebt Ballerspiele noch mal auf ein ganz anderes Level.
Wenn man bedenkt, wie hochpreisig VR im Moment noch ist, und trotzdem gibt es bereits eine Millionen PS4VR Kunden und 1.000.000 PC VR Kunden. Die Rift Brille kostet die Woche wieder im Rabatt bei Amazon und Saturn 499 Euro. VR wird für mich nicht sterben, da ich selbst mit der niedrig aufgelösten Technik jetzt in u.a. Rennspielen derart zufrieden bin, das ich nicht wieder zu Flat wechseln werde. Flat fahren wirkt dagegen altbacken sowie passiv und unglaublich fern der (virtuellen) Realität.
Wer mit Rift und co noch nie Dirt Rally VR, Assetto Corsa VR etc. gefahren ist, soll bitte nicht bezüglich VR mitreden. Maximal die Auflösung wird bemängelt, und das ist eine Frage der Zeit.
Höher aufgelöste Brillen kommen bzw. EyeTracking..

Edit: VR bedeutet im Vollausbau im Grunde eine virtuelle Realität, die tatsächlich 1:1 der Realität entspricht.
 
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Spencer ist Chef der Xbox Sparte und ist der irrsinnigen Überzeugung das Einzelspieler Spiele wie Nier, Zelda oder Horizon keinen "Impact" mehr haben deswegen will man in Zukunft auf Multiplayerspiele mit Mikrotransaktionen setzen. Was er vielleicht noch nicht kapiert hat ist das ein Zelda auf der Switch mehr Einheiten verkauft als es Konsolen gibt und Horizon Zero Dawn in zwei Wochen die drei Millionen Einheiten erreicht hat. Ich stelle diesen Mann auf dieselbe Stufe wie Mattrick.
Ich musste gerade auch an ein weiteres, hervorragendes Spiel denken von dem es auf der diesjährigen E3 hoffentlich was Neues und im Idealfall sogar ein Releasedatum geben wird:

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Sony :hail:
 
Mein Problem mit VR ist, das ich es nicht vernünftig testen kann.. Videos auf YouTube oder ähnliches sind letztlich nichtssagend. Und wenn dann mal im MediaSaturn sowas steht, dann hängen da haufenweise Blagen drumrum. Ich denke ich werde in diesem Jahr mal eine der Spielemessen besuchen in der Hoffnung hier einen besseren Einblick zu bekommen.

Zweifellos fährt Sony sehr gut mit seinen Exklusiv-Titeln. Denke es gibt viele Leute die schon einmal mit einem Kauf einer PS4 gehardert haben aufgrund eines Exklusivs, ich z.B. lange mit Bloodborne. Allerdings hat die Vernunft das immer verboten, 2 Konsolen plus PC is dann doch irgendwo too much.

Hab mich damals für die XBox One entschieden da ich derbe Bock hab auf die Forza-Reihe und einen BluRay Player fürs Wohnzimmer wollte. Auch wenn man die Forza spiele zumindest "ansatzweise" (Forza 6) auch auf PC Spielen kann rockt das einfach mehr vor dem 55 Zoller als auf dem 34 Zoll Monitor.

Sollte VR ins besondere bei Racing Sims für mich einschlagen so werde ich wohl bei Zeiten die Spiele auf dem PC spielen und statt der Konsole eine VR-Brille kaufen. Hier hätte MS dann das Nachsehen denn eine Scorpio oder das ggf. kommende Nachfolge-Modell wäre dann für mich nicht mehr relevant.
 
Ich trau mich wetten in 2 jahren tot. und in 20 Jahren klappt der durchbruch mal, mich intressiert es null komma josef. war ja bei 3d auch so.....4k das selbe wenn die leute endlich checken das bei 3m abstand das sowas von egal ob 4k oder full hd......
 
