News zur Xbox Scorpio: Technische Details - acht Jaguar-Kerne treffen auf 2.560 Shader

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Microsoft und die Digital Foundry haben Wort gehalten und detaillierte technische Spezifikationen der Xbox Scorpio veröffentlicht. Klar ist jetzt, dass im Inneren acht "angepasste" Jaguar-Kerne stecken, die von einer 2.816 Shader starken GPU flankiert wird - aktiv sind allerdings nur 2.560. Ob Vega- oder angepasste Polaris-IP zum Einsatz kommt, steht noch offen.

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Also auch bei der neuen Konsole wieder 8 Kerne. Man ist also auch in Zukunft mit 8 Threads bestens bedient. Ich hab es vorhergesagt.
 
Schöne Zusammenfassung :daumen:
Kleiner Fehler bei den Zahlenspielerein:
Artikel schrieb:
2.816 Shader-Einheiten sind in 40 Compute-Units organisiert, die wiederum in vier Shader-Engines aufgeteilt werden.
Es sind 2816 Shader-Einheiten auf 44 CUs von denen insg. 4 CUs deaktiviert sind. Also im Endeffekt 4 Shader-Engines mit 10 von 11 aktiven CUs und insg. 2560 von 2816 Shader-Einheiten.
Habt ihr im späteren Text auch so angemerkt ;)


Also auch bei der neuen Konsole wieder 8 Kerne. Man ist also auch in Zukunft mit 8 Threads bestens bedient. Ich hab es vorhergesagt.
Threads sind immer noch keine Kerne und echte Kerne sind durch nichts zu ersetzen :P
 
Hätte mir zwat eine Ryzen (Zen) CPU gewünscht, sieht aber dennoch gut aus wenn man sich die deteils ansieht.

Vorallem das UHD laufwerk gefält, jetzt muss noch der preiss stimmen und wandere wieder evtl. wieder ins andere lager :D
 
Weitgehend alles wie erwartet, ausser das der GPU Takt relativ hoch ausfällt. Fast schon langweilig. :ugly:
 
Glaube kaum das MS es mit der Scorpio schafft an die PS4 ran zu kommen.

Die Xbox verkauft sich so schon extrem mies im Vergleich zur PS4!

Hardwareseitig ist die Box schon nicht schlecht, aber der Abstand ist eben auch schon extrem groß!
 
Also für mich sehen 28XX Shader für einen Vega 11 Chip mit 11XXMhz statt zum Beispiel 1300 MHz.
Es könnte natürlich auch die Gen4+ sein mit Polarisherz. Allerdings müsste dann AMD einen neuen Chip entwickelt haben. Eine art Polaris 100 / 200. Aber laut AMD sei der größte Polaris Chip der 10er mit 2304 Shadern.

Ich bin gespannt :D !
 
Ziemlich ordentliches Gesamtpaket. Deutlich stärker als die XboxOne und "etwas" stärker als die PS4 Pro. Bin gespannt auf die Lautstärke der Kühlung und wie die Spiele am Ende aussehen werden. Das Potential ist auf jeden Fall da :daumen:
 
Threads sind immer noch keine Kerne und echte Kerne sind durch nichts zu ersetzen :P

Passt doch. Wenn die Entwickler Int-Berechnung auf die CPU schieben und Float auf die effizientere GPU, dann stehen doch 8 echte Kerne zur Verfügung. Und wenn die Float-Bausteine wie beim Bulli SMT können, dann passt es ja auch wieder. ;)
 
Was zur Hölle soll das Ding den sein???Kein Fisch kein Fleisch...Was bringt mir eine relativ gute GPU wenn ich wieder diese Jaguar-Behindi-Dinger hier einsetze?? FAIL!!
 
Glaube kaum das MS es mit der Scorpio schafft an die PS4 ran zu kommen.

Die Xbox verkauft sich so schon extrem mies im Vergleich zur PS4!

Hardwareseitig ist die Box schon nicht schlecht, aber der Abstand ist eben auch schon extrem groß!

Der Hauptmarkt von MS war immer Nordamerika und dort ist man nicht weit weg von Sony was die Verkaufszahlen betrifft in Europa siehts natürlich aus.
 
Vielleicht ist es auch ein beschnittener Vega Chip.
Dass es weiterhin eine Jaguar CPU ist, ist natürlich sehr schade, bei 2560 Shadern sind es mit 1172 Mhz Takt knapp über 6 Teraflops, entspricht ca. einer RX 480, also fast 50% schneller als die GPU der PS4 Pro.
60 FPS kann man weiterhin vergessen bei fast allen Spielen (die einigermaßen Leistung benötigen), dafür wird die CPU zu stark limitieren.
Aber nun stehen gute 8GB für Ram und Vram zur Verfügung (im Gegensatz zu 5,5GB bei der Xbox One), heißt Texturen können höher dargestellt werden.
Nun kommt es ganz auf den Preis an, bei 599 Euro würde ich von überteuert reden, bei 499 Euro wäre es noch ok.
 
60 FPS kann man weiterhin vergessen bei fast allen Spielen (die einigermaßen Leistung benötigen), dafür wird die CPU zu stark limitieren.
Aber nun stehen gute 8GB für Ram und Vram zur Verfügung (im Gegensatz zu 5,5GB bei der Xbox One), heißt Texturen können höher dargestellt werden.

In den üblichen Konsolenauflösungen (also Full HD und "Full HD" (upscaled) dürfte die CPU der Scorpio tatsächlich häufiger limitieren, wenn die Option auf 60 Fps in Spielen auswählbar ist. Damit hat die PS4 Pro ja offenbar schon einige Probleme. Das dürfte mit der deutlich schnelleren Grafikeinheit der Scorpio trotz dem etwas erhöhten CPU-Takt wahrscheinlich noch heftiger ausfallen. Aber zum Glück ist ja 4K total hip, außerdem gibt's ja auch schon eine ganze Reihe HDR-Fernseher, die Verlockung, sich ein solches Gerät zur neuen Konsole zuzulegen (falls noch nicht vorhanden), dürfte hoch sein. Das würde die eher schwächliche CPU wieder relativieren. Der zusätzliche Speicher, der Wegfall des ESRAMs (der schon bei niedrigen Auflösungen etwas problematisch war) und die höhere Speicherbandbreite sind meines Erachtens genau darauf ausgelegt. Und wohl auch darauf, die PS4 Pro in genau dieser Disziplin abzuledern ;)

Ein wenig können die Entwickler aber eventuell auch noch aus den alten Konsolen via Optimierungen rausquetschen, gerade was die CPUs betrifft. Das dürfte wohl auch nötig sein, schließlich bleiben die der kleinste gemeinsame Nenner, während die Update-Modelle eine höhere CPU-Performance bieten, die die Entwickler aber nicht voll ausschöpfen können, ohne die alten Modelle auszubremsen (oder dort neben niedrigerer Auflösung und/oder Framerate auch noch weniger Details anzuzeigen).

Gruß,
Phil
 
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