Nintendo Switch: Nvidia ist froh, den Deal gemacht zu haben

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Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Nintendo Switch: Nvidia ist froh, den Deal gemacht zu haben

Bei Nvidia ist man durchaus zufrieden damit, den Deal mit Nintendo gemacht zu haben und die Switch mot einem Tegra-Chip auszustatten. Es sei ein finanzielles Risiko gewesen, aber es habe sich ausgezahlt, so Nvidia-CEO Jen-Hsun Huang.

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Der Nvidia-CEO zeigt sich daher froh darüber, dass man die Gelegenheit beim Schopfe gepackt hat, obwohl die Entwicklungskosten hoch gewesen seien. Laut Huang haben hunderte Ingenieure daran gearbeitet, die man auch anders hätte einsetzen können.
Saßen die da dran, bevor oder nachdem Nintendo angefragt hat? :D

So kann man produkttechnische Fehlentschiedungen im Nachhinein natürlich auch gut verkaufen.
 
Jetzt wo der eigene Chip wieder irgendwo verbaut wird ist das ganz toll, als man PS4 und Xbox an AMD verloren hat klang das noch ganz anders.
Da waren Konsolen Deals unwichtig und lohnten nicht.

Artikel nicht gelesen, sondern überflogen? Auf jeden Fall gutes Beispiel dafür, warum bei uns 90% der Bewerber die Anforderungen nicht erfüllen können: sie überfliegen Informationen nach Bestätigung ihrer vorgefertigten Schubladenmeinung.
 
Stimmt, die Switch ist ja nicht mobil einsetzbar.
Sieht aus, als wäre es das einzige positive an der Konsole.
Seit dem Megadrive ist mir so etwas noch nicht untergekommen.
Selbst in der Urzeit der Konsolen war die Hardware so leistungsfähig, wie gerade möglich.

Im Saturn steckt sogar ein Dualprozessor für mehr Power.
Die waren sehr schwer zu programmieren (Assembler) aufgrund der fehlenden SDK (Etwicklungsumgebung).

Aber die Fertigprodukte sind zum Teil heute noch legendär:
- Sega Rally,
- WipeOut,
- Tomb Raider,
- Daytona USA,
- Nights into Dreams,
- Panzer Dragoon,
- Radiant Silvergun,
... .

Das Teil war 1994 ein Hardwarehammer.

Ebenso viele andere Konsolen.

Der Cell Prozessor der Playstation 3 ist so gut gewesen, daß er nicht nach China exportiert werden durfte.
Er war über 20 mal schneller, als ein damals aktueller Core 2 Duo im Open CV-Test (von Intel entwickelt).
Er ist heute noch einer der wenigen CPUs, die 128bit Hauptregister verwenden, also eine echte 128bit CPU.
Mit über 230 GFLOPs steckt er auch heute noch jeden I5 in die Tasche.
Und auch die Wiederauferstandenen von AMD werden teilweise übertroffen.

Das Teil ist 11 Jahre alt!

Die Inkompatibilität zur Intel-Welt und die geringe Double Precision Leistung verhinderte wohl die weitere Verbreitung des Power PC Krachers

Und da kommt Klein N daher und verbastelt einen Hybridkrüppel (4x1,9GHz (A57)+4x1,3GHz(A53)) mit wenig Power und kastriertem RAM (4GB),
obwohl deutlich absehbar ist, daß der nicht ausreichen wird.
Vielleicht frißt ja das Betriebssystem nicht so viel RAM wie Windows, dann geht es einigermaßen.

Wenn die Zelda-Nostalgie-Käufer weniger werden und Mario Karter sich ausgetobt haben, kommt das große N(ichts).
Dann sollten wenigstens die alten Kracher vom Game Cube,N64, SNES verfügbar sein oder die Spitzen Neo Geo Teile (was angeblich realisiert sein soll: "ACA NEO GEO ").
Da liegt ein unglaubliches Reservoir "alter" Spieler brach.

Das und ein Preis von 299.- EUR wären ein echter Kaufanreiz.