Lol,
wieso ist auch 4k tot?
Bei 65 Zoll sieht sogar ein Blinder den Unterschied von nur FHD und 4k.
Meine Güte, gefährliches Halbwissen.
Verwechsle doch nicht Kraut nd Rüben
 
Tut mir leid dir da widersprechen zu müssen, der Unterschied bei Filmen und Serien ist bei 3-4m Abstand auf 65" bereits enorm groß. Bei Spielen ist der Unterschied nochmals größer, da diese auch an Schärfe gewinnen und Treppeneffekte einfach erheblichst weniger werden. Also bitte kein Unsinn erzählen, außer du hast schlechte Augen welche nicht durch eine Sehhilfe korrigiert werden können.
 
Der Unterschied mag im Wonzimmer am TV nicht so groß sein wie nah am Monitor. Vermutlich würde je nach Bildgröße und Sitzabstand 1440p schon reichen für mehr Details. Nur gibt es keine Fernseher die eine WQHD Panel haben.
Aber wie schon gesagt wurde kommt bei UHD die bessere Kantenglättung zum tragen. Weniger Flimmern sieht man auch ab 3m Abstand noch.
Daher ist UHD schon erstrebenswert. Sofern halt dann die restliche Performance im Game stimmt.

Full HD ist sicherlich nicht das Ende der Fahnenstange selbst im Wohnzimmer.
 
Worauf stürzen sich eigentlich die TV-Hersteller nach 4K?
Vermutlich 8K, was ich dann wirklich als übertrieben erachte.
 
Sogar auf einem 10 Zoll Tablet ist der Unterschied zwischen FullHD und UHD ( bzw. wqhd) riesig. Hochaufgelöst(Uhd) wäre alles glatt geleckt und sauber dargestellt, unter Full-HD ist die z.B. Schrift ausgefranzel und matschig. Und auch qxga (2048 x 1536) ist nicht so scharf auf 10 toll wie WQHD auf meinem 5 Zoll Handy, da sehe ich auch einen Unterschied. Handy etwa 500 dpi und Tablet etwa 250 dpi.
Und natürlich ist auch bei einem Fernseher der Unterschied gewaltig, gerade bei nativ dargestellten Spielen. Auf meinem 46 Zoll Full HD TV flimmert und pixelt alles über den Bildschirm, und das erkennt man auch aus 3,5 Metern Entfernung. Und 3,5 Meter ist für 46 Zoll full HD viel zu weit weg, aus der Entfernung erkenne ich keine feinen FullHD Details (also die Details auf der Fläche - die u.a. Texturen etc.). Optimaler Sitzabstand bei 46 Zoll FullHD wäre 1.86 Meter und dann sieht es richtig übel verpixelt aus (also die Kanten der Objekte etc., nicht die Fläche!).
Hier Mal eine Tabelle bezüglich Größe, Auflösung und optimaler Sitzabstand:
TV-Tipps: Der optimale Sitzabstand zum Fernseher - m.CHIP.de
Anscheinend ist überhaupt nicht bewusst, was ultra-hd bedeutet. Bei einem 65 Zoll Fernseher beträgt der optimale Sitzabstand, von dem aus das menschliche Auge in der Lage ist alle ultra-hd Details zu erkennen, 1.29 Meter.

@ Mond702
VR zu testen ist so eine Sache. Ist auch von Markt zu Markt unterschiedlich.
Per Flat-Monitor fahren ist wie durch ein Fenster schauen, fern der Realität.
Per VR fahren entspricht, wenn auch technisch aktuell noch längst nicht in Vollendung möglich, der Realität (von Fliehkräfte, Geruch etc. abgesehen).
Also in einem Rennspiel steigt man quasi tatsächlich in ein Fahrzeug ein, die Größenverhältnisse der Gegner, Strecke, Umgebung und des Autos entsprechen der Realität. Eine Fahrt per Monitor ist damit nicht vergleichbar. Hat man genug Platz für RoomScale, kann man sogar aus dem Auto aussteigen und um das Auto laufen oder die Strecke besichtigen - sensationell.
Hier Mal mein kurzer Eindruck vom kürzlich erworbenen Dirt Rally VR:
Spieleempfehlungen gesucht: Komplette Spiele mit 5h+ Spielzeit, nicht nur Technikdemos (Beitrag #22)
 
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