Sollte irgend etwas von obigen Bedingungen nicht erfüllt werden, wird es wohl das zweite Konsolenbegräbnis in kurzer Zeit für Nintendo werden.
 
Der Cell Prozessor der Playstation 3 ist so gut gewesen, daß er nicht nach China exportiert werden durfte.
Er war über 20 mal schneller, als ein damals aktueller Core 2 Duo im Open CV-Test (von Intel entwickelt).
Er ist heute noch einer der wenigen CPUs, die 128bit Hauptregister verwenden, also eine echte 128bit CPU.
Mit über 230 GFLOPs steckt er auch heute noch jeden I5 in die Tasche.

Get your facts straight. Das ist so einseitig, dass ich es schlicht als "Alternative Fakten" bezeichnen möchte. Mit der selben Rechnung kannst Du sagen, dass jede Billig-GPU einen Intel i7 in die Tasche steckt - von der reinen Floating Point Performance sicherlich richtig. Für die Ausführung linearen, nicht spezialisierten Programmcodes, bei dem man so etwas wie Verzweigungen und Loops hat, ist der Cell eine Lahme Krücke und jeder billige i3 würde ihm davon laufen.

Das gleiche gilt im Prinzip genauso für den Rest Deines Rants. Ein Haufen Kraftwörter und Beleidigungen aber keine Substanz.

(Und nein, ich bin kein Nintendo-Fan, habe nicht eine einzige Nintendo-Konsole besessen in meinem ganzen Leben, noch nicht mal einen Gameboy ;) )
 
Zuletzt bearbeitet:
Get you facts straight. Das ist so einseitig, dass ich es schlicht als "Alternative Fakten" bezeichnen möchte.
Lies einfach die Links, da hagelt es Fakten.

Mit der selben Rechnung kannst Du sagen, dass jede Billig-GPU einen Intel i7 in die Tasche steckt - von der reinen Floating Point Performance sicherlich richtig.
Ich habe aber keine CPU mit einer GPU verglichen.

Für die Ausführung linearen, nicht spezialisierten Programmcodes, bei dem man so etwas wie Verzweigungen und Loops hat, ist der Cell eine Lahme Krücke und jeder billige i3 würde ihm davon laufen.
Sicher nicht.
Es ist immer noch eine Power PC Weiterentwicklung mit 3,2 GHz.
Für den Rest darfst Du gern Beispiele bringen - nee laß es.

(Und nein, ich bin kein Nintendo-Fan, habe nicht eine einzige Nintendo-Konsole besessen in meinem ganzen Leben, noch nicht mal einen Gameboy ;) )
Ich war auch mehr auf der Sega Seite, aber auf dem N64 und SNES hab ich einige Runden bei Kollegen gedreht.
Und ein Game Boy Color liegt auch hier.
Ich bin weder auf der einen, noch auf der anderen Seite.

Aber was schlecht ist, sollte gesagt werden dürfen.
Ein Haufen Kraftwörter und Beleidigungen aber keine Substanz.
So, wen hab ich denn beleidigt?
Nintendo?
 
Lies einfach die Links, da hagelt es Fakten.
Deine Fakten sind einfach falsch.

Nur von der reinen Single-Precision Floating Point Performance ist der Cell schnell. Schon bei Double-Precision nicht mehr. Und wie gesagt, wenn es nicht mehr einfach nur um Matritzenmultiplikationen o.ä. geht (wo man FP Performance braucht) sondern normaler, linearer Code abgearbeutet werden muss, mit Fallunterscheidungen, Loops usw. ist der Cell jedem Intel massiv unterlegen. Wenn Du mir das nicht glaubst, kann ich es nicht ändern, es ändert aber nichts an den Fakten.

Hier mal eine Aufstellung, wie die PS3 sich verglichen mit einem PowerMac schlägt:

Geek Patrol | PlayStation 3 Performance

Ich habe aber keine CPU mit einer GPU verglichen.
Das habe ich auch nicht behauptet, ich habe geschrieben, dass Dein Vergleich in etwa genauso sinnvoll ist (nämlich gar nicht). Nur weil Cell in einem Bereich außergewöhnlich stark ist, macht ihn das nicht zu einem generell schnellen Prozessor - man kann damit vielleicht vergleichweise schnell Falten (Folding At Home) oder SETI decodieren, aber für die Ausführung normaler Algorithmen, wie sie im Spielecode usw. primär vorkommen, ist er eben nur bedingt geeignet. Genau deswegen hat die Performance der PS3 ggü. der XBox 360 ja immer gekrankt.

So, wen hab ich denn beleidigt?
Nintendo?

"Klein N", "Hybridkrüppel"...

Dumm nur, dass Dein Hybridkrüppel jede PS3 mit seinem tollen Cell so was von abschießt... Klar, natürlich geht es bei Deinem Rant nicht wirklich gegen Nintendo, Dein Ziel ist ein ganz anderes, das ist mir schon klar.
 
Die Nintendo Wii hatte auch nicht grade die schnellste Hardware...

War trotzdem erfolgreicher, als X360 und PS3.;)
 
Deine Fakten sind einfach falsch.
Nein, sie sind richtig, weil es reale, richtige, beweisbare FAKTEN sind, zum Donnerkuckuck noch mal!
Die habe ich mir nicht ausgedacht.

Wie man sie interpretiert, ist eine andere Sache.
Dumm nur, dass Dein Hybridkrüppel jede PS3 mit seinem tollen Cell so was von abschießt...
Wir sprechen uns in 3 Jahren wieder.
Mal sehen, wo dann die Switch liegt.

Die Nintendo Wii hatte auch nicht grade die schnellste Hardware...
War trotzdem erfolgreicher, als X360 und PS3.;)
Aber nur wegen der Bewegungssteuerung.
Wenn man die 80 Millionen Wii Sports Verkäufe rausrechnet ist es da auch dünn.

Die größte Bandbreite an erfolgreichen Spielen hatte meiner Meinung nach das SNES gefolgt vom N64.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nein, sie sind richtig, weil es reale, richtige, beweisbare FAKTEN sind, zum Donnerkuckuck noch mal!
Die habe ich mir nicht ausgedacht.
Welche Fakten? Dass die GFLOPS (bei Single-Precision, und nur da), der PS3 höher sind? Das habe ich ja nie in Abrede gestellt. Das sagt nur halt einfach mal NICHTS über die Performance einer CPU(!) bei Spielcomputer aus. Wenn Du das nicht verstehen kannst, dann hat diese Diskussion keinen Sinn!
 
Welche Fakten? Dass die GFLOPS (bei Single-Precision, und nur da), der PS3 höher sind? Das habe ich ja nie in Abrede gestellt. Das sagt nur halt einfach mal NICHTS über die Performance einer CPU(!) bei Spielcomputer aus. Wenn Du das nicht verstehen kannst, dann hat diese Diskussion keinen Sinn!
Naja, also der Cell wurde ja in Teilen wie eine GPU konstruiert. Und das machte streckenweise durchaus Sinn, denn der bei shaderlastigen Spielen (also bald alle Spiele ab so 2007 rum:ugly:) völlig lahmarschige CineFX-Grafikkrüppel der PS3 war praktisch auf den Cell angewiesen.:fresse:
Aber nur wegen der Bewegungssteuerung.
Wenn man die 80 Millionen Wii Sports Verkäufe rausrechnet ist es da auch dünn.

Die größte Bandbreite an erfolgreichen Spielen hatte meiner Meinung nach das SNES gefolgt vom N64.
Trotzdem eine komische Behauptung, den Erfolg einer Spielekonsole allein an der Leistungsfähigkeit ihrer Hardware festzumachen.
Was zählt sind eben die Spiele, die erste XBox wäre ohne Halo vermutlich auch untergegangen^^
 
Die Wii braucht keine "Kracher", sie hatte die Wii-Sports-Spiele, schon vergessen?:schief:
Das waren die "Kracher", ob die jetzt an sich "gut" oder "schlecht" waren hat doch überhaupt niemand gesagt.
Ich sage, es kommt auf die Spiele an und du kommst mit Krachern daher, was soll der Blödsinn?:what:
 
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